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发表于2024-11-22
遊戲編程全接觸 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
本書從遊戲是怎樣一個行業到遊戲業中形形色色的人;從細瑣的技巧和算法,到遊戲的結構和架構;從調試技巧到進度裏程碑的創建和項目進度的管理,共15章,分成四大部分:“遊戲編程基礎”、“讓遊戲跑起來”、“構建你的遊戲”、“專業遊戲製作”,展示瞭實際的開發遊戲過程,從進度安排到測試,到最終的遊戲交付。 無論對於遊戲項目經理,遊戲程序員,還是一名對遊戲充滿好奇心的狂熱愛好者,本書都將讓讀者受益匪淺。
Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
看得一塌糊塗...以後,有機會再重新看
評分不倫不類 實在一般
評分圖書館藉來的 用以形成整體框架的認識 http://book.douban.com/review/2892967/ 這本書的第一版! 11.14完成 作為提煉框架的書這本書很贊耶! 但是我很多地方都駕馭不瞭 很成功的給瞭我一個整體觀 作者很幽默
評分設計遊戲的思想和應用,太雜瞭,沒看完
評分看得一塌糊塗...以後,有機會再重新看
书是好书,很多地方都讲了,但歪个题,作者附赠的源码严重过时了,里面的库都是vs2012了,第三方lib无法直接参与编译,要重新编译,但其中的luaplus无法生成vs2019的sln,github上提供的最新源码也无法生成项目文件,已经有issue但无回复,effects框架的源码无法编译,语法过时...
評分我对本书第一版的评论是在略读第一版《游戏编程全接触》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 后写的。在读过本书的第四版《游戏编程权威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 后,感觉原评论已不合适,所以第一版评论仅针对本书第一版。 作者 Mr.Mike 以及...
評分[2018.10 更新] 这里的评论仅针对本书第一版《游戏编程全接触》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003))。本书的第四版《游戏编程权威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 采用的基础库更新到 D3D11 及同时代的其它技术 (XInput, DirectSound [replaced by XAu...
評分我读的是第四版的翻译版。 原书介绍了游戏开发的方方面面,虽然内容有些旧,但仍是作者开发的切身经验,有很高的参考价值。内容大致是一个概览,说了游戏开发中一些常用技术的基本概念和注意事项,不算太深入。至于风格,就是废话特别多。比如作者除了描述主题之外,还加了一些...
評分这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。 游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。 对整理开发思路也很有用处。
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