具体描述
《电子游戏设备制作DIY》是“图解电子创新制作”丛书之一。该书介绍的是一些常见的电子游戏设备的DIY方法。首先讲解了制作前必备的基础知识:如何识别电子元器件,读懂电子电路示意图的方法,焊接的是基础知识。全面系统地论述了各种电子游戏设备制作原理和过程详解。书中提供了电子游 戏的制作部件列表、电路图照片图和原理图。
《电子游戏设备制作DIY》可供广大的电子专业爱好者阅读,也可作为电子专业学生的实践教材。
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序言
本书是为电子学和电子产品爱好者精心打造的趣味之作。无论你是初出茅庐的电子专业学子,还是富于经验的高级工程师或技工,只要你对,电子电路感兴趣,那么本书绝对不容错过。此外,如果你喜欢玩电子游戏,也不妨借本书“偷窥”一下其中的门径;如果你既是一个狂热的电子产品爱好者,又是一个忠实的电子游戏玩家,那么恭喜你,你捡到“秘籍”了!
本书的写作注重实用性和知识性的相互结合,所以在前三章我们安排了入门基础部分。在第1章中,我们为你介绍了电子元器件的基础知识,包括它们的用途和在电路中的应用方式;在第2章中,我们将告诉你如何看懂电路示意图,识别实物电路图中的元器件,以及如何在印制好的电路板上安装元器件;在第3章中,我们将教给你正确的焊接技法,以及如何在完成之后检查焊接点的电路。我们相信,这些章节对于初学者将起到很好的引导作用,当然,如果你是高级技工或工程师,那么可以直接跳过,阅读更精彩的实例部分。
接下来我们为你准备的就是真正的手工电子游戏项目了。这些项目是以技能难度等级由易到难安排的,从等级1到等级4,应有尽有。所有项目均提供电路示意图、实物电路图和设计布局甚至图表和表格等,以帮助你理解和实施项目,成功打造、测试和应用属于自己的作品。前面的项目比较简单,只要使用晶体管驱动的电路就可以了,以后会逐步转移到集成电路,最终我们将制作微处理器游戏项目。如果你能将本书的所有项目都实施一遍,那么毫无疑问你将可以熟悉所有类型的电子电路。
本书的第一个项目是“电子迷宫”,这是一个简单而又有趣的项目。游戏时你需要引导一个线圈通过迷宫,在通过时不能触摸到迷宫电线,一旦触摸则会响起吱吱作响的噪音,提示你的手腕不够稳定(就像蚊子被蜘蛛网粘住了一样)。哈哈,我敢保证,那些端起酒杯手就哆嗦的人肯定讨厌本游戏。本项目的技能等级为1级。
作者简介
目录信息
1.1 电阻器的类型
1.2 电容器的类型
1.3 二极管
1.4 晶体管的类型
1.5 集成电路
1.6 散热片
1.7 发光二极管
1.8 电感线圈的类型
1.9 麦克风
1.10 扬声器
1.11 继电器
1.12 开关
1.13 电线
1.14 半导体替代品
2 电路示意图常识
3 焊接基础知识
3.1.1 关于焊料和助焊剂
3.1.2 关于烙铁
3.1.3 关于焊台
3.1.4 关于焊枪
3.1.5 烙铁的应用准备
3.1.6 焊接前的准备
3.1.7 焊接的方法
3.1.8 良好焊接作业的先决条件和基本要求
3.1.9 手工连接要焊接的对象
3.1.10 有关印制电路板的焊挂作业
3.1.11 拆焊的方法
3.1.12 拆焊台
3.1.13 拆焊时的注意事项
3.1.14 善待烙铁
3.1.15 注意通风
4 电子迷宫
4.1.1 零部件列表
4.1.2 项目详解
5 测谎仪
5.1.1 零部件列表
5.1.2 项目详解
6 豪气测试仪
6.1.1 零部件列表
6.1.2 项目详解
7 情绪测试仪
7.1.1 零部件列表
7.1.2 项目详解
8 超级反应速度测试仪
8.1.1 零部件列表
8.1.2 项目详解
9 电子二选
9.1.1 零部件列表
9.1.2 项目详解
10 电击模拟器
10.1.1 零部件列表
10.1.2 项目详解
11 氙气闪光灯
11.1.1 零部件列表
11.1.2 项目详解
12 警报器
12.1.1 零部件列表
12.1.2 项目详解
13 电子骰子
13.1.1 零部件列表
13.1.2 项目详解
14 电子抢答器
14.1.1 零部件列表
14.1.2 项目详解
15 幸运大转盘
15.1.1 零部件列表
15.1.2 项目详解
16 飞碟射击游戏
16.1.1 零部件列表
16.1.2 项目详解
17 抓金币游戏
17.1.1 零部件列表
17.1.2 项目详解
18 天堂之路
18.1.1 零部件列表
18.1.2 项目详解
19 电子蟋蟀
19.1.1 零部件列表
19.1.2 项目详解
20 过滤黑光灯
20.1.1 零部件列表
20.1.2 项目详解
21 迷你电子琴
21.1.1 零部件列表
21.1.2 项目详解
22 三色琴
22.1.1 零部件列表
22.1.2 项目详解
23 八瓦扩音器
23.1.1 零部件列表
23.1.2 项目详解
24 红外线射击游戏
24.1.1 零部件列表
24.1.2 项目详解
24.1.3 组装红外发射器
25 电子沙漏
25.1.1 零部件列表
25.1.2 项目详解
26 电子风车
26.1.1 零部件列表
26.1.2 项目详解
27 电子轮盘赌游戏
27.1.1 零部件列表
27.1.2 项目详解
27.1.3 轮盘赌游戏的玩法介绍
28 Hangman猜词游戏
28.1.1 零部件列表
28.1.2 项目详解
28.1.3 游戏电路原理
28.1.4 项目组装方法
29 攀岩游戏
29.1.1 零部件列表
29.1.2 项目详解
30 外星人来袭!
30.1.1 零部件列表
30.1.2 项目详解
31 星状放射灯
31.1.1 零部件列表
31.1.2 项目详解
32 电子变声器
32.1.1 零部件列表
32.1.2 项目详解
33 网拍墙球游戏
33.1.1 零部件列表
33.1.2 项目详解
34 泰勒明电子琴
34.1.1 零部件列表
34.1.2 项目详解
34.1.3 项目组装方法
34.1.4 项目封装
35 多芯片程序制作器
35.1.1 零部件列表
35.1.2 项目简介
35.1.3 电路工作原理
35.1.4 项目组装方法
35.1.5 串口线缆
35.1.6 给PIC16F628制作程序
36 西蒙记忆脑力游戏
36.1.1 零部件列表
36.1.2 项目简介
36.1.3 电路工作原理
36.1.4 项目组装方法
36.1.5 西蒙游戏程序
37 俄罗斯方块游戏
37.1.1 零部件列表
37.1.2 项目简介
37.1.3 软件开发思路
37.1.4 硬件电路分析
37.1.5 项目组装方法
37.1.6 给芯片烧录程序
37.1.7 游戏玩法介绍
38 Tic-Tac-Toe井字游戏
38.1.1 零部件列表
38.1.2 项目简介
38.1.3 游戏规则说明
38.1.4 Tic-Tac-Toe井字游戏程序
38.1.5 自动显示模式
38.1.6 游戏电路
38.1.7 项目组装方法
38.1.8 游戏玩法介绍
38.1.9 关于程序改进
38.1.10 给芯片烧录程序
39 附录:电子工具和样品供应商
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种带着复古未来感的封面图,配合上略微粗粝的纸张触感,立刻就抓住了我的注意力。我一直对外设的内部构造抱有强烈的好奇心,但市面上很多教程要么过于偏向软件层面的编程,要么就是纯粹的电路分析,枯燥得让人望而却步。然而,这本书的叙事方式非常平易近人。它没有一上来就抛出复杂的原理图,而是从“为什么我们要自己动手制作一个手柄”这个最基本的问题入手,探讨了人机交互设计的历史演变和人体工学的重要性。我尤其欣赏作者在介绍工具箱时花费的大量篇幅,不仅仅是列举了螺丝刀、烙铁这些基础工具,还深入讲解了不同类型焊锡丝的优劣,以及如何正确安全地使用热风枪进行元件拆焊。这种对基础的尊重和详尽的铺陈,让我这个初学者感到非常安心,仿佛身边有一位经验丰富的师傅在耐心地指导。它更像是一本引导我们进入“创客”世界的入门手册,而不是一本冷冰冰的技术手册。
我得说,这本书的价值远远超出了单纯的“制作指南”。它更像是一份关于如何与你日常使用的电子设备建立更深层次连接的宣言。在讲述如何焊接跳线和测试电压时,作者穿插了许多关于电子设备生命周期和可持续性的思考。例如,他提到了如何设计一个易于拆卸和升级的模块化设备,这与当前电子垃圾泛滥的趋势形成了鲜明对比。整本书散发着一种“慢工出细活”的工匠精神,它教育的不是如何快速组装,而是如何怀着敬畏之心去理解每一个元件、每一条线路的意义。读完后,我不仅学会了如何动手操作,更重要的是,我对“设备”这个概念有了全新的、更具批判性的认识,这才是最宝贵的收获。
这本书的结构安排颇具匠心,它似乎故意避开了直接讲解复杂的PCB设计软件,转而着重于原型制作和材料选择的艺术性。比如,在介绍外壳的塑形部分,作者竟然花了一整个章节来讨论3D打印树脂的收缩率、不同填充密度对结构强度的影响,以及如何利用砂纸和填充剂打磨出媲美注塑成型的光滑表面。我发现,很多教程会直接提供一个现成的STL文件,但这本书却鼓励读者从零开始理解结构受力,并用手头的有限资源去解决实际的物理问题。这种“解决问题”的过程,而不是“复制成品”的过程,才是DIY精神的核心所在。书中的图片清晰度极高,很多细节图甚至能看到打磨过程中产生的细微划痕,真实得令人信服,完全没有那种过度修饰的宣传册感觉。
读完前几章,我最大的感受是作者对“定制化”理念的执着追求。书中花了大量的篇幅来讨论不同类型输入轴(如霍尔效应还是传统电位器)对游戏手感精度的细微差别,以及如何通过更换弹簧张力来调整扳机键的行程和反馈力度。这已经超出了“制作”的范畴,而是进入了“调校”的境界。有一段关于微动开关点击手感的描述,简直是文学级的写作,他将不同品牌微动开关的声音比喻成不同乐器的音色,详细分析了它们触发时产生的“咔哒”声的频率和衰减速度对玩家潜意识操作的影响。这让我意识到,我们习以为常的设备,背后蕴含着如此多精妙的工程哲学。对于那些沉迷于模拟器、追求极致沉浸感的硬核玩家来说,这本书提供了宝贵的理论支撑,去理解和实现那些“定制化”的微小改变,究竟能带来多大的体验飞跃。
令人惊喜的是,书中竟然有一段内容专门探讨了兼容性与驱动层面的哲学问题。在硬件制作完成后,软件的适配往往成为新的拦路虎。作者没有深入晦涩的内核驱动编程,而是非常巧妙地用类比的方式,解释了HID(人机接口设备)报告描述符的工作原理,以及如何通过修改配置文件(而不是底层代码)来欺骗操作系统,让自制的设备被识别为标准的游戏控制器。对于很多电子制作爱好者来说,一旦涉及到软件兼容性就容易退缩,但这本书提供了一种非常务实的“黑客式思维”——理解规则,然后巧妙地绕过限制。这种跨越物理制造和虚拟接口的知识整合,极大地拓宽了我的视野,让我意识到好的DIY作品是硬件和软件完美结合的产物。
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