具体描述
劳拉回来了。一个掩盖已久的远古秘密,使她踏上追寻真相之旅。她要探索的是西伯利亚最危险荒僻的地带,得赶在一个暴虐组织之前寻获永生不朽的秘密。劳拉必须运用她的才智和求生技能,与新的同伴携手,并最终拥抱自己的宿命——成为一名盗墓者。
本作是劳拉起源故事的全新篇章,分为角色篇、武器与道具篇、场景篇三个部分,我们会在其中见识到她是怎样从一位幸存者,一步步成长为盗墓者的。
《〈古墓丽影:崛起〉艺术设定集》详尽展示了大量游戏艺术概念画稿、3D渲染效果图、速写草稿等开发素材,并辅以游戏开发方水晶动力工作室的全程详细解说。本书将带领读者踏上这场发现之旅,一览这部实至名归的畅销游戏最新作的风采。读库团队对文字内容进行了汉化,还由译者与中文编辑团队增加了必要的注释。
作者简介
安迪•麦克维蒂与保罗•戴维斯都曾在电子游戏业界供职二十余年,为诸多广受欢迎的刊物撰稿,并担任这些刊物的编辑或出版负责人,其中包括:《爆机志》、《任天堂官方杂志》和《电脑与电视游戏》。他们合作创立了另类英雄传媒有限公司,这家媒体代理商的客户包括雅虎、微软、BBC全球以及一大批顶尖的软件发行公司。他们也为泰坦图书撰写过多本备受好评的游戏相关书籍,其中包括《〈看门狗〉艺术设定集》、《〈泰坦陨落〉艺术设定集》、《〈异形:隔离〉艺术设定集》、《〈刺客信条:大革命〉艺术设定集》以及《〈刺客信条:枭雄〉艺术设定集》。
目录信息
简介
角色篇
劳拉
约拿
雅各
索菲亚
安娜
康斯坦汀
克罗夫特伯爵
遗民
圣三一战士
尸骸
不死军团
动物
武器与道具篇
劳拉的装备
枪械
壁画
场景篇
叙利亚
风雪山巅
雪崩
巨熊谷
苏联基地中枢
冰河逐流
拜占庭冰窟
遗民谷
塔楼
基特城中心
不死军团通道
被淹没的档案室
灵魂之室
古墓挑战
致谢
· · · · · · (收起)
读后感
本文作者:古墓丽影中文站TC 巧舟的《逆转裁判》,三真上司的《生化危机》,神谷英树的《鬼泣》。 因为创造出一代经典,游戏开发者的名字与其代表作似乎永远联系在了一起。有时主创的风头甚至盖过作品。然而,有一款伟大的游戏,却与它的创造者渐行渐远。 这就是《古墓丽影》。...
本文作者:古墓丽影中文站TC 巧舟的《逆转裁判》,三真上司的《生化危机》,神谷英树的《鬼泣》。 因为创造出一代经典,游戏开发者的名字与其代表作似乎永远联系在了一起。有时主创的风头甚至盖过作品。然而,有一款伟大的游戏,却与它的创造者渐行渐远。 这就是《古墓丽影》。...
本文作者:古墓丽影中文站TC 巧舟的《逆转裁判》,三真上司的《生化危机》,神谷英树的《鬼泣》。 因为创造出一代经典,游戏开发者的名字与其代表作似乎永远联系在了一起。有时主创的风头甚至盖过作品。然而,有一款伟大的游戏,却与它的创造者渐行渐远。 这就是《古墓丽影》。...
本文作者:古墓丽影中文站TC 巧舟的《逆转裁判》,三真上司的《生化危机》,神谷英树的《鬼泣》。 因为创造出一代经典,游戏开发者的名字与其代表作似乎永远联系在了一起。有时主创的风头甚至盖过作品。然而,有一款伟大的游戏,却与它的创造者渐行渐远。 这就是《古墓丽影》。...
本文作者:古墓丽影中文站TC 巧舟的《逆转裁判》,三真上司的《生化危机》,神谷英树的《鬼泣》。 因为创造出一代经典,游戏开发者的名字与其代表作似乎永远联系在了一起。有时主创的风头甚至盖过作品。然而,有一款伟大的游戏,却与它的创造者渐行渐远。 这就是《古墓丽影》。...
用户评价
如果说游戏本体是让你体验劳拉的冒险,那么这本设定集就是带你进入创造这个冒险的“幕后世界”。我尤其钟爱那些“失败”或者“未被采用”的设计方案展示区。看到一些早期版本的设计,比如某些怪物的原型、或者早期场景的布局,你会发现一个成熟的艺术作品是如何从无数次尝试中打磨出来的。这过程充满了试错和调整,那些被否决的概念同样充满了创意和价值,它们揭示了团队在保持系列核心DNA与创新突破之间走过的每一步。正是这些幕后的挣扎与坚持,才铸就了最终呈现在我们面前的这个宏大且引人入胜的“崛起”故事。对于任何一个想要了解顶级动作冒险游戏如何从零开始构建其视觉世界的爱好者来说,这本书的价值是无法估量的。
说实话,我入手这本画集,很大程度上是冲着对角色服装和道具设计的考究去的。劳拉在本作中的造型变化,尤其是她从一个探险新手逐渐成长为无畏的幸存者的转变,在这些设计稿中得到了最直观的体现。我反复看了好几遍关于她工具包和武器升级的剖析图,那些铆钉、皮带、乃至枪械上的磨损痕迹,都细致到了令人发指的地步。你会发现,每一个看似随意的破损,其实都是为了服务于她在特定环境下的生存需求而精心设计的,比如那些用于攀爬和防御的战术装备。更令人赞叹的是,对于那些古代文明遗迹的还原度,无论是叙利亚的古老洞穴,还是西伯利亚的地下城,那些建筑学的逻辑、石刻的纹理,都显示出团队在历史考据上的下了大功夫。这让我更加佩服那些美术设计师,他们不仅要有艺术感,还得具备考古学家的严谨,才能将这些奇幻与现实的元素交织得如此天衣无缝,让人信服。
这本《古墓丽影:崛起》的艺术设定集,简直就是为所有热爱劳拉·克劳馥和她那充满神秘色彩的世界的粉丝们量身定做的珍宝。光是翻开扉页,就能感受到那种扑面而来的史诗感。我记得最清楚的是关于西伯利亚冰川场景的设计稿,那些雪崩的细节、冰洞内部幽蓝的光线处理,以及如何用环境来烘托劳拉内心的挣扎与坚韧,那种对光影和材质的极致追求,绝对不是随便画几张概念图就能达成的。我尤其欣赏其中对于“活化组织”这一核心概念的视觉呈现,设计师们如何将古代文明的宏大叙事与现代动作冒险的流畅感完美融合,每一个角色草图都充满了故事性,仿佛下一秒劳拉就要从纸面上跃然而出,拿起她的冰镐。光是研究这些设计理念,就足以让我对整个游戏世界观的深度有了全新的认识,远超屏幕上看到的最终成品所能给予的震撼。它不仅仅是设定集的堆砌,更像是一部关于“如何打造一个沉浸式世界”的视觉教科书,每一个分镜、每一张环境概念图背后,都蕴含着开发团队无数次的推敲和取舍。
最让我感到惊喜的是,设定集里收录了大量关于“叙事性环境”的思考过程。它不仅仅展示了“这里有什么”,更解释了“为什么这里会是这样”。比如,某个区域的植被分布,或者某个雕塑上的裂纹,设计团队是如何通过这些视觉元素来暗示过去发生的故事,或是引导玩家的探索方向。这种“用画面讲故事”的能力,是很多设定集会忽略的环节,但《古墓娱乐:崛起》的这本画集却详尽地展示了这一过程。我看到了一些关于“恐惧感”是如何被视觉语言构建起来的草图,如何利用透视和构图来放大劳拉在面对巨大威胁时的渺小感。这使得设定集不仅仅是给美工看的参考资料,更是一份深入理解游戏叙事手法的深度解读报告,让人在欣赏精美画面的同时,也学习到了世界构建的精妙之处。
这本书的装帧和印刷质量也绝对对得起它“艺术设定集”的名头。拿到手里沉甸甸的感觉,就知道用料十足。纸张的质感非常棒,即便是色彩最复杂的场景图,色彩过渡也极其平滑自然,完全没有廉价的印刷感。我特意去对比了一下某些概念图在不同光线下呈现出的细微差别,那种对氛围营造的把控力,简直是大师级别的。尤其是一些夜间场景或者深埋地下的场景,黑暗的处理不是简单地一片死黑,而是充满了层次感,能看到不同材质在微弱光源下的反射和吸收效果。这种对视觉细节的极致追求,也解释了为什么游戏中的画面能达到如此高的沉浸感。我可以想象,当年制作组在进行最终的渲染调整时,肯定会频繁地参考这些高精度的概念图,确保最终的游戏画面能最大程度还原艺术家最初的构想。
读库继续做下去!!这个系列的复兴之作,不可谓不经典。印刷精良,价格实惠。
读库继续做下去!!这个系列的复兴之作,不可谓不经典。印刷精良,价格实惠。
文武双全的劳拉成长记录。
只有纯游戏发烧友才会买吧
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