但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...
评分网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...
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解释代码的书,以后也不知道会不会用打啊。想想刚读研时搞图形的激情现在也不剩多少了厄厄
评分出第2版了啊
评分终于粗读完一遍了。。。由于数学不好还得重新刷
评分有些地方明明可以用公式简洁地描述,偏偏要用大段的文字和代码。
评分终于粗读完一遍了。。。由于数学不好还得重新刷
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