Designing for Interaction

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出版者:New Riders
作者:Dan Saffer
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2009-8-24
价格:USD 50.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780321643391
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • Design
  • 设计
  • Interaction
  • 用户体验
  • 非小说
  • 英文版
  • 英文原版
  • interaction design
  • user experience
  • ux
  • human-computer interaction
  • design thinking
  • product design
  • interface design
  • user-centered design
  • simplicity
  • design principles
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具体描述

Building products and services that people interact with is the big challenge of the 21st century. Dan Saffer has done an amazing job synthesizing the chaos into an understandable, ordered reference that is a bookshelf must-have for anyone thinking of creating new designs." -- Jared Spool, CEO of User Interface Engineering Interaction design is all around us. If you've ever wondered why your mobile phone looks pretty but doesn't work well, you've confronted bad interaction design. But if you've ever marveled at the joy of using an iPhone, shared your photos on Flickr, used an ATM machine, recorded a television show on TiVo, or ordered a movie off Netflix, you've encountered good interaction design: products that work as well as they look. Interaction design is the new field that defines how our interactive products behave. Between the technology that powers our devices and the visual and industrial design that creates the products' aesthetics lies the practice that figures out how to make our products useful, usable, and desirable. This thought-provoking new edition of Designing for Interaction offers the perspective of one of the most respected experts in the field, Dan Saffer. This book will help you * learn to create a design strategy that differentiates your product from the competition * use design research to uncover people's behaviors, motivations, and goals in order to design for them* employ brainstorming best practices to create innovativenew products and solutions* understand the process and methods used to define product behavior It also offers interviews and case studies from industry leaders on prototyping, designing in an Agile environment, service design, ubicomp, robots, and more.

《人与技术的交汇点:构建直观、愉悦的数字体验》 在这本引人入胜的书籍中,我们将一同探索人与数字世界之间日益深刻的联系。本书并非聚焦于某个特定领域的“设计”,而是深入剖析了促使人与技术和谐互动的核心原则和实践。我们将跨越技术、心理学、社会学和艺术的边界,揭示如何创造出不仅功能强大,更能引发共鸣、带来愉悦的数字产品和体验。 第一部分:理解使用者:需求的本质与行为的驱动 我们首先会深入理解“人”在数字体验中的核心地位。这部分将超越表面的用户画像,去挖掘用户深层的需求、潜意识的动机以及在不同情境下的真实行为模式。我们将探讨: 人类认知的基础: 学习信息如何被大脑处理、记忆和遗忘,以及视觉感知、注意力分配和心智模型在我们与界面互动时的作用。理解这些基本原理,是设计直观体验的基石。 情感的触动: 情感在用户体验中扮演着怎样的角色?我们将分析用户在与产品互动时可能产生的情绪,并探讨如何通过设计来引导、放大积极情绪,并缓解负面情绪。这包括对用户期望、挫败感、喜悦以及忠诚度等情感层面的深入理解。 情境的力量: 用户并非生活在真空中。我们将研究不同情境——物理环境、社会背景、任务压力、设备类型——如何影响用户的行为和偏好。设计需要适应这些多变的情境,而非强迫用户适应僵化的设计。 行为经济学与用户选择: 了解用户在面临选择时的倾向性,例如启发式思维、锚定效应、损失厌恶等。如何利用这些心理学洞见,引导用户做出更符合其利益和产品目标的决策,同时又不损害用户的自主性。 共情的设计思维: 我们将强调“站在用户角度思考”的重要性,不仅仅是理解他们的需求,更是去感受他们的体验。这部分会介绍多种共情工具和方法,帮助设计者深入用户内心。 第二部分:交互的语言:建立清晰、流畅的沟通 本部分将聚焦于“交互”本身,即人与系统之间信息传递和指令执行的过程。我们将探索如何让这种沟通变得自然、高效且令人愉悦。 信息的组织与呈现: 如何将复杂的信息以清晰、易于理解的方式呈现给用户?我们将研究信息架构的原则、导航设计的策略、视觉层级的重要性以及如何有效地利用文本、图标和视觉元素。 反馈与引导: 用户需要知道发生了什么,以及他们的操作是否成功。我们将深入探讨各种反馈机制——可见的、可听的、可触的——以及如何提供恰当的、及时的引导,帮助用户理解系统状态并完成任务。 效率与可控性: 如何让用户高效地完成任务,同时又感到对系统拥有控制权?这包括减少不必要的步骤、提供快捷方式、允许撤销操作以及避免剥夺用户的选择权。 一致性与熟悉感: 为什么一致的界面和行为模式能够极大地提升用户体验?我们将探讨设计模式、平台规范以及如何利用用户已有的知识和习惯来降低学习成本。 容错性与纠错: 即使是最优秀的设计,用户也可能犯错。本部分将关注如何设计能够优雅地处理错误、并提供清晰指引帮助用户纠正错误的设计。 无障碍设计: 确保所有用户,无论其能力如何,都能平等地使用产品。我们将探讨包容性设计原则,如何考虑视觉、听觉、运动和认知障碍的用户。 第三部分:体验的升华:超越功能,触及情感与意义 这一部分将带领我们超越基本的可用性,去创造那些让用户留下深刻印象、并乐于再次使用的体验。 情感化设计: 如何设计能够引发积极情感的产品?我们将探讨色彩、声音、动画、叙事以及幽默等元素在构建情感连接中的作用。 惊喜与愉悦: 如何在用户意想不到的时刻提供积极的惊喜,从而增强他们的愉悦感?这包括“隐藏的奖励”、个性化体验以及超出预期的细节。 意义与归属感: 如何让用户感觉到产品不仅仅是一个工具,更是他们生活的一部分?我们将探讨社区建设、个性化定制、以及产品如何帮助用户表达自我和建立连接。 叙事的力量: 如何利用故事来引导用户理解产品、增强参与感并建立情感联系?我们将研究产品叙事、用户旅程中的故事线以及如何通过设计来讲述引人入胜的故事。 美学与愉悦: 美观的设计不仅仅是视觉上的享受,更能直接影响用户的情感和满意度。我们将探讨视觉设计原则、排版、色彩理论以及如何创造出既美观又功能强大的界面。 持续的优化与演进: 优秀的设计并非一成不变。我们将讨论如何通过用户研究、数据分析和迭代设计来不断改进和优化用户体验,使其适应不断变化的用户需求和技术发展。 本书的目标读者: 本书适用于任何希望创造卓越数字体验的从业者,包括但不限于:产品经理、用户体验设计师、交互设计师、视觉设计师、前端工程师、研究员,以及对人与技术互动充满好奇的开发者和创新者。无论您是刚刚踏入这个领域,还是经验丰富的资深人士,都能从中汲取宝贵的知识和启发。 《人与技术的交汇点:构建直观、愉悦的数字体验》 将成为您理解和设计未来数字世界的宝贵指南。它鼓励我们以人为本,以同理心为驱动,去创造那些真正能够提升人们生活品质、连接你我的数字桥梁。

作者简介

Dan Saffer 是旧金山一家产品设计咨询公司Kicker Studio的负责人,是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan 设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用。他拥有卡内基梅隆大学的设计学硕士学位。

目录信息

读后感

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第二章 开展交互设计项目时主要会用到4种方法:  以用户为中心的设计(UCD)  以活动为中心的设计(Activitycentereddesign)  系统设计(Systemsdesign)  天才设计(Geniusdesign) 下面的几个声明适用于上面...

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1. 什么是交互设计 技术:交互设计师使数字技术变得有用、易用并且乐于被大家使用 行为:交互设计有关定义人造物、环境和系统的行为 社会学:交互设计的本质是具有社会性,利用产品来促进人与人之间的沟通 2. 为什么要交互设计 关注用户,用户关注自己的目标和任务 寻...  

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1. 什么是交互设计 技术:交互设计师使数字技术变得有用、易用并且乐于被大家使用 行为:交互设计有关定义人造物、环境和系统的行为 社会学:交互设计的本质是具有社会性,利用产品来促进人与人之间的沟通 2. 为什么要交互设计 关注用户,用户关注自己的目标和任务 寻...  

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第二章 开展交互设计项目时主要会用到4种方法:  以用户为中心的设计(UCD)  以活动为中心的设计(Activitycentereddesign)  系统设计(Systemsdesign)  天才设计(Geniusdesign) 下面的几个声明适用于上面...

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用户评价

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这本书的语言风格非常有感染力,作者仿佛是一位和你坐在咖啡馆里,娓娓道来他多年来在互动设计领域的感悟。没有生涩的术语,也没有空洞的理论,只有对用户体验最真挚的思考和最深刻的理解。我是一名平面设计师,最近开始转型往UX方向发展,这本书的出现就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。它让我明白,优秀的用户体验并非凭空而来,而是源于对人性深处需求的洞察,以及对每一次互动细节的精心打磨。 我特别喜欢书中关于“意外之喜”的论述,这让我意识到,在设计中,惊喜往往是提升用户满意度的关键。作者并没有直接给出“如何制造惊喜”的公式,而是引导我们去理解用户的情感需求,并在合适的时候给予意料之外的满足。这种“润物细无声”的设计理念,是我之前从未深入思考过的。这本书的阅读体验非常愉悦,我常常一边读一边在脑海中构思自己的设计项目,感觉自己瞬间获得了无穷的灵感。它是一本能够激发你创作热情,并帮助你提升设计思维的书。

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很难得读到一本能够从如此根本的层面上探讨“互动”的书。Designing for Interaction 并非一本“操作手册”,它更像是一次关于“设计人性”的深度探索。作者的洞见非常独到,他将心理学、认知科学甚至一些哲学思想巧妙地融入到设计理念中,帮助我理解了为什么某些互动方式能让用户感到舒适,而另一些则让他们感到沮丧。 我尤其欣赏书中对于“设计中的不确定性”和“用户自主权”的讨论。以往我可能更倾向于设计一套固定、流畅的交互流程,但这本书让我意识到,适当地引入一些不确定性,并赋予用户更多的选择权,反而能够增强他们的参与感和满意度。作者的文字充满了智慧和力量,他并没有直接告诉你该做什么,而是通过层层引导,让你自己去发现设计的本质。这本书是一次关于设计认知的觉醒,它让我对“互动”有了全新的认识,并激励我去创造更加智能、更加人性化的产品。

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坦白说,当我拿到 Designing for Interaction 这本书时,并没有抱有太高的期望,因为市面上关于用户体验和互动设计的书籍太多了,很多都雷同且缺乏深度。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它并没有试图包罗万象,而是聚焦于“互动”的核心,并且以一种非常哲学、非常人文的方式来解读。作者对于“意图”、“上下文”和“反馈”的剖析,让我恍然大悟。很多时候,我们过于关注功能的实现,而忽略了这些最根本的设计要素。 我特别欣赏书中对“设计中的负空间”的讨论,这让我意识到,有时候“不做什么”比“做什么”更能影响用户体验。作者的文字风格非常凝练,但又充满了智慧。他不会用冗长的篇幅来堆砌理论,而是用精辟的语言点出设计的关键。读这本书的过程,就像是在与一位经验丰富的设计大师进行深入交流,他不断抛出问题,引导我去思考,去发现。这本书绝对是任何想要在互动设计领域有所建树的人士的必读书籍,它能够帮助你建立起一套更加稳固、更加深刻的设计思维体系。

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作为一名从业多年的产品经理,我一直在寻找能够帮助我更好地理解用户需求,并将其转化为优秀产品体验的书籍。Designing for Interaction 的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。它并没有直接教你如何绘制流程图或创建线框图,而是从更宏观的层面,探讨了“互动”在产品设计中的核心价值。作者通过对人类行为模式、心理学原理的深刻洞察,为我们揭示了如何设计出真正能够吸引人、留住人,并让用户感到愉悦的产品。 书中的案例分析非常精彩,它们不仅仅是简单的“过去式”,而是充满了对当下和未来设计趋势的启示。我尤其喜欢其中关于“非语言沟通”和“情感化设计”的部分,这让我意识到,好的互动设计不仅仅是响应式、流畅的,更是能够与用户建立情感连接的。读完这本书,我感觉自己的设计视野得到了极大的拓展,我开始从用户的角度出发,去思考每一个互动细节背后所蕴含的意义。这本书让我更加自信地去定义和优化产品的功能,因为它赋予了我一套更加强大、更加人性化的设计工具。

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这本书简直是我今年读过的最令人耳目一新的设计类书籍之一!我是一名UI/UX设计师,长期以来一直在寻找一本能够真正触及“互动”本质的书籍,而不是仅仅停留在视觉美学或技术实现层面。Designing for Interaction 恰好做到了这一点。它没有直接给出“如何做”的流水账,而是深入探讨了“为什么”以及“在什么情境下”进行互动设计。作者的视角非常独特,他将人性的心理、认知过程、情感反应巧妙地融入到设计理念中,让我对用户体验有了更深层次的理解。 这本书的论述方式非常引人入胜,作者善于用生活中的例子、经典的案例研究以及生动的比喻来阐释抽象的设计原则。我尤其喜欢他关于“摩擦力”和“流动性”的论述,这帮助我重新审视了那些看似微不足道的用户体验细节。以往我可能更关注按钮的颜色、字体的大小,但现在,我开始思考用户在使用产品时的心理状态,他们在哪里会感到困惑,在哪里会产生愉悦,以及如何通过精心设计的互动来引导他们达到预期的目标。这本书并非一本“速成指南”,它更像是一次关于设计哲学的深度对话,需要读者带着思考去品味,去实践。

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CMU Interaction design concepts Design process, More theory than practice, Guidelines

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读完了整本书,入门还是可以,但是要想多的了解,这本书的内容还不够深入。

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讲方法论的

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用于巩固入门知识还不错 (最近十分怨念没能系统地学习设计啊

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用于巩固入门知识还不错 (最近十分怨念没能系统地学习设计啊

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