本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。
“弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:第一部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。
“HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组件太胖的原因及减肥方案,并给出了多个极为实用的组件开发实例。
“fanflash”所写的部分只涉及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护。包括SWF的保护与加密、SWF的解密与取消保护,以及在通过SWF传输数据时如何防止服务器端数据被盗用或篡改。
本书在语言上力求体现简洁、准确又不乏幽默的风格,使读者能够在愉悦中学习令人激动的技术。
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从装帧和排版来看,出版社也确实下了不少功夫。纸张的质量上乘,即便是长时间阅读,长时间翻阅核心代码片段,也不会感到眼睛疲劳。值得称赞的是,书中的代码块格式统一,高亮清晰,而且重要的数据结构和算法流程图都采用了清晰的矢量图形绘制,这在技术书籍中是难得的。我尤其留意了索引和术语表的设计,它们制作得非常详尽,这对于我这种习惯于在不同章节间快速跳转查阅特定定义的读者来说,极大地提高了效率。总而言之,这不仅仅是一本技术手册,更像是一套精心策划的知识体系构建工具,它不遗余力地将“组件开发”、“游戏逻辑”和“安全机制”这三个看似分散的领域,用一套统一的底层思维串联了起来,读完之后,感觉自己的知识体系得到了极大的夯实和扩展。
评分关于“SWF加解密”这部分内容,我必须承认,这绝对是本书中最具“硬核”气质的部分,也是吸引我购买它的主要原因之一。在信息安全日益受到重视的今天,了解软件保护机制的原理变得尤为重要。作者对待这个话题的态度极为审慎和专业,没有丝毫渲染“黑客技术”的浮夸感。他以一种近乎严谨的密码学视角,详细拆解了SWF文件的内部结构,以及不同版本加密算法的演变。特别是对混淆技术和反调试手段的分析,逻辑链条清晰,每一步骤都有对应的反制思路给出,这展现了作者深厚的安全工程背景。阅读这些章节,就像是拿到了一份高质量的“蓝图”,它教会你如何去构建更安全的系统,而不是单纯地去“破解”什么,这是一种更高层次的知识输出。
评分这本书的封面设计简洁有力,主色调是深邃的靛蓝,搭配着流光溢彩的霓虹灯线条,让人一眼就能感受到它与数字世界和前沿技术的紧密关联。我本来对“Flash组件”这个略显怀旧的词汇持保留态度,毕竟现在的前端技术风起云涌,但深入阅读后,才发现作者的功力远不止于此。全书的结构布局极其严谨,从基础的组件封装原理讲起,循序渐进地剖析了如何利用这些组件构建出稳定、高性能的用户界面。尤其让我印象深刻的是其中关于事件处理机制的论述,作者用非常直观的比喻和详尽的代码示例,阐明了异步操作在复杂组件交互中如何保持数据一致性,这对于任何想要优化自己工作流的开发者来说,都是无价的宝藏。读完关于组件架构的那几章,我感觉自己对整个软件设计模式的理解都有了一个质的飞跃,它不仅仅是在教你如何使用工具,更是在传授如何设计一套健壮的系统。
评分整本书的语言风格变化多端,适应了不同主题的内在要求。在讲解组件时,语言是极其精确和条理分明的,如同精密仪器的工作手册;而在谈及游戏设计理念时,则变得富有启发性和想象力,像一位经验丰富的老船长在讲述航海的诀窍。最让我惊喜的是,作者在处理复杂技术概念时,总能穿插一些非常生活化的类比,有效地降低了初学者的学习门槛。例如,他解释数据流同步时,会用“餐厅点餐和后厨出菜的效率管理”来打比方,一下子就让抽象的概念变得具体可感。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,使得这本书既适合有一定基础的开发者作为进阶参考,也对渴望全面了解技术栈的初学者非常友好。它不像一些教材那样冷冰冰,而是充满了作者的热情和教学的智慧。
评分翻开“游戏”的部分,我几乎是带着一种寻宝的心态在阅读。现在市面上的游戏开发书籍,要么过于侧重引擎层面的宏大叙事,要么只停留在简单的Demo堆砌,而这本书却巧妙地找到了一个绝佳的平衡点。作者没有陷入底层图形渲染的泥潭,而是将重点放在了“游戏性”的实现逻辑上。我特别喜欢其中关于AI行为树构建的章节,它用一种近乎文学化的笔触,描绘了如何通过层次化的决策逻辑来赋予NPC“生命感”。那些关于关卡设计中动态难度调整的算法分析,简直是教科书级别的范例,它揭示了优秀游戏体验背后的数学原理和心理学考量。这本书让我意识到,一个有趣的游戏,其内核绝非华丽的特效,而是深思熟虑的交互设计和微妙的节奏把控,这为我后续的项目开发提供了全新的思路方向。
评分写得很杂,还算不错,不过过时了
评分写得很杂,还算不错,不过过时了
评分推荐一下吧,因为有几章是我写的。
评分flash垂直领域介绍,一个时代的特征
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