本书从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让读者受益匪浅。
Mike McShaffry,在游戏界众人皆知的"Mr. Mike",参加了创世纪7、8、9和UO(网络创世纪)的开发和项目管理工作。Mike的游戏开发经验以非凡的方式覆盖了整个领域。当团队只有十来个人时他就在那里,然后经历了20、30、50人的团队阶段。他经历过创业,也为业界最大的发行商工作过,开发过从“传统”到绝对“非传统”的游戏——从《创世纪》到Blackjack,单机、多人、在线、离线等你能够想到的任何东西。对于PC游戏,他能以每种权威身份发言——程序员、设计师、项目主管、开发主管、工作室领导……
书是好书,很多地方都讲了,但歪个题,作者附赠的源码严重过时了,里面的库都是vs2012了,第三方lib无法直接参与编译,要重新编译,但其中的luaplus无法生成vs2019的sln,github上提供的最新源码也无法生成项目文件,已经有issue但无回复,effects框架的源码无法编译,语法过时...
评分这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。 游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。 对整理开发思路也很有用处。
评分我对本书第一版的评论是在略读第一版《游戏编程全接触》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 后写的。在读过本书的第四版《游戏编程权威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 后,感觉原评论已不合适,所以第一版评论仅针对本书第一版。 作者 Mr.Mike 以及...
评分我读的是第四版的翻译版。 原书介绍了游戏开发的方方面面,虽然内容有些旧,但仍是作者开发的切身经验,有很高的参考价值。内容大致是一个概览,说了游戏开发中一些常用技术的基本概念和注意事项,不算太深入。至于风格,就是废话特别多。比如作者除了描述主题之外,还加了一些...
评分很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机器是256兆,别人的机器是128的,哈哈。当时很迷茫,因为刚接触编程,...
作为一个从小就沉迷于各种游戏,并梦想着能亲手创造属于自己世界的人,我最近终于有幸读到了《游戏编程全接触》。这本书完全超出了我的预期,它不仅仅是一本“如何写代码”的教程,更像是一本关于“如何构建一个游戏”的百科全书。从最初的游戏构思,到如何用代码实现一个生动的角色,再到如何设计一个引人入胜的关卡,书中都进行了细致入微的讲解。我尤其喜欢它关于游戏叙事和玩家沉浸感营造的章节,它解释了如何通过程序设计来增强玩家的情感体验,让游戏不仅仅是娱乐,更能触动人心。书中对于游戏关卡设计和流程控制的探讨,也给了我很大的启发,让我明白了如何将抽象的关卡概念通过代码实现,并使其充满趣味性和挑战性。这本书并没有让我感到枯燥乏味,反而充满了创造的乐趣,它鼓励我去探索、去尝试,去将脑海中的一切变为可能。读完这本书,我感到自己的游戏梦又近了一步,也更有信心去迎接游戏开发的挑战了!
评分这本书绝对是打开游戏开发大门的钥匙!我是一名对游戏制作充满好奇的学生,一直渴望能将脑海中的奇思妙想变成现实,但苦于没有门路。之前尝试过一些零散的在线教程,总是学得断断续续,概念不清。直到我翻开了《游戏编程全接触》,一切都变得不一样了。它没有上来就抛出一堆晦涩难懂的代码,而是循序渐进地讲解游戏开发的核心概念,从最基础的图形渲染原理,到角色控制的物理引擎,再到碰撞检测的精妙算法,都描绘得详详细细。特别是关于游戏循环和状态管理的章节,让我茅塞顿开,之前困扰我的许多逻辑 Bug 似乎瞬间有了解决之道。作者的讲解方式非常生动,大量的使用图示和比喻,即使是第一次接触游戏编程的我,也能很快理解其中的精髓。而且,它不像很多理论书籍那样枯燥乏味,而是充满了实践的导向性,在讲解完一个概念后,紧接着就会给出相应的代码示例,并鼓励读者动手去修改和拓展,这种“边学边练”的方式极大地提升了我的学习效率和兴趣。我已经迫不及待想要运用书中学到的知识,去尝试制作我的第一个小型游戏了!
评分我是一个对计算机科学充满热情的大学生,一直对游戏开发领域充满向往,但又觉得门槛很高。之前零零散散地接触过一些编程语言,但如何将这些知识应用到游戏开发中,一直是个模糊的概念。偶然的机会,我看到了《游戏编程全接触》这本书,它就像一道曙光,照亮了我前行的道路。这本书最大的特点就是它的系统性。它从最基础的数学概念,如向量、矩阵,如何应用于3D空间转换,到复杂的图形渲染管线,都进行了清晰的梳理。我尤其喜欢它讲解如何从零开始搭建一个简易的渲染引擎的部分,虽然过程繁复,但在作者的引导下,我不仅理解了“为什么”,更学会了“怎么做”。书中还涉及了物理模拟、碰撞检测、动画系统等多个重要模块,让我对游戏引擎的内部运作有了更深层次的认识。它并非仅仅是堆砌代码,而是将理论知识与实践应用完美结合,通过一个个精心设计的示例,帮助我理解每个概念是如何在实际的游戏开发中发挥作用的。这本书让我明白,游戏编程并非遥不可及,而是可以通过系统性的学习和大量的实践来掌握的。
评分作为一名资深的独立游戏开发者,我一直都在寻找能够帮助我优化开发流程、提升游戏质量的资源,而《游戏编程全接触》恰恰满足了我的需求。这本书的深度和广度都让我印象深刻,它不仅仅局限于某个特定的游戏引擎或编程语言,而是深入探讨了游戏开发过程中普遍存在的难题和解决方案。我特别欣赏书中关于性能优化的章节,很多时候,我们都会陷入“能跑就行”的误区,但这本书却用严谨的论证和实际的案例,揭示了即使是微小的性能提升,在大型游戏中也能带来质的飞跃。从内存管理到算法选择,再到并行处理的策略,都进行了详尽的分析。此外,书中关于AI算法的设计也为我提供了不少启发,尤其是关于路径寻找和行为树的实现,让我重新审视了以往的游戏AI设计。这本书的优点在于它能够让你从更高的维度去理解游戏开发,不仅仅是写代码,更重要的是如何构建一个稳定、高效、可扩展的游戏系统。虽然我从事游戏开发多年,但阅读此书依然让我受益匪浅,它就像一个经验丰富的导师,指引我走在更专业、更前沿的道路上。
评分在游戏行业摸爬滚打了好几年,我一直专注于游戏数值策划和系统设计,对于编程接触得不多,但随着工作越来越深入,我发现理解底层的技术实现对于优化游戏设计至关重要。《游戏编程全接触》这本书,让我以一个全新的视角来审视我所从事的工作。它并没有回避游戏开发中的复杂性和挑战,而是坦诚地展示了各种技术细节。我特别关注了书中关于游戏经济系统设计与编程实现相结合的章节,它解释了如何将抽象的数值模型通过代码转化为实际的游戏内体验,以及不同算法对玩家行为和游戏平衡的影响。此外,书中关于游戏用户体验(UX)和用户界面(UI)的编程实现也让我受益匪浅,我开始思考如何将我的设计理念更有效地转化为可交互的界面和流畅的游戏流程。这本书让我看到了技术与艺术的完美融合,也让我意识到,作为一名策划,掌握一定的编程知识,能够极大地提升我的工作效率和设计的深度。它不是一本简单模仿教程,而是引导读者思考“为什么”和“如何做到更好”,这种启发性的内容对我来说弥足珍贵。
评分还掉了~
评分不伦不类 实在一般
评分实在太古老了,走马观花
评分不伦不类 实在一般
评分看得一塌糊涂...以后,有机会再重新看
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