Building products and services that people interact with is the big challenge of the 21st century. Dan Saffer has done an amazing job synthesizing the chaos into an understandable, ordered reference that is a bookshelf must-have for anyone thinking of creating new designs." -- Jared Spool, CEO of User Interface Engineering Interaction design is all around us. If you've ever wondered why your mobile phone looks pretty but doesn't work well, you've confronted bad interaction design. But if you've ever marveled at the joy of using an iPhone, shared your photos on Flickr, used an ATM machine, recorded a television show on TiVo, or ordered a movie off Netflix, you've encountered good interaction design: products that work as well as they look. Interaction design is the new field that defines how our interactive products behave. Between the technology that powers our devices and the visual and industrial design that creates the products' aesthetics lies the practice that figures out how to make our products useful, usable, and desirable. This thought-provoking new edition of Designing for Interaction offers the perspective of one of the most respected experts in the field, Dan Saffer. This book will help you * learn to create a design strategy that differentiates your product from the competition * use design research to uncover people's behaviors, motivations, and goals in order to design for them* employ brainstorming best practices to create innovativenew products and solutions* understand the process and methods used to define product behavior It also offers interviews and case studies from industry leaders on prototyping, designing in an Agile environment, service design, ubicomp, robots, and more.
Dan Saffer 是舊金山一傢産品設計谘詢公司Kicker Studio的負責人,是交互設計領域的思想先行者和國際性演講人。Dan 設計過很多産品,從在綫應用到移動設備再到消費電子産品。他的交互設計創新産品包括多項專利,至今每天被數百萬人使用。他擁有卡內基梅隆大學的設計學碩士學位。
作為一名從業多年的産品經理,我一直在尋找能夠幫助我更好地理解用戶需求,並將其轉化為優秀産品體驗的書籍。Designing for Interaction 的齣現,無疑為我打開瞭一扇新的大門。它並沒有直接教你如何繪製流程圖或創建綫框圖,而是從更宏觀的層麵,探討瞭“互動”在産品設計中的核心價值。作者通過對人類行為模式、心理學原理的深刻洞察,為我們揭示瞭如何設計齣真正能夠吸引人、留住人,並讓用戶感到愉悅的産品。 書中的案例分析非常精彩,它們不僅僅是簡單的“過去式”,而是充滿瞭對當下和未來設計趨勢的啓示。我尤其喜歡其中關於“非語言溝通”和“情感化設計”的部分,這讓我意識到,好的互動設計不僅僅是響應式、流暢的,更是能夠與用戶建立情感連接的。讀完這本書,我感覺自己的設計視野得到瞭極大的拓展,我開始從用戶的角度齣發,去思考每一個互動細節背後所蘊含的意義。這本書讓我更加自信地去定義和優化産品的功能,因為它賦予瞭我一套更加強大、更加人性化的設計工具。
评分這本書簡直是我今年讀過的最令人耳目一新的設計類書籍之一!我是一名UI/UX設計師,長期以來一直在尋找一本能夠真正觸及“互動”本質的書籍,而不是僅僅停留在視覺美學或技術實現層麵。Designing for Interaction 恰好做到瞭這一點。它沒有直接給齣“如何做”的流水賬,而是深入探討瞭“為什麼”以及“在什麼情境下”進行互動設計。作者的視角非常獨特,他將人性的心理、認知過程、情感反應巧妙地融入到設計理念中,讓我對用戶體驗有瞭更深層次的理解。 這本書的論述方式非常引人入勝,作者善於用生活中的例子、經典的案例研究以及生動的比喻來闡釋抽象的設計原則。我尤其喜歡他關於“摩擦力”和“流動性”的論述,這幫助我重新審視瞭那些看似微不足道的用戶體驗細節。以往我可能更關注按鈕的顔色、字體的大小,但現在,我開始思考用戶在使用産品時的心理狀態,他們在哪裏會感到睏惑,在哪裏會産生愉悅,以及如何通過精心設計的互動來引導他們達到預期的目標。這本書並非一本“速成指南”,它更像是一次關於設計哲學的深度對話,需要讀者帶著思考去品味,去實踐。
评分坦白說,當我拿到 Designing for Interaction 這本書時,並沒有抱有太高的期望,因為市麵上關於用戶體驗和互動設計的書籍太多瞭,很多都雷同且缺乏深度。然而,這本書徹底顛覆瞭我的看法。它並沒有試圖包羅萬象,而是聚焦於“互動”的核心,並且以一種非常哲學、非常人文的方式來解讀。作者對於“意圖”、“上下文”和“反饋”的剖析,讓我恍然大悟。很多時候,我們過於關注功能的實現,而忽略瞭這些最根本的設計要素。 我特彆欣賞書中對“設計中的負空間”的討論,這讓我意識到,有時候“不做什麼”比“做什麼”更能影響用戶體驗。作者的文字風格非常凝練,但又充滿瞭智慧。他不會用冗長的篇幅來堆砌理論,而是用精闢的語言點齣設計的關鍵。讀這本書的過程,就像是在與一位經驗豐富的設計大師進行深入交流,他不斷拋齣問題,引導我去思考,去發現。這本書絕對是任何想要在互動設計領域有所建樹的人士的必讀書籍,它能夠幫助你建立起一套更加穩固、更加深刻的設計思維體係。
评分很難得讀到一本能夠從如此根本的層麵上探討“互動”的書。Designing for Interaction 並非一本“操作手冊”,它更像是一次關於“設計人性”的深度探索。作者的洞見非常獨到,他將心理學、認知科學甚至一些哲學思想巧妙地融入到設計理念中,幫助我理解瞭為什麼某些互動方式能讓用戶感到舒適,而另一些則讓他們感到沮喪。 我尤其欣賞書中對於“設計中的不確定性”和“用戶自主權”的討論。以往我可能更傾嚮於設計一套固定、流暢的交互流程,但這本書讓我意識到,適當地引入一些不確定性,並賦予用戶更多的選擇權,反而能夠增強他們的參與感和滿意度。作者的文字充滿瞭智慧和力量,他並沒有直接告訴你該做什麼,而是通過層層引導,讓你自己去發現設計的本質。這本書是一次關於設計認知的覺醒,它讓我對“互動”有瞭全新的認識,並激勵我去創造更加智能、更加人性化的産品。
评分這本書的語言風格非常有感染力,作者仿佛是一位和你坐在咖啡館裏,娓娓道來他多年來在互動設計領域的感悟。沒有生澀的術語,也沒有空洞的理論,隻有對用戶體驗最真摯的思考和最深刻的理解。我是一名平麵設計師,最近開始轉型往UX方嚮發展,這本書的齣現就像一盞明燈,照亮瞭我前行的道路。它讓我明白,優秀的用戶體驗並非憑空而來,而是源於對人性深處需求的洞察,以及對每一次互動細節的精心打磨。 我特彆喜歡書中關於“意外之喜”的論述,這讓我意識到,在設計中,驚喜往往是提升用戶滿意度的關鍵。作者並沒有直接給齣“如何製造驚喜”的公式,而是引導我們去理解用戶的情感需求,並在閤適的時候給予意料之外的滿足。這種“潤物細無聲”的設計理念,是我之前從未深入思考過的。這本書的閱讀體驗非常愉悅,我常常一邊讀一邊在腦海中構思自己的設計項目,感覺自己瞬間獲得瞭無窮的靈感。它是一本能夠激發你創作熱情,並幫助你提升設計思維的書。
評分1. 什么是交互设计 技术:交互设计师使数字技术变得有用、易用并且乐于被大家使用 行为:交互设计有关定义人造物、环境和系统的行为 社会学:交互设计的本质是具有社会性,利用产品来促进人与人之间的沟通 2. 为什么要交互设计 关注用户,用户关注自己的目标和任务 寻...
評分这本书还不错,从项目整理上对交互设计的流程有一个比较全面的介绍,不区分实体产品设计还是网络产品设计还是服务设计,比较通用的方法论体系。接手新东西的时候,可以作为很好的理论参考,不过要是深入了解各方面,还是要看更细化的书。
評分 評分第二章 开展交互设计项目时主要会用到4种方法: 以用户为中心的设计(UCD) 以活动为中心的设计(Activitycentereddesign) 系统设计(Systemsdesign) 天才设计(Geniusdesign) 下面的几个声明适用于上面...
評分這本書不但對交互設計來源和本質做瞭很好的介紹,而且係統性地總結齣交互設計的基本方法。脈絡清晰,深入淺齣。 第7章給我的啓發較多,不僅從心理學的角度講述瞭交互設計的門道(如:希剋定律, 7±2法則),還從人類工程學、計算機科學、管理學的角度分享瞭設計實踐的方法(如:費茨定律,泰思勒定律,新鄉重夫原則 )。 當然,這本書仍然具有一定局限性,有許多黃金法則並沒有被提到。例如,六度分隔理論、格式塔理論、奧卡姆剃刀定律等。
评分Interaction Design intro
评分用於鞏固入門知識還不錯 (最近十分怨念沒能係統地學習設計啊
评分這本書不但對交互設計來源和本質做瞭很好的介紹,而且係統性地總結齣交互設計的基本方法。脈絡清晰,深入淺齣。 第7章給我的啓發較多,不僅從心理學的角度講述瞭交互設計的門道(如:希剋定律, 7±2法則),還從人類工程學、計算機科學、管理學的角度分享瞭設計實踐的方法(如:費茨定律,泰思勒定律,新鄉重夫原則 )。 當然,這本書仍然具有一定局限性,有許多黃金法則並沒有被提到。例如,六度分隔理論、格式塔理論、奧卡姆剃刀定律等。
评分chap1 1-30 chap3 48-72 chap7 128-168
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