电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那
年前down的《DOOM启示录》,今天才看完(诸位不要以为我不支持正版。当然客观来讲我是不支持正版的,但是:为表达对Quake的尊重,这本是打算买的。又但是:当当网断货,所以先down来瞧瞧) 由于电子书制作者对本书的设计,为HACK、游戏概念。怪兽、长条排版、黑色背景+5...
评分【在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。】 这是我读这本书时的最大收获。这是John Carmack的原话,这句话从我读到...
评分 评分尽管任天堂的游戏玩了无数id的游戏只玩了一款,我喜欢卡马克更多于宫本茂。 小学时,买的平生第一本《大众软件》杂志上,刊载了罗梅洛的《大刀》的攻略。 中学时,在新华书店,文学图书区,四处是站着蹲着看书的人,(好像有些人脱了鞋,空气中有脚臭味)。在一个书架的最下...
评分这本书的精彩我就不多说了,说点自己的感觉。 记得以前看程序员上面一期对卡马克的介绍,卡马克说,我的人生就是以知识的积累和学习的不断深入来分为不同的阶段的。现实中也确实如此,可以看到另一种生活和成功的方式,而且是自然的,一种对技术的不断追求,让人不由得尊敬。 ...
我必须承认,初读时会有一些门槛感,毕竟它涉及的知识背景和设定的新颖程度较高,需要花时间去适应作者构建的这个独特世界的基本规则。但一旦你跨过了最初的适应期,被其内部的逻辑自洽性和严谨性所折服后,那种豁然开朗的体验是无与伦比的。它成功地创造了一种“沉浸感”,这种沉浸感不是来自于浮华的特效或简单的刺激,而是来自于一个被精心设计、处处合理的内部世界。它给予读者的,是一种关于想象力的自由,让大脑在既定的规则框架内尽情驰骋,去思考“如果……会怎样?”这种能力,才是阅读最宝贵的馈赠之一,而这部作品在这方面做得尤为出色。
评分从文学技巧的角度来看,这本作品无疑是教科书级别的范例。作者的语言功底极其扎实,他能根据不同的场景和人物心境,灵活地切换叙事腔调。时而如古典史诗般庄严凝重,时而又像私密的日记般低语倾诉。尤其值得称道的是他对环境描写的运用,那些场景描写并非简单的背景板,而是直接参与到叙事进程中,烘托情绪,甚至预示着即将到来的变故。我特别喜欢那种突然插入的、富有哲理性的短句,它们像夜空中的流星,短暂却异常明亮,为读者提供了另一个审视故事的角度。这种精雕细琢的文字,让阅读变成了一种纯粹的享受,哪怕只是停下来重新阅读某一个段落,都能发现新的韵味。
评分阅读过程简直就是一场高强度的智力探险。这部作品的复杂度远超预期,它不满足于讲述一个线性故事,而是构建了一个多层次的解谜体系。信息的碎片散落在不同的章节和人物的视角中,要求读者必须保持高度的专注,才能将所有的线索串联起来,拼凑出全貌。这种叙事上的“反直觉”设计,极大地激发了我的探索欲。我经常需要在读完一章后停下来,回顾前面的内容,试图找出作者留下的伏笔或暗示。这种参与式的阅读体验非常棒,让人感觉自己不仅仅是旁观者,更是故事的共同解读者。对于喜欢深度挖掘和逻辑推演的读者来说,这无疑是一场盛宴。
评分这本小说读下来,最大的感受就是作者构建了一个宏大而又细腻的世界观。他似乎对历史、神话乃至哲学都有着深刻的理解,并将这些元素巧妙地编织进了故事的脉络中。角色们的行动不仅仅是为了眼前的利益,背后往往隐藏着更深层次的动机和对命运的抗争。我尤其欣赏作者在处理复杂情节时的那种从容不迫,即使线索繁多,叙事节奏也始终保持着张弛有度。高潮部分的铺陈非常到位,层层递进,让人屏息凝神,仿佛身临其境地感受着那些惊心动魄的转折。读完后,脑海中依然会回荡着那些关于抉择、牺牲与救赎的深刻思考,这绝非那种读完就忘的快餐式作品,它需要你投入心神去品味,去解读那些字里行间隐藏的深意。光是那种史诗般的厚重感,就足以让人回味良久。
评分坦白说,我一开始被吸引是冲着那种磅礴大气的美学概念去的,但真正让我沉迷的是它对人性幽微之处的刻画。那些主角们,他们不是完美的英雄,身上带着明显的瑕疵和挣扎,正因如此,他们的每一步成长才显得如此真实可信。作者擅长用极其写实的笔触去描绘人物内心的矛盾冲突,那种在理想与现实、责任与自我之间的拉扯,读起来让人感同身受。尤其是一些配角的命运线,虽然篇幅不长,但描摹得极其到位,寥寥数语便勾勒出一个鲜活的灵魂,让人扼腕叹息。这种对细节的执着,让整个故事的质感一下子提升了好几个层次,不再是空洞的口号和场面堆砌,而是充满了人性的温度和重量。
评分2004
评分那段玩家自己的历史。跟国人无关。
评分休憩74th,励志和英雄故事之间有什么分别呢?sky睡网吧雨夜骑车打dota打成世界冠军是英雄故事不是励志,跳舞和忘语这种文字本事中平的人做网络写手从吃不饱到月入数十万是励志不是英雄故事。区别在哪,英雄故事的主角自带天才模板,做他们心仪的事情事半功倍,只需要坚持专注和一些机遇就一定会出人头地。而励志故事的主角只是普通人,他们要咬牙苦熬要忍耐要一点点慢慢的积累才能从万千如自己一样的人海中崭露头角,本书是本英雄故事,不是励志,书中用毫不惊人笔触描绘的任何一点突进在常人的故事里都要走过山河万里。每行都有自己独特的励志故事,却有相似相同的英雄传说。而英雄传说与武侠一样,是成人童话,如果不把它们当童话读,只怕没天才模板的自己做不成罗梅洛,媳妇一定变凯莉。读到这本书的时候,我想起我的小弟410,于是欣慰
评分为什么录了两个版本?
评分ID公司的历史,一群富有激情的年轻人
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