手机游戏开发全书

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出版者:清华大学出版社
作者:李晓洁
出品人:
页数:466
译者:
出版时间:2007-12
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787302162704
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 手机游戏
  • Java
  • 游戏开发
  • 手机游戏
  • Unity3D
  • Cocos2d-x
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  • iOS
  • 游戏编程
  • 游戏设计
  • 技术教程
  • 移动开发
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具体描述

《手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解》8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过"程序构架"+"通用模块"+"具体代码"的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。《手机游戏开发全书:J2ME完整实例精解》前五章给出了游戏制作各环节的最佳配置,为手机游戏开发团队的管理者指出了一个低成本、高效率、高质量的开发流程。什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。

《数字魔术师:移动游戏创作指南》 踏入令人兴奋的移动游戏开发领域,开启你的创意之旅。本书将为你揭示从零开始构建引人入胜的移动游戏的完整过程,无论你是经验丰富的程序员,还是初涉此道的梦想家。我们将深入探索游戏设计的核心原则,如何构思一个独一无二的游戏概念,并将其转化为可玩的原型。 第一部分:概念的诞生与蓝图的绘制 构思的火花: 探索如何从日常生活中寻找灵感,如何分析市场趋势,以及如何定义目标受众。我们将学习如何评估游戏创意的可行性,并将其转化为清晰、可执行的游戏愿景。 游戏设计的基石: 深入理解核心游戏机制,包括玩家的输入、反馈循环、奖励系统以及游戏的目标。学习如何设计引人入胜的关卡,如何平衡游戏的难度,以及如何创造让玩家乐此不疲的挑战。 用户体验的魔力: 掌握用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的关键。学习如何设计直观易懂的操作方式,如何创建吸引人的视觉风格,以及如何确保游戏在各种移动设备上都能提供流畅的体验。 故事的灵魂: 探讨游戏叙事的魅力,如何构建引人入胜的故事背景、角色和情节。了解如何将叙事巧妙地融入游戏玩法,提升玩家的沉浸感。 第二部分:技术实现的精雕细琢 开发工具的选择: 详细介绍当前主流的移动游戏开发引擎,如Unity和Unreal Engine,以及它们的优缺点。我们将指导你如何选择最适合你项目需求的工具,并进行基础环境的搭建。 编程语言的驾驭: 学习C(Unity)或C++(Unreal Engine)等核心编程语言,掌握变量、函数、类、对象等基础概念。理解如何在游戏引擎中编写脚本,实现游戏逻辑,控制角色行为,以及响应玩家输入。 图形渲染的奥秘: 探索2D和3D图形的渲染原理。学习如何创建和导入游戏模型、纹理、材质,以及如何实现光照、阴影、粒子效果等视觉特效,赋予游戏生动的画面。 物理引擎的运用: 理解游戏中的物理模拟,包括碰撞检测、重力、摩擦力等。学习如何利用物理引擎创建逼真的动态效果,让游戏世界更加真实可信。 音频设计的魔力: 探讨游戏音效和背景音乐的重要性。学习如何选择、制作和集成音效,如何设计动态的音乐系统,以及如何利用音频增强游戏的氛围和情感表达。 第三部分:平台适配与发布之路 跨平台开发的策略: 了解如何优化游戏以适应不同操作系统(iOS和Android)和不同屏幕尺寸的设备。学习如何处理分辨率差异,以及如何确保游戏在各种硬件上都能流畅运行。 性能优化的艺术: 掌握提高游戏性能的关键技巧,包括内存管理、渲染优化、代码效率等。确保你的游戏能够快速加载,并且在低配置设备上也能提供良好的体验。 用户获取与推广: 学习移动游戏发布的流程,包括应用商店的提交要求、元数据优化、关键词选择等。探讨有效的市场推广策略,如何吸引玩家下载和体验你的游戏。 持续迭代与更新: 理解游戏发布后,持续的更新和维护的重要性。学习如何收集玩家反馈,如何修复bug,以及如何通过内容更新保持玩家的活跃度。 第四部分:案例分析与实战演练 我们将通过一系列精心挑选的实际案例,深入剖析不同类型移动游戏的开发思路和技术实现。从简单的益智游戏到复杂的动作冒险,你将看到概念如何转化为可玩的项目,以及开发者在其中遇到的挑战和解决方案。通过跟随这些案例的脚步,你将能够将理论知识转化为实践技能。 本书不仅是一本技术手册,更是一本激发你创造力的指南。它将引导你掌握必要的工具和技术,更重要的是,它将帮助你培养独立思考和解决问题的能力。无论你的最终目标是制作独立游戏、加入游戏开发团队,还是只是想实现自己的游戏梦想,这本书都将是你不可或缺的伙伴。准备好,用你的双手,创造属于你的数字世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的辅助资源和社区支持体验,也是我极力推荐它的重要原因。我购买的这个版本,附带了一个非常活跃的在线代码库和论坛链接。我发现很多我自己在实现某个功能时遇到的边界问题,比如特定安卓版本上的兼容性Bug,或者某个新版本引擎特性的使用技巧,都已经有人在论坛上提问并得到了官方或资深读者的解答。这种“活的”学习资料,远比一个静态的印刷品更有价值。另外,书中提供的所有示例代码都经过了严格的组织和注释,结构清晰,易于追踪。我经常做的一件事就是,直接将书中某个关键模块的代码克隆到本地,然后进行“破坏性测试”,看看它在不同输入下的表现,这种实验式的学习方法,大大加深了我对代码逻辑的理解。我感觉自己不是在孤军奋战,而是被一个经验丰富的开发团队在幕后支持着。这种“理论+实战+社区反馈”的闭环学习体验,是市面上其他书籍难以望其项背的。如果说开发游戏是一场长途跋涉,那么这本书就是一本详尽的、不断更新的地图集,里面标注了所有的捷径和陷阱。

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让我着重提一下关于游戏经济系统和变现策略的讨论,这部分内容在新一代的游戏开发书籍中往往被轻描淡写,但却是决定一个项目能否持续运营的关键。这本书在这方面表现出了极高的市场敏感度和前瞻性。它没有盲目推崇“氪金至上”的模式,而是细致地剖析了“免费增值(F2P)”、“订阅制”和“一次性买断制”在不同游戏类型中的适用性边界。作者引入了“玩家付费意愿曲线”的概念,并结合实际数据,教导读者如何设计出既不破坏游戏乐趣,又能有效激励付费的道具体系。例如,它对比了“时间加速型道具”和“外观定制型道具”对不同玩家群体的心理影响。更难能可贵的是,它对“广告变现”的集成给出了详细的UI/UX建议,避免了常见的过度打扰玩家的问题。这让我意识到,好的商业模式设计,和好的游戏机制设计,必须是相辅相成的。这本书让我对如何将一个有趣的点子,转化为一个可持续运营的商业产品,有了清晰的路线图。

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这本书简直是为我量身定做的!我一直梦想着能独立开发一款属于自己的手机游戏,但面对琳琅满目的编程语言、复杂的引擎选择以及那些让人望而生畏的数学模型,我总是感到无从下手,像个迷失在代码森林里的小白。这本书的叙述方式极其亲切自然,完全没有那种高高在上的技术手册的架子。它不是简单地罗列API和函数,而是真正地带你进入游戏设计的核心思维过程。比如,它对“用户粘性”的分析,不是用枯燥的学术理论砸你,而是通过拆解几款现象级手游的微交互设计,让你瞬间明白为什么玩家会忍不住点下去。特别是关于资源优化那一章,作者竟然能把内存管理讲得像讲故事一样引人入胜,我之前总觉得那部分是纯粹的底层技术,枯燥乏味,但读完后,我竟然对如何平衡画面效果和运行流畅度有了醍醐灌顶的感觉。而且,书中提供的那些实战案例,都是那种贴近现在市场主流的小游戏类型,而不是那些我已经过时的,或者过于复杂到根本不适合新手尝试的3A级大作的架构。这让我感觉每完成一个小节的学习,都能立刻在自己的原型项目中看到立竿见影的进步,这种成就感,简直比打通一个隐藏关卡还要让人兴奋!我强烈推荐给所有和我一样,在“想做游戏”和“如何开始”之间徘徊不前的业余爱好者。

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我对图形渲染和物理引擎部分抱持着最高的赞誉。作为一名略懂一点点计算机图形学背景的人,我深知要将这些复杂的数学公式和底层API调用转化为实际可见、可交互的游戏画面是多么困难。这本书的处理方式非常高明,它没有直接跳到OpenGL ES或者Vulkan那些让人生畏的底层API,而是从一个更抽象、更面向对象的角度切入,解释了光照模型、纹理映射和LOD(细节层次)的概念。它用非常生动的比喻解释了“法线”是什么,以及为什么它们决定了物体表面的“光感”。最让我惊喜的是,它在介绍物理碰撞检测时,没有陷入冗长的向量代数推导,而是通过一个经典的“分离轴定理”的简化应用案例,让我明白了碰撞检测的核心逻辑——如何判断两个复杂形状是否重叠。这种“先理解理念,再接触实现”的教学方法,极大地降低了初学者的心理门槛。我感觉自己不是在学习一个工具,而是在学习如何“思考”一个三维世界如何在屏幕上被高效地重建。对于任何想要深入理解游戏画面表现力的读者来说,这本书的这部分内容是无价之宝,它提供的视角比任何引擎的官方文档都要清晰透彻。

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说实话,市面上关于移动应用开发的教材多如牛毛,但大多要么过于注重理论的深度而忽略了实际操作的落地性,要么就是只教你怎么“搭积木”而对背后的原理避而不谈。这本书显然找到了一个绝妙的平衡点。我尤其欣赏它在项目管理和敏捷开发流程上的详述。很多独立开发者,包括我自己,最常犯的错误就是前期规划过于宏大,后期维护无力。这本书并没有简单地推荐Scrum或Kanban,而是结合了手机游戏开发特有的“快速迭代、小步快跑”的特性,提供了一套非常务实的工具和时间表建议。比如,它分析了Beta测试阶段用户反馈的收集、分类和优先级排序的艺术,这一点对新手来说至关重要,因为刚做出来的东西,你很容易听不进负面评价。书中提供了一套成熟的心态建设和反馈处理机制,让我学会了如何区分“需要修复的Bug”和“仅仅是个人喜好差异”。此外,它对跨平台适配的探讨也十分到位,没有空泛地说“要考虑所有设备”,而是精准地指出了Android碎片化和iOS生态特性的差异化应对策略,这为我节省了大量去论坛上反复搜索无效答案的时间。这本书与其说是一本技术指南,不如说是一本创业者在技术领域内生存的生存手册。

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恕我才疏学浅

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对于游戏初学者来讲简直有如沙漠中的绿洲啊

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