推荐程度:5星 内容质量:5星 关于游戏设计的巨作 本书在各种游戏设计书籍推荐中必然上榜,而书的内容也的确十分大而全(还会贴出参考资料)、专业还讲的十分系统,基本涵盖了游戏设计的方方面面。 但本书更多是偏向理论方面的阐述,不仅像本游戏设计百科全书,还像一本游戏设...
评分如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类! 如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题! 游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的! 真是一本直击本质的书...
评分 评分比较系统的拆解了游戏设计的整个流程,以下记录一些让我印象深刻的观点及一点自己的联想。 1、游戏是放纵好奇心的、以好玩为目的的解决问题的过程。 书中提到一个非常有趣的例子:一个流水线工人从未觉得自己的工作无聊,只是因为他将单调的装备零件工作当成一个挑战自己的游戏...
评分i give up
评分真是太太太好了!!!!语言简单易懂又让人醍醐灌顶,我们所做的所有努力都会在最后变成expierence呈现给玩家,画面音效流畅,每一个细节都不能放过
评分读完这本书,终于发现自己入门了。
评分真是太太太好了!!!!语言简单易懂又让人醍醐灌顶,我们所做的所有努力都会在最后变成expierence呈现给玩家,画面音效流畅,每一个细节都不能放过
评分这样细致地读书也是现在工作的意义,和美妙经历。当然,作为教科书,这本书在做教案的过程中涌现太多可摘取的点,非常耐嚼。毫无疑问的五星。
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