Physically Based Rendering, Second Edition

Physically Based Rendering, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Matt Pharr
出品人:
页数:1200
译者:
出版时间:2010-7-12
价格:USD 99.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780123750792
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学 
  • 图形学 
  • Graphics 
  • RayTracing 
  • 游戏编程 
  • CG 
  • 计算机科学 
  • 计算机 
  •  
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具体描述

读后感

评分

但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

评分

网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

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但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

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网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

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网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

用户评价

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解释代码的书,以后也不知道会不会用打啊。想想刚读研时搞图形的激情现在也不剩多少了厄厄

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出第2版了啊

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终于粗读完一遍了。。。由于数学不好还得重新刷

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有些地方明明可以用公式简洁地描述,偏偏要用大段的文字和代码。

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终于粗读完一遍了。。。由于数学不好还得重新刷

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