图书标签: 游戏开发 Unreal Maya 照片级3D作品能力 游戏设计 Photoshop
发表于2024-12-26
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战》阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念,讲解方式由浅入深,内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,不仅适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读,还对于没有软件操作基础的游戏制作爱好者也是极品资料。
不看视频完全不知道怎么回事,最重要的是你跟着做的时候发现很多细节都有问题,一个是作者的问题,另一个是自己的软件可能和作者不同导致的。
评分文字是配合视频的流程手册,依靠干瘪的图达到厚度(外行看很酷,内行看水分 > 养分的图)。 唯一用途:3D 场景美术制程参考。 没有真正的美术技法(3D 曲面构造和手绘贴图)和美感指导,通篇的 Copy-Paste 拼接图片。 不值这个书价¥89,养分不如一些免费的视频教程(我仅翻阅书籍,并没有看其视频)。 没有 Gameplay,最后的三页用的是 UDK 预置的功能没有自定义。 存在常识性优化问题:引擎中尽量不要缩放模型(尽量在外部成型比例),以降低实时渲染开销。
评分文字是配合视频的流程手册,依靠干瘪的图达到厚度(外行看很酷,内行看水分 > 养分的图)。 唯一用途:3D 场景美术制程参考。 没有真正的美术技法(3D 曲面构造和手绘贴图)和美感指导,通篇的 Copy-Paste 拼接图片。 不值这个书价¥89,养分不如一些免费的视频教程(我仅翻阅书籍,并没有看其视频)。 没有 Gameplay,最后的三页用的是 UDK 预置的功能没有自定义。 存在常识性优化问题:引擎中尽量不要缩放模型(尽量在外部成型比例),以降低实时渲染开销。
评分实在人,开发游戏的目的就是赚钱。
评分不看视频完全不知道怎么回事,最重要的是你跟着做的时候发现很多细节都有问题,一个是作者的问题,另一个是自己的软件可能和作者不同导致的。
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