图书标签: 交互设计 UX 用户体验 设计 Design 英文原版 design UED
发表于2025-02-10
Sketching User Experiences pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。
这种书哦居然还在ucl reading list里面,果然我还是应该多看看cognitive psychology,小儿科闹
评分方法论的书 很不错
评分感觉也没有特别不一样的地方,入门不错吧
评分Awesome UX sketching book for non-designers. Note: This workbook is different from that [Sketching User Experience] so ignore all these negative comments here.
评分想当年还在电话里跟Sheelagh解释自己很难在加拿大和欧洲之间选择
鄙人做企业信息化产品已经一年半了,看过此书感觉还是收获颇多的,尤其是书的前半部分,产品沟通的新颖方式,以及什么样的产品真正能够获得成功,最让我受教的就是老产品不一定只能面对死亡——想想山地车吧。
评分3小时读完,最有用的章节是1.2-为什么要设计草图和1.4-10加10:收敛设计的漏斗,讲述了需求早期开始设计时的思维过程。后面提到的绘图法,拍照,流程设计之类的,有点落伍了,不值一看,草图的方式还是可以试一下玩玩,发散思维。总体来说,很基础的一本书。 摘要: 先发散,...
评分3小时读完,最有用的章节是1.2-为什么要设计草图和1.4-10加10:收敛设计的漏斗,讲述了需求早期开始设计时的思维过程。后面提到的绘图法,拍照,流程设计之类的,有点落伍了,不值一看,草图的方式还是可以试一下玩玩,发散思维。总体来说,很基础的一本书。 摘要: 先发散,...
评分看到很多人可能有些误会,作为编辑,我有义务做以下澄清。 首先,本书三位译者虽然具有UPA的背景,且因UPA而结识,但本书只是他们的个人翻译作品,与UPA没有关系。 其次,作为译者,他们在翻译中只拿字数稿酬,其实挺少。本书的定价和销量都与译者的稿费收入无关。 以上。希...
评分本书对交互设计的起源,研究方法有一个全面易懂的介绍,图文并茂,非常易懂。价格有点贵,但印刷质量确实不错,可以考虑到图书馆去借。书中分享了很多易用有效的交互体验设计研究方法,也讲述了交互设计的起源历史,其中的故事生动有趣,读到精彩处,让人忍不住为当事者的奇思...
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