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发表于2024-11-22
游戏设计信条 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
马克•阿尔比奈(Marc Albinet)
硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
宏观工具
评分不值一读。作者缺乏设计感和思想深度,纯粹流水账列举,有捉刀感,有种大咨询公司花了2个月让通才的顾问对游戏业做一个似是而非综述的感觉。例如说:游戏要找核心(p40~43)。就此举了三个例子,第三个说索尼gt赛车,说,这游戏的核心,就是驾驶赛车,你看他可以做这这这那那那,都是赛车嘛,列举半页,完了收工。译者翻译通顺,但是责任度不足。试举一例,魔兽世界的技能升级,“在游戏当前设计的全部80个关卡间不断重复”,译者显然将等级与关卡搞混了,对内容不够敏感也缺乏考证。
评分对游戏工业设计和制作的流程讲得挺详细的,十分值得参考学习,也是本书的主要价值所在。另外也提供了不少另外角度的设计心得,可以对比反省。
评分挺通识的一本书。缺乏案例详解。
评分设计流程的基本知识,没有任何深入探讨,简单介绍居多,感觉只是作为了解用的。
从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
评分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
评分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
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