Interactivity?the unique feature that sets games apart from other forms of entertainment. The power of interactivity lies in the programming that occurs behind the scenes. If you?re ready to jump into the world of programming for games, "Beginning C++Game Programming" will get you started on your journey, providing you with a solid foundation in the game programming language of the professionals. As you cover each programming concept, you?ll create small games that demonstrate your new skills. Wrap things up by combining each major concept to create an ambitious multiple player game. Get ready to master the basics of game programming with C++!
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这本书的封面设计非常吸引眼球,那种深邃的蓝色调配合着未来感的字体,一下子就抓住了我的注意力。我一直对游戏开发领域充满好奇,但市面上的入门书籍要么过于理论化,要么就是讲一些过时的技术栈,让人望而却步。而这本书,从它的标题和排版来看,似乎找到了一个很好的平衡点。它承诺的是“初级”的C++游戏编程,这对我这个编程新手来说无疑是个福音。我尤其欣赏它在章节布局上的用心,每一章的过渡都显得非常自然,不会让人感觉知识点堆砌得生硬。翻阅目录时,我注意到它对底层概念的讲解似乎很扎实,比如内存管理和面向对象的设计原则,这些都是游戏开发中至关重要的基石。我期待它能用最直观的方式,将这些抽象的概念转化为具体的代码实践,而不是仅仅停留在书本上的理论陈述。这本书的装帧质量也很不错,纸张厚实,印刷清晰,即便是长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。总的来说,第一印象非常好,它散发出一种专业而又平易近人的气息,让人迫不及待地想翻开第一页,开始这段学习之旅。
评分说实话,我对于市面上很多“游戏开发”书籍都有一个共同的担忧,那就是它们往往过度依赖于某个特定的、很快就会被淘汰的引擎或库,导致读者学到的知识缺乏通用性。然而,这本书似乎更加侧重于教授核心的C++编程思想和游戏逻辑构建的通用原理,而不是仅仅停留在某个特定框架的API调用上。这对我来说至关重要,因为我更希望掌握的是解决问题的“方法论”,而不是死记硬背某个工具的使用说明书。通过阅读书中对数据结构和算法在游戏场景中应用的介绍,我体会到了纯粹C++在性能上的潜力。文字的叙述风格非常严谨,但绝不枯燥,它仿佛是一位经验丰富的导师在耳边细心地指导,每一步都有清晰的解释和合理的逻辑推导。对于想要真正理解C++如何驱动一个互动世界的学习者来说,这种深度是恰到好处的。
评分这本书的作者显然对C++这门语言有着深刻的理解,并且深知如何将复杂的编程概念转化为易于消化的教学内容。我花了点时间浏览了一下前几章的示例代码,发现它们不仅仅是简单的“Hello World”式的演示,而是融入了实际游戏元素的小型项目。这种“边做边学”的模式对我这种实践派的学习者来说简直是太棒了。我特别关注了书中关于事件驱动编程的那一部分,这在现代游戏架构中是核心。作者没有回避C++中那些看似晦涩难懂的指针和引用问题,而是巧妙地将它们嵌入到游戏循环的逻辑处理中,让读者在解决实际问题的过程中自然而然地掌握它们。更值得称赞的是,书中对性能优化的初步探讨也令人印象深刻,即便是在入门级别,作者也强调了编写高效代码的重要性,这为后续深入学习打下了良好的基础。这种对细节的关注和对实践的强调,让这本书区别于其他只是泛泛而谈的入门教材。
评分这本书的排版和视觉呈现也体现了一种对读者的尊重。大段的代码块都采用了清晰的等宽字体,并配有适当的语法高亮,使得代码的可读性大大增强,这在调试和理解他人逻辑时是极其重要的辅助。即便是对于那些需要额外解释的复杂代码片段,作者也提供了非常详尽的行内注释或者紧随其后的文字解析,确保了即便是初次接触某个概念的读者也能顺畅地跟进。这种对细节的极致追求,让我感受到了作者在编写这本书时投入的巨大心血。它不仅仅是一本编程指南,更像是一份精心准备的“学习资源包”。我感觉这本书为我打开了一扇通往专业游戏开发世界的大门,它提供的不仅仅是代码,更是一种系统性的思维框架,让人在未来的学习道路上少走很多弯路。
评分从一个非科班出身的自学者角度来看,这本书的结构设计简直是教科书级别的典范。它清晰地划分了理论讲解、代码示例和随后的思考题或小挑战。我特别喜欢那种在讲解完一个新概念后,紧接着就有一个配套的小练习来巩固学习效果的设计。这种即时反馈机制极大地增强了学习的参与感和成就感。更重要的是,作者似乎很清楚初学者在面对复杂系统时会产生的焦虑感,因此,他们非常耐心地循序渐进地引入新的复杂概念,确保读者在每一步都站稳脚跟。例如,在讲解如何构建一个简单的2D渲染管线时,它并没有直接抛出一个巨大的代码块,而是将整个流程拆解成了初始化、更新和绘制三个清晰的阶段,分别用独立的章节进行阐述,这种分而治之的策略极大地降低了初学者的认知负担。
评分熟悉下C++...
评分熟悉下C++...
评分熟悉下C++...
评分是c++入门书,不是编游戏入门书
评分是c++入门书,不是编游戏入门书
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