WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)

WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:中国电力出版社
作者:Andre Lamothe
出品人:
页数:807
译者:沙鹰
出版时间:2004-2-1
价格:89.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508318271
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 游戏 
  • 游戏编程 
  • 编程 
  • windows 
  • Windows编程 
  • 计算机 
  • 3D 
  •  
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《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。

具体描述

读后感

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说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多...  

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做了几年的java开发,看了这本书接触到了很多在企业级开发中接触不到的东西,也把我以前学到的很多基础知识回顾了一次,读完这本书算是内力的一次提升吧,虽然标题是游戏编程大师技巧,但是解决问题的思路是共通的,推荐所有的程序员阅读  

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说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多...  

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“ 如果对于游戏编程什么都不知道,而且只要在Windows上开发游戏或者了解怎么开发游戏,请不要错过这本书。对于理论和实作的把握,非常好!而且,思路很清楚!虽然DirectX9.0公开的API中没有记载DirectDraw部分,但是DirectDraw的所以接口还是可以在DX8/9上面用的。如果要查询...  

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作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发...  

用户评价

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说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,而且我认识不少在这些学习这些引擎的程序员,很多人甚至连winapi是什么都不知道。 但是,你如果想了解一些更加底层的东西,或者你要自己从头开始做引擎的话,这本书是一本很好的入门书。

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拉莫泽的经典!

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当年的巨著,除了DirectX其他都是泛泛之谈

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看的第一本讲游戏编程的书。不过内容太旧了,现在不推荐看。倒是同作者的《3D游戏编程大师技巧》很值得看,看完跟着写个soft render

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DirectX8 虽然早已淘汰,但是本书仍是程序方面系统认识游戏开发的第一入门书(只因没发现更好的系统入门书)

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