网络游戏客户端编程

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出版者:电子工业出版社
作者:信息产业部软件与集成电路促进中心
出品人:
页数:469
译者:
出版时间:2007-8
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787121038556
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏开发
  • it
  • 1
  • 游戏开发
  • 客户端编程
  • 网络游戏
  • C++
  • 游戏引擎
  • 图形学
  • Socket编程
  • 游戏架构
  • DirectX
  • OpenGL
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具体描述

探索数字世界的构建基石:一款关于游戏开发技术深度剖析的著作 本书旨在为有志于踏入游戏开发领域,或者希望深入理解游戏背后技术原理的读者提供一份详实的指引。我们不谈论虚拟世界的华丽外观,而是聚焦于构建这些世界的坚实基础——强大的游戏引擎、高效的渲染管线、精妙的物理模拟以及流畅的网络同步。 核心内容概述: 本书将带领读者深入剖析游戏开发中最具挑战性,也是最能体现技术深度的几个关键领域: 1. 游戏引擎架构与设计原理: 模块化设计与组件化开发: 深入探讨如何构建一个灵活、可扩展的游戏引擎。我们将从宏观层面讲解引擎的各个核心模块,如场景管理、资源加载、渲染系统、物理引擎、音频系统、输入系统、AI系统等,并重点阐述如何通过组件化思想将功能解耦,实现高度的复用性和易维护性。 核心数据结构与算法: 剖析支撑游戏引擎高效运行的关键数据结构,例如场景图(Scene Graph)、四叉树/八叉树(Octree/Quadtree)用于空间划分,以及各种优化算法在碰撞检测、寻路等方面的应用。 事件驱动与消息传递机制: 讲解如何设计一套健壮的事件系统,使得引擎内部各模块能够高效、低耦合地进行通信,响应游戏逻辑的变化。 跨平台兼容性考量: 探讨在设计引擎时如何考虑不同操作系统、硬件平台的支持,以及如何通过抽象层屏蔽平台差异。 2. 高性能渲染技术深度解析: 图形API(DirectX/Vulkan/Metal)底层交互: 详细介绍主流图形API的核心概念,包括管线状态对象(PSO)、着色器(Shader)、渲染目标(Render Target)、深度/模板缓冲(Depth/Stencil Buffer)等。我们将演示如何通过这些API直接控制GPU进行高效的图形绘制。 现代渲染技术: PBR(Physically Based Rendering): 深入讲解基于物理的渲染原理,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)等材质属性的含义,以及如何实现逼真的光照和材质表现。 延迟渲染(Deferred Rendering)与向前渲染(Forward Rendering): 对比分析这两种主流渲染管线的优劣,以及它们在不同场景下的适用性。 全局光照(Global Illumination): 探索实时全局光照的技术,如反射探针(Reflection Probes)、辐射度探针(Radiosity Probes)、光照烘焙(Light Baking)等,以及如何实现更具沉浸感的光影效果。 后处理特效: 讲解屏幕空间抗锯齿(SSAA/MSAA)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、色调映射(Tone Mapping)等常见的后期处理技术,以及它们如何提升视觉表现力。 性能优化策略: 介绍如何进行GPU性能分析,识别渲染瓶颈,并通过着色器优化、批处理(Batching)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、LOD(Level of Detail)等技术提升渲染效率。 3. 物理模拟与碰撞检测: 刚体动力学仿真: 深入介绍牛顿运动定律在游戏物理中的应用,包括力的计算、加速度、速度和位置的更新。讲解如何处理碰撞、摩擦、阻尼等力学现象。 碰撞检测算法: 详细讲解各种碰撞检测算法,如包围盒(Bounding Box)、包围球(Bounding Sphere)、凸多边形(Convex Polygon)等,以及如何结合空间划分数据结构(如四叉树)来优化碰撞检测的效率。 碰撞响应与接触处理: 阐述当物体发生碰撞时,如何计算反作用力,实现真实的碰撞反馈。探讨连续碰撞检测(CCD)等高级话题。 布娃娃(Ragdoll)物理: 讲解如何实现角色骨骼的物理模拟,让角色在受力时产生逼真的形变和反应。 4. 高效的内存管理与资源加载: 内存分配策略: 探讨各种内存分配器(Allocator)的设计,如池分配(Pool Allocation)、线性分配(Linear Allocation)、分配器与回收器(Allocator-Free)等,以及它们在游戏开发中的应用场景和性能考量。 资源管理系统: 设计一个健壮的资源加载、卸载和缓存系统。讲解如何异步加载资源,避免阻塞主线程,以及如何管理纹理、模型、音频等不同类型的资源。 内存泄漏检测与规避: 提供识别和解决内存泄漏的实用技术和工具。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章节都将结合实际的代码示例和工程实践,帮助读者将理论知识转化为可执行的代码。 深度与广度并存: 在保证核心技术讲解深度的同时,也涵盖了游戏开发中的多个重要方面,为读者构建全面的技术认知。 注重工程思维: 强调在游戏开发过程中对代码质量、性能、可维护性的追求,培养读者的工程素养。 面向进阶读者: 本书假设读者已经具备一定的编程基础,并对计算机图形学、数据结构与算法有初步了解。 通过阅读本书,读者将能够深刻理解现代游戏引擎的运作机制,掌握实现逼真视觉效果和流畅物理交互的关键技术,为构建更具吸引力和竞争力的游戏产品打下坚实的技术基础。这不仅仅是一本关于编程的书,更是对数字世界构建原理的一次深入探索。

作者简介

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读后感

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用户评价

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初次捧读这本《网络游戏客户端编程》,最大的感受就是作者的严谨与专业,简直像是在阅读一份高度浓缩的行业白皮书。我尤其欣赏它对网络通信协议栈的深度挖掘。在以往的学习中,我们往往只关注数据包的发送与接收,但本书却将重点放在了如何构建一个能够抵御高延迟、高丢包环境的可靠通信层。书中关于客户端预测、服务器权威性以及状态同步机制的论述,非常贴合当前主流MMO和竞技类游戏的实际需求。我尝试着按照书中的思路去设计一个简化的延迟补偿系统,发现比我之前自己摸索出来的方案要健壮得多,尤其是在处理快节奏的PVP场景时,那种丝滑的体验提升是立竿见影的。这种理论与实践紧密结合的写作风格,让我感觉到作者不仅是理论家,更是身经百战的实战派高手。它不仅仅教你如何写代码,更教你如何“像一个专业的游戏程序员那样思考”。

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这本书的结构安排堪称精妙,它并非简单地罗列技术点,而是构建了一个完整的客户端开发知识体系。让我印象深刻的是关于用户界面(UI)和交互逻辑的部分。在很多技术书籍中,UI往往被视为次要的“胶水代码”,但在本书中,作者花了大量的篇幅来讨论如何用高性能的方式来驱动复杂的UI系统,如何处理输入事件的优先级,以及如何确保UI的响应速度与游戏核心逻辑的帧率保持同步。我过去常常因为UI线程的阻塞导致游戏卡顿,而书中介绍的异步化UI更新策略和事件驱动模型,为我解决了这个困扰已久的大麻烦。读完这部分内容,我才真正理解,一个优秀的用户体验,是建立在对每一个技术细节都精益求精的基础之上的。对于那些希望打造出“手感好”游戏的开发者而言,这绝对是一本不可多得的宝典。

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这本关于网络游戏客户端编程的著作,无疑为我打开了一扇通往游戏世界幕后的大门。我原以为掌握几门基础编程语言就能应对一切,但深入阅读后才发现,客户端的复杂性远超我的想象。书中对于图形渲染管线的讲解,细致入微,从底层的DirectX或OpenGL调用,到高层的着色器语言应用,每一个环节都剖析得非常透彻。尤其是它对性能优化的探讨,简直是教科书级别的范本。比如,如何有效地管理资源加载和卸载,如何利用多线程技术来保证主循环的流畅性,这些都是我在实际开发中遇到的瓶颈,而这本书提供了清晰的思路和可行的代码示例。作者似乎对现代游戏引擎的内部机制有着深刻的理解,他不仅停留在“是什么”,更深入地阐述了“为什么是这样设计”的底层逻辑。对于任何渴望从“会写代码”迈向“精通游戏开发”的工程师来说,这本书的价值无可估量,它为构建一个稳定、高效且富有表现力的游戏客户端提供了坚实的理论基础和实战指导。

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坦白说,这本书的阅读门槛不低,它假设读者已经对C++和基础数据结构有扎实的掌握,但正因如此,它才能深入到那些真正影响游戏质量的核心领域。我特别欣赏作者在内存管理和资源流式加载方面的处理方法。在处理大型开放世界游戏时,如何保证玩家在快速移动中不会看到明显的资源加载卡顿,是客户端编程的终极挑战之一。本书详细阐述了虚拟文件系统、块级加载策略以及预读取算法,这些内容比很多商业引擎的官方文档还要清晰易懂。阅读过程中,我感觉自己像是在跟着一位经验丰富的老兵,一步步拆解一个复杂的工程难题。它教会我的不仅是具体的实现技巧,更是一种面对大规模复杂系统时,那种有条不紊、层层递进的架构设计思维。

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这本技术专著的价值,很大程度上体现在它对现代游戏引擎架构的解构与重塑上。它没有固守某一个特定引擎的API,而是将注意力集中在那些跨越平台的、普适性的设计模式和挑战上。我特别关注其中关于多媒体同步和跨平台适配的章节。作者没有回避在不同操作系统和硬件平台上可能遇到的兼容性陷阱,反而提供了大量的实战经验来规避这些问题,比如音频缓冲区的抖动控制、不同GPU驱动对渲染特性的细微差异处理等。这本书的阅读体验是渐进式的,你越是深入,就越能体会到作者在信息密度上的精妙控制。它不是一本快速入门手册,而是一部需要反复研读、时常查阅的工具书,它的深度足以让一个初级开发者受益匪浅,也足以让一个资深工程师从中获得启发,是客户端游戏领域不可或缺的参考资料。

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