MUD Game Programming

MUD Game Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Course Technology PTR
作者:Ron Penton
出品人:
页数:704
译者:
出版时间:2003-12-11
价格:GBP 35.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781592000906
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 计算机
  • 英文版
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  • 服务器端
  • 游戏服务器
  • 文本游戏
  • 多用户游戏
  • 编程技术
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具体描述

Develop your own Multi-User Dungeon games! Multi-User Dungeon games are still going strong. It?s no wonder?they?re easy to create and easy to access. They also have an additional appeal for game programmers?they serve as the foundation for today?s Massively Multiplayer Online Role Playing Games. In order to create an MMORPG, you need to know MUD programming. Get ready to build your foundation! If you have a basic knowledge of C++, "MUD Game Programming" gives you everything you need to know to begin programming your own MUD games. The fundamentals of network basics are put to the test as you work your way through a simple MUD program. Put your new skills to work as you wrap things up with a more advanced, robust MUD. Pull out all the stops and test your creativity with the flexible aspects of your new MUD engine.

《MUD Game Programming》是一本深度剖析多人在线地牢(MUD)游戏底层原理与开发实践的技术专著。本书旨在为有志于独立开发或深度理解MUD游戏机制的开发者提供一套系统而全面的指南。 内容概要: 本书并非直接教授如何编写某个具体MUD游戏的脚本或配置,而是着眼于MUD游戏这一特定类型背后共通的、核心的编程挑战与解决方案。它将从计算机科学的基础原理出发,逐步深入到MUD游戏的架构设计、网络通信、数据管理、游戏逻辑实现以及性能优化等各个关键环节。 第一部分:MUD游戏的基础概念与架构 MUD游戏的起源与演进: 回顾MUD游戏的早期形态,理解其文本界面的魅力与限制,以及如何演变成如今更复杂的在线多人游戏。 核心架构剖析: 详细解读MUD游戏常见的服务器-客户端架构。我们将探讨其不同的实现模式,如单进程模型、多进程模型以及更现代的异步非阻塞I/O模型,并分析各自的优劣。 游戏世界建模: 如何将抽象的“房间”、“物品”、“NPC”等概念转化为计算机可识别的数据结构。我们将讨论对象导向设计原则在MUD游戏中的应用,以及如何构建灵活、可扩展的游戏世界模型。 状态管理: MUD游戏的核心在于管理大量玩家及其交互状态。本书将深入探讨如何高效地存储、更新和同步玩家数据、物品状态、环境变化等,以确保游戏世界的连贯性与实时性。 第二部分:网络通信与并发处理 网络协议的选择与实现: 从TCP/IP基础出发,探讨在MUD游戏中选择合适的网络协议(如TCP、UDP)的考量因素。我们将深入讲解socket编程,如何建立稳定的客户端与服务器连接。 高效的I/O处理: 随着玩家数量的增加,I/O操作将成为性能瓶颈。本书将详细介绍select、poll、epoll等I/O多路复用技术,以及libevent、libuv等异步I/O框架的应用,帮助开发者构建高性能的网络服务器。 并发与线程模型: 在多人在线环境中,如何有效地处理来自不同玩家的并发请求至关重要。我们将探讨多线程、多进程以及基于事件驱动的并发模型,并分析其在MUD游戏开发中的适用性与挑战。 数据序列化与反序列化: 在网络上传输游戏数据时,高效的数据序列化与反序列化方法是不可或缺的。我们将介绍Protobuf、JSON等常见序列化格式,并讨论如何在MUD游戏中选择最优的方案。 第三部分:游戏逻辑与AI实现 指令解析与处理: MUD游戏的核心交互方式是文本指令。本书将指导读者如何设计一个健壮的指令解析器,以及如何高效地分发和执行玩家的命令。 战斗系统设计: 从基础的伤害计算、命中判定到更复杂的技能系统、状态效果,本书将提供构建可玩性高的战斗系统的设计思路与实现技巧。 NPC行为与AI: 如何让游戏中的NPC拥有生动的行为?我们将探讨简单的状态机模型,以及如何引入更高级的路径寻找、决策树等AI技术,让NPC不再是呆板的摆设。 任务与事件系统: 设计吸引玩家的长期内容需要强大的任务与事件系统。本书将讲解如何构建灵活的任务触发、追踪与完成机制,以及如何通过事件驱动来丰富游戏世界。 第四部分:数据存储与持久化 数据库选型: MUD游戏需要高效的数据存储解决方案。我们将分析关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)与NoSQL数据库(如Redis、MongoDB)在MUD游戏场景下的适用性,并给出选型建议。 数据持久化策略: 如何确保游戏数据的安全与一致性?本书将探讨定期存档、事务处理、数据同步等多种持久化策略,以应对服务器崩溃或意外中断。 缓存技术: 为了提升游戏性能,合理利用缓存至关重要。我们将介绍内存缓存(如Redis)在MUD游戏中的应用,如何缓存常用数据以减少数据库访问压力。 第五部分:性能优化与安全 性能瓶颈分析: 如何找出MUD游戏中的性能瓶颈?本书将介绍代码剖析、性能测试工具的使用,以及常见的性能优化方法,如算法优化、数据结构选择、并发优化等。 网络优化: 减少网络延迟、提高数据传输效率是保证游戏流畅性的关键。我们将探讨流量控制、数据压缩、消息批处理等网络优化技术。 安全性考量: 在线游戏面临着各种安全威胁。本书将讨论常见的安全漏洞(如SQL注入、DDoS攻击)以及相应的防御策略,如何保护玩家数据与游戏服务器。 可维护性与可扩展性: 随着游戏内容的不断增加,代码的可维护性与系统的可扩展性变得尤为重要。本书将强调良好的代码设计、模块化开发以及使用设计模式的重要性。 目标读者: 本书适合对游戏开发有一定基础,特别是对网络编程、服务器端开发、数据结构与算法有深入理解的开发者。无论您是想从零开始构建自己的MUD游戏,还是希望深入理解现有MUD游戏背后的技术原理,本书都将是您的得力助手。通过本书的学习,您将能够系统地掌握MUD游戏开发的理论知识与实践技巧,为开发出高质量、高性能的在线多人游戏打下坚实的基础。

作者简介

Ron Penton is an independent programmer with a primary interest in computer games. He began using GW-BASIC in 1989, moved on to Visual Basic 4 in 1995, QBasic in 1996, and learned C++ in 1997. Ron began working on his degree in 1998 at the Rochester Institute of Technology, and is working on completing his Bachelors in Computer Science at the University of Buffalo. Ron contributed a chapter in the book titled ?Game Programming All in One? published by Premier Press.

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计简直是教科书级别的优雅。页面留白的处理非常大胆且恰到好处,给予了眼睛足够的休息空间,避免了信息过载带来的阅读疲劳。字体选择上,作者似乎采用了衬线体作为正文,这无疑提升了长篇阅读的舒适度,同时,关键的技术术语和代码示例则巧妙地切换成了清晰易读的无衬线字体,形成了鲜明的视觉层次。更值得称赞的是,插图和图表的引入方式非常克制和精准。它们并非简单的填充物,而是深度参与到概念的阐述中,比如有一张关于数据包压缩和解压缩流程的示意图,它用了一种类似早期ASCII艺术的风格,既复古又直观地展示了信息在网络中的流动状态,让人一目了然。整体而言,阅读体验流畅至极,这种对细节的尊重,体现了出版方对知识价值的深刻理解和尊重,绝对是市面上那些匆忙上阵的技术手册无法比拟的。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调配上古老的符文和错综复杂的迷宫线条,一下子就把我带入了一个充满神秘和未知的奇幻世界。我几乎可以想象,当我翻开第一页,就会闻到一股淡淡的羊皮纸和旧木头的气味。从装帧的质感来看,制作者显然对细节有着近乎偏执的追求,书脊的烫金工艺处理得非常到位,即便是放在书架上,它也散发着一种低调而奢华的古典气息。我个人对这种注重“仪式感”的实体书情有独钟,它不仅仅是信息的载体,更像是一件值得珍藏的艺术品。想象一下,在一个雷雨交加的夜晚,泡上一杯浓郁的伯爵茶,在昏黄的台灯下,缓缓开启这本厚重的典籍,那种沉浸式的体验,是任何电子设备都无法比拟的。这本书的实体呈现,成功地为接下来的阅读体验奠定了极高的基调,让人不由自主地对其中蕴含的知识抱持着一份敬畏之心。我甚至有些舍不得马上翻开它,想先多欣赏一会儿这份精美的外壳。

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阅读这本著作的过程中,我脑海中不断浮现出对“世界构建者”的想象。作者的笔触中流露出一种对古老电子游戏黄金时代的深厚情感和敬意,那种对纯粹交互乐趣的执着,仿佛穿越了数十年光阴,直接与那些用几十K内存创造出无尽想象空间的先驱者对话。他所描述的那些关于“持久化状态管理”和“异步事件处理”的章节,与其说是技术文档,不如说是对一个虚拟生态系统如何自我维持的哲学探讨。我能感受到作者在字里行间流露出的那种对“真实感”的追求——如何让一个由0和1构成的世界,拥有呼吸和脉搏。这种超越了单纯编程技巧的叙事高度,让这本书的价值陡然上升,它不仅仅是教会你如何搭建一个框架,更是启发你去思考“一个好的沉浸式体验究竟需要哪些不可或缺的隐形要素”。这是一种关于创造力的启迪。

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对于一个已经在这个行业摸爬滚打多年的老兵来说,挑选一本有价值的技术书籍越来越难,大部分都是对现有技术的重复包装。然而,这本书在“网络延迟对角色行动感知影响”这一部分的论述,让我眼前一亮。作者没有满足于通用的TCP/UDP对比分析,而是引入了一个基于“玩家主观延迟阈值”的动态带宽分配模型。这个模型巧妙地结合了心理学预期和网络工程学的实际约束,提出了一种在资源有限的情况下,最大化玩家“延迟容忍度”的策略。这不仅仅是工程学上的优化,更是一种深刻的用户洞察力的体现。我立刻联想到了我在实际项目中遇到的瓶颈,很多时候,问题不在于带宽不够,而在于我们对用户“能忍受多少”的估计过于保守。这本书提供了一个全新的、更具人性化的视角来审视性能优化,这种跨学科的思维碰撞,是任何标准教科书都无法提供的宝贵财富,让我对后续项目的优化有了新的方向和信心。

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我过去尝试过几本关于底层系统构建的教材,通常都充斥着大量枯燥的汇编代码和晦涩难懂的内存管理术语,读起来就像是在啃一块没有调味的石头。然而,我从这本书的目录结构中捕捉到了一种截然不同的叙事哲学。它似乎将复杂的逻辑拆解成了一系列可以被玩家感知和互动的“世界事件”来组织内容,这种从“用户体验”反推“系统架构”的思路,简直是天才之举。我特别留意到其中一个章节标题提到了“时间感知型NPC行为树的动态重构”,这暗示了作者并未止步于传统的有限状态机(FSM),而是深入探讨了如何在实时渲染环境中模拟出具有足够“欺骗性”的智能。这种以游戏性为核心的教学方法,极大地降低了技术门槛,让那些初学者也能在构建世界观的同时,自然而然地掌握底层数据结构和算法的实际应用场景。它不是在教你如何写代码,而是在教你如何“创造一个世界”。

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读过英文版的电子书,看过前面一部分,我觉得挺好的,可惜没有光盘

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