Advanced 2D Game Development

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出版者:Course Technology PTR
作者:Jonathan S. Harbour
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2008-06-09
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781598633429
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 计算机
  • 游戏开发
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具体描述

Get ready to build a complete, professional-quality 2D game engine from start to finish! "Advanced 2D Game Development" is your comprehensive guide to 2D game development using DirectX in the C++ programming language. Each chapter of the book covers one major component of the game engine, including 2D and 3D rendering, DirectInput, FMOD audio, game math, multi-threading, Lua scripting, and more, and the game engine is built upon chapter by chapter. Through the creation of the game engine, you?ll learn step by step how to write solid code for multiple compilers, adding to the code as you work through each chapter. And every chapter includes an example game that illustrates the new techniques being taught. Perfect for game programming students and professionals alike, this book is your ultimate guide to awesome 2D game development.

探索游戏世界的无限可能:一本关于游戏叙事与设计的深度解析 你是否曾沉浸于某个游戏的故事,为角色的命运牵动心弦?又是否曾惊叹于某个游戏巧妙的关卡设计,让你欲罢不能?本书将带你深入探索游戏世界的核心奥秘,揭示那些让玩家久久难忘的叙事手法和引人入胜的设计理念。 我们并非聚焦于冰冷的代码或具体的编程技巧,而是将目光投向更具灵魂的层面:如何用故事打动玩家,如何用设计构建沉浸感。本书将从游戏叙事的基石出发,剖析不同类型游戏的故事结构、人物塑造、情节推进以及情感表达。我们将探究线性叙事与非线性叙事的区别与应用,如何通过环境叙事、碎片化信息以及玩家选择来丰富故事层次,让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己的独特体验。 你将了解到,一个引人入胜的故事并非凭空而来,它需要精心打磨的剧本、富有魅力的角色以及能够引起玩家共鸣的主题。本书将引导你学习如何构建一个逻辑严谨、情感饱满的故事线,如何赋予角色鲜活的生命力,让他们在游戏中拥有自己的成长轨迹和内在动机。我们还会探讨如何利用对话、过场动画、游戏日志等多种媒介来传递信息,巧妙地引导玩家的探索欲望,让他们主动去挖掘故事的真相。 除了引人入胜的故事,游戏设计本身也是连接玩家与虚拟世界的桥梁。本书将深入剖析游戏的“核心玩法循环”,探讨如何通过巧妙的机制设计来创造乐趣,如何在难度、奖励和反馈之间找到微妙的平衡。我们将审视各种经典游戏的设计哲学,分析它们如何通过关卡布局、敌人行为、物品系统以及玩家互动来营造独特的挑战和成就感。 你将学习到如何设计能够引导玩家学习和成长的关卡,如何利用视觉提示和空间构图来降低玩家的学习成本。我们还将探讨游戏节奏的控制,如何在高潮与低谷之间切换,保持玩家的持续兴趣。从简单的解谜到复杂的策略,从紧张刺激的战斗到引人深思的模拟,本书将为你提供一系列分析工具和设计框架,帮助你理解不同游戏类型设计的独特性。 此外,本书还将触及一些关于游戏体验的进阶话题。例如,如何利用音效和音乐来烘托气氛,增强情感共鸣?如何通过用户界面(UI)和用户体验(UX)设计,让玩家的操作更加直观顺畅?如何构建一个能够激发玩家社交互动和社区文化的游戏世界? 这些看似枝末的细节,往往是决定一个游戏能否脱颖而出的关键。 本书适合的对象广泛,无论是刚刚踏入游戏设计领域的初学者,希望系统学习游戏叙事与设计的学生,还是拥有一定开发经验,寻求提升作品深度和影响力的独立开发者,亦或是对游戏创作充满好奇,想要了解幕后故事的爱好者,都能从中受益。 我们相信,伟大的游戏不仅仅是技术实现的奇迹,更是情感的传递、思想的交流以及想象力的延伸。本书的目标是激发你对游戏创作的热情,培养你对游戏叙事与设计的敏锐洞察力,让你能够创作出那些能够触动人心、留下深刻印记的游戏作品。 让我们一同踏上这段探索游戏世界灵魂的旅程,发掘那些隐藏在代码和像素背后的艺术与智慧,用你的创意和才华,构建出属于你自己的精彩游戏篇章。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的定价让我这个学生群体略感压力,但如果内容真的如宣传的那样硬核且实用,那么这笔投资绝对值得。我更倾向于那种不回避技术难点的深度解析,而不是那种只停留在“拖拽组件”层面的肤浅介绍。我关注的是“为什么”和“如何做到最好”,而不是“如何做到能动”。特别是关于图形API的底层调用和跨平台兼容性的处理,这些是决定一个游戏能否长期运营的关键。我希望看到作者能分享一些在真实商业项目中遇到的“陷阱”和“绕路方法”,这比任何理论推导都更有价值。如果书中能配有大量的流程图和架构分解图,来清晰地展示复杂系统的内部运作机制,那绝对是加分项。总之,我需要的是一本能让我从“能做游戏”升级到“做出好游戏”的进阶指南。

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说实话,我是一个对理论有一定基础,但实战经验略显不足的业余爱好者。因此,我最看重的是作者能否将那些晦涩难懂的数学和计算机图形学原理,用一种平易近人且贴近游戏开发的语境来阐述。这本书的宣传册中提到它会深入探讨物理引擎的底层逻辑,这对我来说绝对是致命的吸引力。我总是在尝试实现一些非标准的交互效果时感到力不从心,感觉自己就像在用乐高积木搭建摩天大楼,却不知道承重结构到底是怎么计算的。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,手把手地教我如何从零开始构建一个稳定且可扩展的游戏框架,而不是仅仅停留在使用现有API的层面。如果它能提供一些关于如何有效组织大型项目代码结构的深刻见解,那简直是物超所值了。我尤其关注那些关于资源管理和内存效率的章节,毕竟,流畅的帧率才是留住玩家的王道。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种充满未来感的几何图形与鲜艳的色彩碰撞,让我这个老玩家一眼就被深深吸引住了。我一直痴迷于那种能让人沉浸其中的独立游戏世界,而这本书的排版和插图风格,完美地契合了我对“酷炫”和“专业”的双重期待。光是翻阅目录,我就能感觉到它在努力地构建一个清晰的学习路径,从最基础的引擎概念到复杂的渲染管线,每一步都像是精心铺设的阶梯,引导着我向更深层次的知识迈进。那种沉甸甸的质感,仿佛握着的不只是一本书,而是一把开启游戏开发秘密宝库的钥匙。我期待着它能带我深入了解那些顶级独立工作室是如何将艺术与技术完美融合的,特别是那些关于性能优化和跨平台部署的实用技巧,这对于任何想要把想法变成现实的开发者来说,都是至关重要的。我迫不及待地想看到那些详细的代码示例,希望它们不仅仅是教科书式的演示,而是真正能解决实际开发中遇到的痛点。

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我最近正忙于一个横版动作项目的原型开发,遇到的瓶颈在于如何实现那种富有弹性和重量感的角色移动。市面上很多教程都只是简单地介绍了刚体碰撞,但缺乏对角色控制器(Character Controller)精细调校的讨论。我希望这本书能提供一些更具前瞻性的视角,例如如何利用现代GPU的并行处理能力来加速某些计算密集型的视觉效果,或者如何在新兴的VR/AR领域中应用这些2D开发的核心思想。我对那些关于“艺术指导”和“技术实现”之间平衡的讨论非常感兴趣。一个真正优秀的游戏,必然是技术为艺术服务的。如果这本书能提供一些关于如何编写“可读性高且易于迭代”的着色器代码的经验分享,那将极大地提升我的开发效率。我期待它能提供一些超越传统2D范畴的思维拓展,让我能站在更高的维度去审视当前的项目。

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从一个侧重于用户体验和叙事驱动型游戏的开发者角度来看,我非常好奇这本书如何将这些偏向技术底层的知识,与“创造沉浸式体验”的需求相结合。技术实现不应该成为叙事表达的障碍,反而应该成为推波助澜的力量。我希望书中能探讨如何利用性能优化来支持更复杂、更密集的动态事件,或者如何通过自定义的渲染效果来强化特定的情感氛围。比如,如何在2D环境中高效地模拟体积光或复杂的粒子系统,以服务于特定的场景美学。我期待它能提供一些关于性能预算分配的实战案例,告诉我何时应该妥协于性能,何时又必须坚持追求视觉效果的极致。这种对技术与艺术交汇点的深刻洞察,远比单纯的API手册更有价值,它能帮助我更好地定义项目的技术愿景。

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非常基础,想提高的可以忽略

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