3D游戏程序设计基础

3D游戏程序设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:金禾工作室
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2006-10
价格:39.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801727114
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 3D游戏
  • 游戏开发
  • 程序设计
  • DirectX
  • OpenGL
  • 图形学
  • C++
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
  • 游戏编程
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具体描述

与2D图形图像画面相比,3D画面带给玩家的是更具现实立体感的世界。于是乎,3D游戏成为主流,而人气最旺的在线游戏,亦逐渐转向3D化。由于3D程序概念之艰涩难懂,故而本书舍弃传统程序设计书籍的论述方式,改为具有启发性的对话过程。此对话方式,一来可以拉近作者与读者之间的距离,让读者在阅读上无心理负担,再者更可籍由启发式的对话来加深读者对3D程序设计的领悟。相信即便是相关领域的读者,亦可籍由此书轻松踏入3D程序设计之门,进而成为3D领域的佼佼者!

《数字艺术创作指南》 内容简介: 《数字艺术创作指南》是一本专为有志于投身数字艺术领域的创作者而设计的深度实践手册。本书旨在为你构建一个全面而扎实的数字艺术基础,从理论到实践,层层递进,引导你掌握现代数字艺术创作的核心技能和前沿理念。 本书不涉及游戏程序的设计和实现,而是将重点聚焦于视觉表现和艺术构思。我们将深入探讨如何运用各种数字工具和技术,将你的创意转化为引人入胜的视觉作品。 第一部分:数字艺术概览与基础理论 数字艺术的演进与范畴: 了解数字艺术的发展历程,从早期像素画到如今的沉浸式体验,认识数字艺术在不同领域(如影视、广告、展览、交互媒体等)的应用与价值。 色彩理论与构图法则: 深入理解色彩的心理效应、和谐搭配与对比运用,学习视觉引导、平衡、比例、韵律等经典构图原则,并探索如何在数字媒介中灵活运用这些法则。 光影的魔力: 掌握不同光源的特性、光线在物体表面产生的反射、折射和阴影效果,学习如何通过光影塑造立体感、氛围感和情绪表达。 透视原理与空间构建: 学习一点透视、两点透视、多点透视等基本透视原理,理解如何在二维平面上营造出逼真的三维空间感。 第二部分:核心数字绘画技法 软件精通与工作流程: 详细介绍主流数字绘画软件(如Photoshop, Procreate, Clip Studio Paint等)的核心功能、界面布局和常用工具。我们将引导你建立高效的工作流程,包括图层管理、选区操作、笔刷设置、色彩混合等。 数字笔刷的艺术: 探索不同类型数字笔刷的特性,如硬边笔刷、软边笔刷、纹理笔刷、散点笔刷等,学习如何通过自定义笔刷来丰富画面表现力。 材质表现与肌理塑造: 掌握模拟各种材质(如金属、布料、皮革、木材、石头等)的技巧,通过叠加纹理、调整笔触和色彩来增强画面的真实感和触感。 写实与风格化绘制: 学习从照片参考到写实绘画的转化技巧,同时也会探索如何提炼元素、简化造型、运用色彩和线条创造独特的艺术风格。 概念草图与线稿绘制: 掌握快速捕捉创意、绘制清晰准确线稿的方法,这是将想法转化为实际图像的关键一步。 第三部分:三维建模与数字雕塑基础 多边形建模入门: 学习多边形建模的基本概念,如顶点、边、面,掌握创建和编辑基本几何体的常用工具和技巧,理解拓扑结构对模型优化的重要性。 数字雕塑的无限可能: 探索数字雕塑软件(如ZBrush, Blender Sculpt Mode等)的强大功能,学习如何像捏泥一样塑造复杂的形态,表现细腻的表面细节和动态的姿态。 UV展开与贴图绘制: 理解UV展开在模型表面纹理映射中的作用,学习如何将三维模型“摊平”以便绘制贴图。我们将介绍不同类型的贴图(如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等)及其在增强模型真实感上的应用。 基础材质与纹理贴合: 学习如何将绘制好的贴图应用到三维模型上,调整材质参数,模拟不同的表面质感和光学属性。 第四部分:数字渲染与后期处理 渲染基础理论: 了解渲染引擎的基本工作原理,包括光线追踪、全局光照等概念,学习如何设置光源、相机和渲染参数以获得理想的渲染效果。 高效渲染策略: 探讨如何平衡渲染质量与效率,学习降噪技巧、渲染通道的应用以及代理模型的使用。 图像后期合成与调色: 掌握Photoshop等软件的后期处理技巧,包括色彩校正、亮度对比度调整、锐化、降噪,以及如何通过图层蒙版和混合模式进行精细化调整。 风格化渲染与特效: 探索如何通过后期处理为作品增添特定的视觉风格,例如复古效果、赛博朋克风格、水彩风格等。 第五部分:数字艺术的项目实践与前沿探索 案例分析与流程复盘: 通过详细的案例分析,解析专业数字艺术作品的创作流程,从构思、草图、建模、贴图、渲染到最终呈现,帮助你理解实际项目中的挑战与解决方案。 作品集构建与展示: 指导你如何系统地梳理和展示自己的数字艺术作品,建立具有吸引力的个人作品集,为未来的职业发展奠定基础。 数字艺术的未来趋势: 简要介绍人工智能在艺术创作中的应用、实时渲染技术的进步以及虚拟现实/增强现实对数字艺术的影响,激发你对未来创作的思考。 《数字艺术创作指南》是一本集知识性、实践性和前瞻性于一体的综合性教程。无论你是初学者渴望迈出第一步,还是有一定基础希望提升技艺,本书都将是你数字艺术探索之旅的可靠伙伴。我们相信,通过本书的学习,你将能够自信地运用数字工具,创造出令人惊叹的视觉艺术作品。

作者简介

目录信息

读后感

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这本书写得挺搞的。。。 一会丫头,一会师傅的。。 不过说实话,这本书对于d3d初学者来说,挺不错的。。 (笑过。。。)

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这本书写得挺搞的。。。 一会丫头,一会师傅的。。 不过说实话,这本书对于d3d初学者来说,挺不错的。。 (笑过。。。)

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这本书写得挺搞的。。。 一会丫头,一会师傅的。。 不过说实话,这本书对于d3d初学者来说,挺不错的。。 (笑过。。。)

用户评价

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我对这本书的结构组织非常敬佩,它仿佛是按照一个精密的建筑蓝图来构建知识体系的。它没有将所有内容一股脑地丢给你,而是采用了“螺旋上升”的学习模式。比如,一开始会用最简单的多边形介绍基本的渲染流程,到了后面涉及更复杂的着色器编程时,作者会巧妙地回顾并深化之前介绍过的光照模型,使得知识点之间环环相扣,形成了一个坚固的知识网络。这种设计极大地减少了学习过程中的知识遗忘和碎片化。书中对不同渲染管线阶段的描述,特别是对Z缓冲和深度测试的讲解,细致入微,我甚至能想象出光栅化过程中像素点的诞生轨迹。对于希望理解“为什么”而不是仅仅知道“怎么做”的读者来说,这本书提供了极其深刻的洞察力。它不仅仅是工具书,更是一本关于“图形学思维”的入门读物。

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这本书的排版和插图简直是一场视觉盛宴,对于初学者来说,那种直观的感受是无法替代的。从色彩的运用到布局的精心设计,每一个细节都体现了作者对“美学”在编程中的重视。我尤其欣赏作者在讲解复杂概念时,引入了大量现实世界中的3D模型案例,比如如何用代码构建一个逼真的房间透视,或者模拟光线穿过玻璃的效果。这让我感觉自己不是在啃枯燥的理论,而是在“搭建”一个可以触摸的虚拟世界。书中对数学基础的讲解也十分到位,它没有直接抛出复杂的公式,而是通过几何变换的直观演示,让我理解了矩阵运算的实际意义。当我第一次成功地让一个立方体在屏幕上按照我的意愿旋转时,那种成就感是巨大的。这本书的深度恰到好处,既能让新手建立起完整的知识框架,又不至于让资深开发者感到内容浅薄。它更像是一本高级的“武功秘籍入门指南”,为你指明了方向,并提供了最坚实的马步练习。

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作为一个业余爱好者,我常常在学习编程时感到挫败,主要原因是市面上的教材要么太学术化,要么就是直接跳到高级特性,让人找不到落脚点。这本书给了我一个非常友好的入门路径。它的语言风格非常亲切,读起来完全没有压力,就像一位经验丰富的前辈在耐心地给你“拉家常”。作者深知初学者在面对“摄像机”、“法线贴图”这些术语时的困惑,所以他总是先用生活中的例子来打个比方,然后再引出技术定义。我最喜欢的是它对性能优化的初步探讨。在基础阶段就引入“批处理”和“LOD”(细节层次)的概念,这让我从一开始就养成了“写高效代码”的习惯,而不是等到后期重构时才头疼。这本书的节奏把握得极好,每完成一个小节的学习,都会有一个对应的小练习来巩固知识,确保你真的掌握了才进入下一环。

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我是一个有着多年2D游戏开发经验的程序员,这次尝试转向3D领域,希望能找到一本能快速弥补我知识盲区的书籍。说实话,市面上很多声称“基础”的3D书籍,要么就是代码堆砌,要么就是过度依赖某个特定引擎的API,缺乏对底层原理的深入挖掘。然而,这本书的叙事逻辑非常清晰,它没有急于展示炫酷的渲染效果,而是从最基础的向量代数和变换矩阵讲起,一步步构建起我们理解三维空间所需的“思维工具箱”。特别是作者在处理坐标系转换和视锥体剔除时的那几章,简直是教科书级别的清晰度。我发现自己过去在2D中一些模糊的概念,在用3D的视角重新审视后,突然豁然开朗。这本书的价值不在于教你写出多少行代码,而在于教会你如何像一个“3D数学家”一样思考,这对于任何想要深入底层图形学的开发者来说,都是无价的。

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我必须坦诚,这本书在某些面向大众的游戏开发者的需求上,可能显得有些“慢热”。它并没有过多地着墨于如何快速搭建一个商业级游戏原型,而是将大量的篇幅投入到了对“原理”的剖析上。例如,关于几何体构造和数据结构的部分,内容详实到近乎严苛,对于只是想做个简单Demo的读者来说,可能会觉得有些冗余。但正因为这种“慢”,才保证了我们对3D世界的底层逻辑有一个极其扎实的理解。书中对于如何处理模型的导入导出,以及如何手动管理顶点缓冲区的章节,虽然操作略显繁琐,但极大地增强了我对数据流的掌控感。如果你想跳过引擎的封装,真正了解一个三角形是如何从硬盘数据变成屏幕上像素点的全过程,那么这本书就是你绕不开的“理论基石”。它更偏向于培养一位严谨的图形程序员,而非一个快速的引擎使用者。

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