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读后感
8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
大概是目前为止最好的游戏设计书籍了。 以下纯笔记 ---------------------------------- 《全景探秘——游戏设计艺术》笔记 游戏并不是体验,游戏是产生体验的载体。 游戏设计师的目标是创造游戏,为玩家带来美妙的体验。 3个方法: 1)心理学:行为心理学、现象心理学 2)...
用户评价
作为一名在独立游戏领域摸爬滚打多年的开发者,我深知游戏设计是一门复杂而充满挑战的艺术。在无数个通宵达旦的开发过程中,我常常会陷入对“什么才是好游戏”的思考。这本书,它就像一位循循善诱的导师,用一种非常独特而深刻的方式,为我揭示了游戏设计的终极奥义。 它让我明白,优秀的游戏设计,绝非是技术的堆砌或是玩法的堆砌,而是一种对玩家体验的深刻洞察和极致追求。书中关于“乐趣的本质”、“玩家心理模型”、“反馈循环的艺术”等章节的探讨,简直是让我醍醐灌顶。我曾一度认为,只要游戏机制有趣,玩家就会自然而然地喜欢。然而,这本书让我意识到,乐趣是多维度的,它需要通过精妙的关卡设计、流畅的操作体验、引人入胜的叙事,以及恰到好处的挑战与奖励来共同营造。 这本书的魅力在于,它不仅仅是理论的罗列,更是实践的智慧。作者以其丰富的经验,为我们剖析了许多经典游戏的成功之处,以及那些看似不起眼的设计细节中蕴含的深意。我学会了如何从一个全新的角度去审视我自己的作品,如何找到那些隐藏在表面的问题,并找到切实可行的解决方案。 更重要的是,这本书让我摆脱了过去那种“碰运气”的设计模式。它提供了一套系统化的思考框架,能够帮助我更清晰地规划设计思路,更有效地进行迭代和优化。我不再是那个在黑暗中摸索的开发者,而是拥有了清晰的地图和指南针,能够更有方向性地朝着我的设计目标前进。 这本书,它不仅仅是一本关于游戏设计的书,更是一本关于如何理解人类动机、如何创造引人入胜体验的哲学。每一次阅读,都能从中获得新的启发,都能对游戏设计产生更深刻的理解。我真心推荐给每一个热爱游戏,并希望在游戏设计领域有所成就的你。
我是一名刚刚起步的游戏制作人,在学习和实践的过程中,常常会感到迷茫。市面上关于游戏开发的教程很多,但往往侧重于某个具体的技术或工具,而缺乏对游戏设计核心理念的系统阐述。这本书,它就像一颗指路明灯,为我揭示了游戏设计的深层逻辑和美学。 过去,我总以为做出一个“好玩”的游戏,只需要有好的创意和吸引人的画面。然而,这本书让我明白,真正的好玩,源于对玩家心理的精准把握和对游戏机制的精妙设计。作者在书中关于“玩家的动机”、“期望与现实的差距”、“挫败感的处理”等方面的论述,都让我豁然开朗。我开始意识到,许多我曾经认为的“设计缺陷”,其实是源于我对玩家体验的片面理解。 这本书最大的价值在于,它提供了一套非常系统化的思考方式。它不是简单地告诉你“这样做”,而是引导你去理解“为什么这样做”。通过对“游戏设计过程”、“迭代思维”、“抽象与具象的平衡”等概念的深入剖析,我学会了如何更有效地进行游戏的设计和开发。我不再是盲目地尝试,而是能够更有条理地去解决问题,去打磨游戏的每一个细节。 令我惊喜的是,这本书的语言风格也非常吸引人。它没有冰冷的学术术语,而是充满了作者对游戏的热情和独到的见解。每一次阅读,都能从中获得新的启发,都能对游戏设计产生更深刻的认识。我仿佛看到了一条清晰的道路,让我能够更好地规划自己的游戏设计之路。 这本书,它不仅为我提供了宝贵的知识,更重要的是,它培养了我独立思考和解决问题的能力。我不再害怕面对困难的设计挑战,因为我知道,我有了强大的理论支撑和实践指导。我真心希望,所有怀揣游戏梦想的年轻人,都能读到这本书,并从中受益。
这本书绝对是我游戏设计生涯中的一盏明灯!作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的独立开发者,我常常陷入一种“旁观者清,当局者迷”的困境,尤其是在开发过程中遇到瓶颈,对项目的核心乐趣感到迷茫的时候。这本书,它并没有直接给你现成的解决方案,不会告诉你“照这个公式做游戏就能火”,而是像一位经验丰富的老者,用一种极富哲理又极其接地气的方式,引导你去审视游戏的本质。 它让我重新思考了“玩家体验”这个概念。以往我总是在思考“我想要什么样的游戏”,而这本书则强迫我去站在玩家的角度,去理解他们的动机、他们的期望、他们是如何与游戏互动的。作者在书中关于“快乐曲线”、“挑战与技能的匹配”、“学习曲线的设计”等章节的阐述,简直是醍醐灌顶。我开始意识到,许多时候我所认为的“不好玩”,并非是核心机制有问题,而是我在玩家体验的某个环节上制造了不必要的摩擦,或者未能充分挖掘出机制本身的潜力。 更重要的是,它教会了我一种思考游戏设计问题的“元认知”能力。不再是凭感觉或者模仿,而是能够拆解一个游戏,理解其背后的设计逻辑,甚至预判潜在的问题。书中关于“玩家心理模型”、“游戏规则的约束与自由”、“叙事与玩法的融合”等讨论,都为我提供了一套强大的分析工具。我发现,很多时候,一个棘手的设计难题,只要套用书中的某个思考框架,就能迎刃而解,或者至少能找到清晰的突破口。 这本书的价值在于,它不会让你成为一个只会照搬教条的工匠,而是让你成为一个真正懂得“为什么”的设计师。它鼓励你独立思考,去探索无限的可能性,去创造真正有意义、能触动人心的游戏。它更像是一本“内功心法”,需要你反复咀嚼、实践,才能体会到其深厚的功力。我强烈推荐给所有热爱游戏,并希望在游戏设计领域有所建树的人。
这本书绝对是游戏开发者必读的经典!我一直认为,设计游戏是一项既需要创意,也需要严谨逻辑的工程。然而,很多时候,我们很容易被表面的“好玩”所迷惑,而忽略了更深层次的设计原理。这本书,它就像一位睿智的导师,用一种非常系统的方式,带领我重新认识了游戏设计的本质。 我曾经花费大量时间去琢磨各种新颖的玩法,但往往收效甚微,甚至有时会发现,精心设计的机制反而让玩家感到困惑。读了这本书之后,我才明白,好的玩法并非空中楼阁,而是建立在对玩家心理的深刻理解之上。书中关于“玩家学习过程”、“认知负荷”、“目标与路径”等章节的阐述,让我茅塞顿开。我开始意识到,设计的关键在于如何让玩家在不知不觉中掌握游戏的规则,并乐于探索其中的乐趣。 这本书还给了我一个全新的视角来审视“乐趣”本身。它不是一种单一的体验,而是由多种元素交织而成,包括挑战、探索、成就感、社交互动等等。作者在书中对这些不同维度的乐趣进行了深入的剖析,让我能够更清晰地认识到,我的游戏在哪些方面能够给玩家带来满足感,又在哪些方面存在不足。 令我印象深刻的是,作者并没有提供“万能公式”,而是鼓励读者去独立思考,去找到最适合自己游戏的解决方案。它提供的是一套强大的分析工具和思考框架,帮助你理解“为什么”这样设计更好,而不是简单地告诉你“怎么做”。这种循循善诱的方式,让我受益匪浅。 总而言之,这本书不仅仅是关于游戏设计的技巧,更是关于如何培养一种“设计思维”。它让我从一个“执行者”变成了一个“思考者”,一个能够主动去创造和优化游戏体验的设计师。我强烈推荐给每一个热爱游戏,并希望将这份热爱转化为职业生涯的你。
我一直觉得,做游戏这件事,就像是建造一座精巧的机械装置,每一个齿轮,每一个杠杆,都必须恰到好处地咬合,才能驱动整个系统流畅运行,最终呈现出令人惊叹的效果。然而,在实际操作中,我们往往会因为过于关注某个局部,而忽略了整体的协调性。这本书,它就像为我量身打造的“蓝图与工具箱”,让我得以从一个全新的维度来审视我的设计。 它让我明白了,优秀的游戏设计,绝非仅仅是堆砌华丽的画面或新颖的玩法。核心在于理解“乐趣”的本质,以及如何通过精妙的机制设计,将这种乐趣传递给玩家。书中关于“核心循环”、“玩家动机”、“反馈机制”等内容的探讨,都非常有启发性。我过去常常纠结于如何让游戏“看起来”更吸引人,而这本书则让我意识到,真正吸引人的,是那种能够让玩家沉浸其中,乐此不疲的内在体验。 通过阅读这本书,我学会了如何系统地分析一个游戏的设计。它提供了一套非常实用的分析框架,能够帮助我深入剖析一个游戏的优点和缺点,甚至挖掘出那些隐藏在表面之下的设计巧思。当我再次审视自己正在开发的项目时,我不再是茫然失措,而是能够更清晰地看到问题所在,并找到解决的思路。 这本书的语言风格非常独特,它不是那种枯燥乏味的教科书,而是充满了作者的热情和洞察力。每一次阅读,都能从中汲取新的养分。它让我意识到,设计本身就是一门艺术,一门需要不断探索和实践的艺术。我不再满足于简单的模仿,而是渴望创造出真正属于自己的、具有独特魅力的作品。 这本书的价值,在于它能够帮助你建立起一套独立的设计思维体系,让你在面对各种复杂的设计挑战时,都能泰然处之,并找到最佳的解决方案。它是我游戏开发旅途中不可多得的良师益友。
暂时还没有发现哪本书比这本更有借鉴意义。
神作
game design 基础理论。。很多理論與設計方法論相通。只是在游戲設計中,體驗與樂趣更被重視。很悶的工具書。。。不過挺多有價值的注意點被提出,如老師反復強調的game design document。作為設計任務書的應用還是不錯的
说必读有点夸张,但是有志于从事游戏制作的都应该读读
game design 基础理论。。很多理論與設計方法論相通。只是在游戲設計中,體驗與樂趣更被重視。很悶的工具書。。。不過挺多有價值的注意點被提出,如老師反復強調的game design document。作為設計任務書的應用還是不錯的