Fundamentals of Network Game Development

Fundamentals of Network Game Development pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Guy W. Lecky-Thompson
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2008-11-21
价格:USD 39.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584505570
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 网络游戏开发
  • 游戏开发
  • 网络编程
  • Unity
  • C#
  • 游戏引擎
  • 实时通信
  • 多人游戏
  • 游戏架构
  • 服务器技术
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具体描述

Learn to create network games from start to finish with "Fundamentals of Network Game Development." Covering all the essential elements of network game development, this book provides the techniques and strategies necessary to create a quality game. Organized into three core sections?design, design and development, and development?the book explores all the unique, underlying aspects that game designers and developers need to consider when building a game that uses a network to connect players both with the game and with each other. You'll examine the characteristics that set a network game apart from one that is played offline, the different types of games and networks, how the design and development processes differ depending on the type of game, how design elements affect development implementation and vice versa, how to prevent cheating and hacking, and how to test the final product. Throughout each chapter, real games are used as case studies to help guide you through the challenges of creating your own games. "Fundamentals of Network Game Development" provides you with the foundation you need to create professional-caliber network games.

掌握交互式叙事与深度玩家体验的奥秘 本书并非一本关于网络游戏开发技术的指南。相反,它将带你踏上一段探索构建引人入胜、令人难忘的玩家体验的旅程。我们将深入研究那些能够让玩家沉浸其中,与虚拟世界建立深层情感联系的叙事机制、情感设计以及心理学原理。 告别枯燥的编码,迎接触动心灵的创作 你是否曾为某个游戏中的角色故事而潸然泪下?是否曾因某个巧妙的谜题而绞尽脑汁,最终豁然开朗?你是否曾在一款游戏中度过了无数个日夜,只为追寻那份沉浸式的满足感?这些宝贵的体验,并非仅仅依赖于流畅的操作或炫目的画面,更深层次的原因在于游戏开发者对人类情感、认知以及行为的深刻理解。 本书将为你揭示这些“幕后”的魔力。我们将从以下几个关键领域展开深入探讨: 一、构建引人入胜的叙事:不只是讲故事,更是创造体验 叙事结构与节奏的艺术: 学习如何运用经典的叙事结构,如三幕式、英雄之旅,以及更具实验性的非线性叙事,来引导玩家的情感曲线。我们将探讨如何通过精心设计的铺垫、冲突和高潮,让玩家时刻保持好奇心与参与感。 角色塑造的灵魂: 深入分析如何创造有血有肉、令人信服的角色。我们将讨论角色的动机、背景故事、成长弧光以及如何通过对话、行为和玩家互动来赋予他们生命力。 世界构建的魅力: 探索如何构建一个既真实可信又充满奇幻色彩的游戏世界。从宏观的文化、历史、地理,到微观的细节、传说、习俗,都将是我们构建沉浸式体验的基石。 动态叙事与分支选择: 学习如何设计能够响应玩家行为和选择的叙事系统。我们将探讨如何利用分支叙事、隐藏结局以及基于玩家进度的剧情调整,来营造高度的个性化体验。 隐喻、象征与主题的深度挖掘: 了解如何将更深层次的意义融入游戏叙事,通过隐喻、象征和反复出现的主题,引发玩家的思考和共鸣。 二、情感设计的科学与艺术:触动玩家心弦的秘诀 情绪触发机制: 探索不同情感(喜悦、悲伤、恐惧、愤怒、惊喜、共情等)的触发机制,以及如何在游戏设计中巧妙运用音效、视觉、音乐、情节和互动来引导玩家的情绪体验。 玩家代入感与认同感: 分析如何让玩家更容易地将自己投射到角色身上,产生共鸣和认同。这包括角色设计、玩家选择的影响、以及如何让玩家感受到自己行为的意义。 营造氛围与张力的艺术: 学习如何通过视觉风格、音乐编排、音效设计以及关卡布局来营造特定的游戏氛围,无论是紧张刺激的追逐,还是宁静祥和的探索。 正向与负向反馈的情感影响: 探讨奖励、惩罚、成功与失败等游戏反馈对玩家情绪的塑造作用,以及如何利用这些反馈来增强玩家的动力和投入。 “心流”体验的设计: 深入理解 Mihaly Csikszentmihalyi 的“心流”理论,并学习如何在游戏中创造让玩家达到高度专注、沉浸且充满乐趣的“心流”状态。 三、玩家心理学的应用:理解你的玩家,设计他们的体验 动机与奖励系统: 探索游戏的核心动机,如成就感、社交互动、探索欲、掌控感等,并学习如何设计有效的奖励系统来驱动玩家持续投入。 学习曲线与技能掌握: 分析玩家的学习心理,如何设计一个平滑的学习曲线,让玩家在掌握游戏机制的同时感受到进步与挑战。 认知负荷与决策疲劳: 了解如何平衡游戏信息的呈现,避免过高的认知负荷,让玩家能够轻松地做出决策,享受游戏过程。 社会性与合作/竞争心理: 如果你的游戏包含多人互动,我们将探讨玩家的社交动机,以及如何设计吸引人的合作与竞争机制。 成瘾性与留存策略(道德考量): 我们将审视那些让玩家“停不下来”的心理学原理,并在此基础上探讨如何以负责任的方式设计游戏,促进玩家的长期留存,同时避免剥削性的设计。 本书的目标读者: 无论你是怀揣梦想的游戏策划师、充满创意的叙事编剧、渴望提升玩家体验的设计师,还是对游戏背后的心理学原理充满好奇的学习者,本书都将为你提供宝贵的见解和实用的方法论。 本书能为你带来什么: 更深层次的游戏理解: 跳出技术的樊篱,理解那些让伟大的游戏脱颖而出的核心要素。 创新的设计灵感: 掌握设计强大叙事和情感体验的工具箱,激发你的创作潜力。 提升玩家满意度: 学会如何创造让玩家流连忘返、口碑相传的游戏。 拓宽职业发展路径: 掌握游戏设计中至关重要的“软技能”,为你未来的职业生涯奠定坚实基础。 准备好超越代码,创造真正触动玩家心灵的游戏了吗? 本书并非提供现成的答案,而是引领你提出正确的问题,并引导你思考如何找到属于你自己的答案。让我们一起,将游戏从单纯的娱乐产品,升华为能够触动灵魂、引发思考的艺术形式。

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读后感

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用户评价

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我对这本书的深度印象,主要集中在它对不同网络拓扑结构在游戏场景下的适用性分析上。市面上很多入门书籍往往只侧重于C/S架构,然后蜻蜓点水般提一下P2P。但这本厚厚的砖头书,却花了近三分之一的篇幅来解剖MMO、RTS以及轻量级休闲游戏(比如实时对战的棋牌类)各自对网络带宽和服务器稳定性的不同需求。特别是在讲述MMO中的区域服务器划分和数据迁移时,作者展示了惊人的实践经验。我记得有一个章节专门讨论了如何处理玩家从一个服务器区域无缝切换到另一个服务器区域时,角色状态的原子性操作问题,书中详细对比了基于状态快照(State Snapshot)和基于事件流(Event Sourcing)两种方案的优劣,并附带了伪代码级别的实现逻辑。这部分内容极具操作价值,让我明白了为什么有些大型在线游戏在玩家密集区会突然出现卡顿——往往就是因为服务器在背后进行着复杂的状态同步和负载均衡操作,而这些操作如果设计不当,直接体现在玩家屏幕上就是“掉帧”或者“回档”。这本书的价值在于,它不是在教你如何写代码,而是在教你如何设计一个能抗住成千上万并发请求的稳定系统架构。

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这本书的写作风格实在是太“老派”了,但这种老派恰恰是其魅力所在。它没有追逐最新的热门框架或者语言特性,比如Unity DOTS或者Unreal的最新网络层API,而是聚焦于那些历经时间考验的、跨越引擎和语言的底层逻辑。我读完后感觉自己像是重新上了一遍计算机网络和分布式系统的大三课程,只不过这次的案例都是直接来源于实战。比如关于反作弊那一章,它没有停留在简单的客户端数据校验层面,而是深入探讨了基于时间戳差异的逻辑验证,以及如何利用服务器侧的“权威时间”来对抗客户端的加速或减速行为。那位作者(我猜测他应该是一位资深的后端架构师)似乎对任何“花哨”的解决方案都持谨慎态度,他更倾向于用数学和逻辑来证明一个方案的健壮性。这使得全书的论证过程非常扎实,虽然阅读起来需要一定的专注度,但每理解一个概念,都会有一种“原来如此,怪不得我的XX游戏会在这里出问题”的顿悟感。它更像是一部工具书,而不是一本快速入门指南,需要反复查阅和琢磨。

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这本书,说实话,我拿到手的时候,心里是有点忐忑的。毕竟书名听起来就够硬核了——《网络游戏开发基础原理》。我本身不是科班出身,半路出家想搞点小项目玩玩,对底层那些复杂的网络协议和同步机制一直都是头疼。翻开第一页,我的预期是它会像大多数技术书籍一样,上来就甩一堆晦涩难懂的术语和公式。但出乎意料的是,作者的开篇非常接地气。它没有直接跳进TCP/UDP的细节里打转,而是用了一个非常形象的比喻,把网络游戏开发比作一场跨国宴会的筹备过程,每一方(客户端、服务器)都需要一套严格的“餐桌礼仪”(网络协议)来确保上菜的顺序和口味(数据同步)不出错。这种叙事方式极大地降低了我的阅读门槛。我尤其欣赏它对“延迟”这个核心问题的处理。书中用大量的篇幅去探讨延迟不仅仅是技术问题,更是一种“用户体验的哲学”问题,这让我开始跳出单纯追求技术优化的思维定势,转而思考如何设计出更具容错性的游戏机制来应对现实世界中不可避免的网络抖动。它没有直接给出“万能公式”,而是提供了一套思考问题的框架,比如如何区分哪些数据必须实时同步,哪些可以采用最终一致性模型,这种分层处理的思路对我后续的项目规划影响深远。

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我必须承认,这本书的章节编排逻辑略显跳跃,这一点可能让初学者感到非常困惑。比如,在详细讨论了客户端预测(Client-Side Prediction)的原理和局限性后,作者紧接着就跳到了网络数据压缩技术,然后又突然插入了一段关于游戏物理同步的讨论。这种非线性的结构,让我一度怀疑是不是出版社的编辑出了错。然而,当我强迫自己把这些“碎片”串联起来时,我发现这其实是一种高阶的“整体观”教学法。作者意图是让你明白,网络同步是一个牵一发而动全身的系统工程。你不能孤立地看待客户端预测,因为它必须与服务器端的权威状态和数据压缩策略协同工作。例如,如果数据包压缩率过高导致信息丢失,客户端预测的误差累积就会失控,这时就需要更强大的回滚和重同步机制来兜底。这种将不同技术模块捆绑在一起进行系统性分析的方法,对于那些已经掌握了基础编程技能,但苦于无法将各个知识点融会贯通的人来说,是极其宝贵的。它强迫你像系统架构师一样思考,而不是仅仅作为一个代码实现者。

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这本书的最后一章,我印象最深,因为它讨论的是“网络游戏的生命周期管理”,这已经超出了传统“开发”的范畴,进入了“运维”和“商业化”的灰色地带。作者没有急于结束,而是花篇幅探讨了如何在游戏上线后,利用收集到的真实网络延迟数据和玩家行为日志,动态调整服务器的物理时钟精度和状态同步频率。这里面提到了一种基于机器学习的动态带宽分配策略,虽然具体算法没有展开,但其核心思想——让网络资源消耗与当前玩家的“游戏重要性”挂钩——让我耳目一新。比如,对于一个正在激烈Boss战的关键玩家,系统会主动为其分配更高的网络优先级和更频繁的心跳包,以确保他的输入延迟最小化;而对于一个在安全区发呆的玩家,则可以适当降低其数据刷新率以节省带宽。这种面向玩家体验而非纯粹技术指标的优化思路,体现了作者对商业游戏开发复杂性的深刻理解。这本书最终呈现的不是一份技术说明书,而是一套关于如何构建可持续、可扩展、且能最大化用户留存的网络游戏运营哲学。

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