图书标签: Lua 编程语言 编程 脚本 计算机 游戏开发 游戏编程 programming
发表于2025-03-06
LUA程序设计(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。
入门书的典范
评分翻译一般般,时过多年再看协程,原来这么多玩法
评分粗略的读了读,后面开发的时候再研究吧。
评分纸版很不错,网上的电子版很多错误. 就着源码看了点,基本了解一门语言应该如何设计.
评分有些笔误,不过还算通顺。
真身是programming in lua, 2nd edition lua中难得的好书,当然它本来就不多 reading...
评分以前看第二版(v5.1),现在闲着看看,全面了解下第四版(v5.3)有啥变化。以前喷过前者,见新版评分不低以为译者靠谱呢,看了译者序心理有点犯嘀咕,这部分没感觉什么“信达雅”,也不关心你因为什么疾病有时间留下什么作品,果然第一章第一小节还没开始呢,就把阶乘示例代码...
评分这本书我看着有点头大,只讲了语言的特性,但是没有练习。对于没有Lua编程经验的人看。会有些不知所云。其实这个语言的特性还是比较多的。虽然语法比较简洁但是并不是很好使用。有些语法过于繁杂如细节较多接口不够简洁。特性较多既可以写函数式的也可一些命令式的。还有OO机制...
评分本来已经看过了英文版,今天偶然在书店看到,买下来,看完了。感觉是,还是翻译的问题。但与常见的翻译通病不同,问题不在于语言不符合中文习惯,而在于很明显,译者对一些术语的译法不太了解。比如那个有望传为经典的“正确的尾部递归”。还有那个被译为“泛型 for”的 generi...
评分本来已经看过了英文版,今天偶然在书店看到,买下来,看完了。感觉是,还是翻译的问题。但与常见的翻译通病不同,问题不在于语言不符合中文习惯,而在于很明显,译者对一些术语的译法不太了解。比如那个有望传为经典的“正确的尾部递归”。还有那个被译为“泛型 for”的 generi...
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