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Game Engine Architecture

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Jason Gregory
A K Peters
2009-7-10
864
USD 65.00
Hardcover
9781568814131

图书标签: 游戏引擎  游戏开发  Architecture  游戏编程  图形学  Game  计算机  编程   


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发表于2025-01-31

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图书描述

This book covers both the theory and practice of game engine software development, bringing together complete coverage of a wide range of topics. The concepts and techniques described are the actual ones used by real game studios like Electronic Arts and Naughty Dog. The examples are often grounded in specific technologies, but the discussion extends way beyond any particular engine or API. The references and citations make it a great jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Intended as the text for a college level series in game programming, this book can also be used by amateur software engineers, hobbyists, self-taught game programmers, and existing members of the game industry. Junior game engineers can use it to solidify their understanding of game technology and engine architecture. Even senior engineers who specialize in one particular field of game development can benefit from the bigger picture presented in these pages.

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著者简介

作者介绍:Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。

译者简介:叶劲峰(Milo Yip)从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。


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用户评价

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很实用的一本书,我觉得作者真的很有分享的精神,应该是讲游戏引擎最好的一本书了。老外也很喜欢投人所好,很多书书皮弄得漂漂亮亮的,实际没什么内容,这本书真的不一样,实实在在都是干货,很多内容得看好几遍。

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非常详细的一本书,从 C++ 语法到渲染算法都有介绍,很适合入门

评分

很实用的一本书,我觉得作者真的很有分享的精神,应该是讲游戏引擎最好的一本书了。老外也很喜欢投人所好,很多书书皮弄得漂漂亮亮的,实际没什么内容,这本书真的不一样,实实在在都是干货,很多内容得看好几遍。

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覆盖面广且没什么用。

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太高阶,不适合菜鸟

读后感

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稍微看过一点点的PDF扫描版本,书中的内容性很强,可操作性也很强。果然是获奖的书。可惜啊,买不到,taobao上只有别人代购的。  

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你这些评论的人啊,不客观,误导人。是不是都是托!?我看了评论,就直接买了一本,100多大元啊!我是专门注册新帐号来发评论的。 首先,翻译的质量很棒! 然后,书的内容呢,如果你初学者,学不到什么实质的内容;如果你是有经验的,也不用看这些内容了。要看的话,就弄一个电...  

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这两年,我阅读了大量关于游戏开发相关的博客,文章及书籍,从理论到实践;也不断通过各种互联网工具查阅实际开发中的一些技术细节和思路;经常与同行进行不同程度的交流和探讨。我体会到,对于某个领域,最重要的是要理解该领域的系统性的知识和原理,要明白它用来解决什么问...  

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