Beginning C++ Game Programming (Game Development Series)

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出版者:Course Technology PTR
作者:Michael Dawson
出品人:
页数:335
译者:
出版时间:2004-05-13
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781592002054
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 计算机
  • 英文版
  • C++
  • C++
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  • Tutorial
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具体描述

Interactivity?the unique feature that sets games apart from other forms of entertainment. The power of interactivity lies in the programming that occurs behind the scenes. If you?re ready to jump into the world of programming for games, "Beginning C++Game Programming" will get you started on your journey, providing you with a solid foundation in the game programming language of the professionals. As you cover each programming concept, you?ll create small games that demonstrate your new skills. Wrap things up by combining each major concept to create an ambitious multiple player game. Get ready to master the basics of game programming with C++!

踏入 C++ 游戏开发的奇妙世界 本书是一本面向初学者的 C++ 游戏编程指南,旨在帮助您从零开始,掌握使用 C++ 构建游戏的核心技术与概念。如果您对游戏开发充满热情,渴望亲手创造属于自己的游戏世界,那么这本书将是您的理想起点。 本书将带您学习: C++ 基础知识: 我们将从 C++ 的基本语法、数据类型、变量、运算符、控制流语句(如 if-else、循环)以及函数等基础概念讲起。即使您之前从未接触过 C++,也能通过本书循序渐进的学习,快速建立扎实的编程基础。我们将以游戏开发的实际需求为导向,解释这些概念如何应用于游戏逻辑的实现。 面向对象编程 (OOP) 的核心理念: 游戏开发往往涉及复杂的实体和交互,面向对象编程是组织和管理这些复杂性的强大工具。本书将深入浅出地介绍类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等 OOP 的核心概念。您将学会如何设计和实现游戏角色、敌人、道具等游戏元素,并理解它们之间的关系,从而编写出更具模块化、可维护性和可扩展性的代码。 掌握游戏开发的关键引擎与库: 为了让游戏开发更加高效,我们将会介绍并结合使用行业内成熟的游戏开发库。虽然具体的库名称需要您在实际阅读书中内容后方可得知,但可以肯定的是,本书将引导您学习如何利用这些库来处理游戏开发中的常见任务,例如: 图形渲染: 如何在屏幕上绘制图像、动画,以及实现基本的 2D 或 3D 图形效果。您将了解精灵(Sprite)、纹理(Texture)、摄像机(Camera)等概念,并学会如何在游戏中呈现视觉元素。 用户输入处理: 如何响应玩家的键盘、鼠标或游戏手柄输入,将玩家的操作转化为游戏内的动作。 物理引擎集成(可能): 如果书中有涉及,您将学习如何模拟真实的物理效果,例如碰撞检测(Collision Detection)、重力(Gravity)以及物体运动等,让游戏世界更加逼真。 音频播放: 如何为游戏添加背景音乐和音效,提升游戏的沉浸感。 游戏循环(Game Loop): 理解游戏的核心运行机制,即游戏循环,并学习如何构建一个稳定的游戏循环来管理游戏的更新和渲染。 构建完整的游戏项目: 本书不仅仅是理论知识的堆砌,更注重实践。您将有机会从头开始,跟随指导完成至少一个完整的游戏项目。这个项目将综合运用前面学到的 C++ 基础、面向对象编程思想以及游戏开发库。您将亲手体验游戏从构思到实现的完整流程,例如: 游戏状态管理: 如何在不同的游戏状态(如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束)之间切换。 关卡设计与加载: 如何组织游戏关卡数据,并将其加载到游戏中。 游戏逻辑的实现: 例如玩家的移动、射击、敌人的 AI、得分系统、生命值管理等。 游戏界面的设计: 如何创建游戏内的 HUD( Heads-Up Display),显示生命值、分数等信息。 调试与优化技巧: 在游戏开发过程中,遇到 Bug 是家常便饭。本书将为您提供实用的调试技巧,帮助您快速定位和修复代码中的错误。同时,您也会接触到一些基础的游戏性能优化概念,了解如何让您的游戏运行得更流畅。 本书的优势: 循序渐进的学习路径: 内容安排由浅入深,确保初学者能够轻松上手,逐步建立信心。 丰富的代码示例: 每一个重要的概念都配有清晰、可运行的代码示例,帮助您理解和掌握。 实践导向: 通过实际的项目实践,让您将理论知识转化为实际技能。 通用性: 虽然侧重 C++,但本书教授的游戏开发的核心原理和方法论,对您未来学习其他游戏引擎或编程语言也大有裨益。 谁适合阅读本书? 对游戏开发感兴趣,希望学习如何使用 C++ 编程的初学者。 已经掌握一些 C++ 基础,但想将其应用于游戏开发的程序员。 渴望亲手创造游戏,将自己的创意变为现实的开发者。 希望深入理解游戏开发底层机制的学习者。 通过阅读本书,您将不仅仅学会编写 C++ 代码,更重要的是,您将掌握一种系统性的游戏开发思维方式,为您的游戏开发之旅打下坚实的基础,开启属于您的游戏创作之路。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计非常吸引眼球,那种深邃的蓝色调配合着未来感的字体,一下子就抓住了我的注意力。我一直对游戏开发领域充满好奇,但市面上的入门书籍要么过于理论化,要么就是讲一些过时的技术栈,让人望而却步。而这本书,从它的标题和排版来看,似乎找到了一个很好的平衡点。它承诺的是“初级”的C++游戏编程,这对我这个编程新手来说无疑是个福音。我尤其欣赏它在章节布局上的用心,每一章的过渡都显得非常自然,不会让人感觉知识点堆砌得生硬。翻阅目录时,我注意到它对底层概念的讲解似乎很扎实,比如内存管理和面向对象的设计原则,这些都是游戏开发中至关重要的基石。我期待它能用最直观的方式,将这些抽象的概念转化为具体的代码实践,而不是仅仅停留在书本上的理论陈述。这本书的装帧质量也很不错,纸张厚实,印刷清晰,即便是长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。总的来说,第一印象非常好,它散发出一种专业而又平易近人的气息,让人迫不及待地想翻开第一页,开始这段学习之旅。

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说实话,我对于市面上很多“游戏开发”书籍都有一个共同的担忧,那就是它们往往过度依赖于某个特定的、很快就会被淘汰的引擎或库,导致读者学到的知识缺乏通用性。然而,这本书似乎更加侧重于教授核心的C++编程思想和游戏逻辑构建的通用原理,而不是仅仅停留在某个特定框架的API调用上。这对我来说至关重要,因为我更希望掌握的是解决问题的“方法论”,而不是死记硬背某个工具的使用说明书。通过阅读书中对数据结构和算法在游戏场景中应用的介绍,我体会到了纯粹C++在性能上的潜力。文字的叙述风格非常严谨,但绝不枯燥,它仿佛是一位经验丰富的导师在耳边细心地指导,每一步都有清晰的解释和合理的逻辑推导。对于想要真正理解C++如何驱动一个互动世界的学习者来说,这种深度是恰到好处的。

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这本书的作者显然对C++这门语言有着深刻的理解,并且深知如何将复杂的编程概念转化为易于消化的教学内容。我花了点时间浏览了一下前几章的示例代码,发现它们不仅仅是简单的“Hello World”式的演示,而是融入了实际游戏元素的小型项目。这种“边做边学”的模式对我这种实践派的学习者来说简直是太棒了。我特别关注了书中关于事件驱动编程的那一部分,这在现代游戏架构中是核心。作者没有回避C++中那些看似晦涩难懂的指针和引用问题,而是巧妙地将它们嵌入到游戏循环的逻辑处理中,让读者在解决实际问题的过程中自然而然地掌握它们。更值得称赞的是,书中对性能优化的初步探讨也令人印象深刻,即便是在入门级别,作者也强调了编写高效代码的重要性,这为后续深入学习打下了良好的基础。这种对细节的关注和对实践的强调,让这本书区别于其他只是泛泛而谈的入门教材。

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这本书的排版和视觉呈现也体现了一种对读者的尊重。大段的代码块都采用了清晰的等宽字体,并配有适当的语法高亮,使得代码的可读性大大增强,这在调试和理解他人逻辑时是极其重要的辅助。即便是对于那些需要额外解释的复杂代码片段,作者也提供了非常详尽的行内注释或者紧随其后的文字解析,确保了即便是初次接触某个概念的读者也能顺畅地跟进。这种对细节的极致追求,让我感受到了作者在编写这本书时投入的巨大心血。它不仅仅是一本编程指南,更像是一份精心准备的“学习资源包”。我感觉这本书为我打开了一扇通往专业游戏开发世界的大门,它提供的不仅仅是代码,更是一种系统性的思维框架,让人在未来的学习道路上少走很多弯路。

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从一个非科班出身的自学者角度来看,这本书的结构设计简直是教科书级别的典范。它清晰地划分了理论讲解、代码示例和随后的思考题或小挑战。我特别喜欢那种在讲解完一个新概念后,紧接着就有一个配套的小练习来巩固学习效果的设计。这种即时反馈机制极大地增强了学习的参与感和成就感。更重要的是,作者似乎很清楚初学者在面对复杂系统时会产生的焦虑感,因此,他们非常耐心地循序渐进地引入新的复杂概念,确保读者在每一步都站稳脚跟。例如,在讲解如何构建一个简单的2D渲染管线时,它并没有直接抛出一个巨大的代码块,而是将整个流程拆解成了初始化、更新和绘制三个清晰的阶段,分别用独立的章节进行阐述,这种分而治之的策略极大地降低了初学者的认知负担。

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熟悉下C++...

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是c++入门书,不是编游戏入门书

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是c++入门书,不是编游戏入门书

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