Designing for Interaction

Designing for Interaction pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:New Riders
作者:Dan Saffer
出品人:
頁數:240
译者:
出版時間:2009-8-24
價格:USD 50.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780321643391
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計
  • Design
  • 設計
  • Interaction
  • 用戶體驗
  • 非小說
  • 英文版
  • 英文原版
  • interaction design
  • user experience
  • ux
  • human-computer interaction
  • design thinking
  • product design
  • interface design
  • user-centered design
  • simplicity
  • design principles
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具體描述

Building products and services that people interact with is the big challenge of the 21st century. Dan Saffer has done an amazing job synthesizing the chaos into an understandable, ordered reference that is a bookshelf must-have for anyone thinking of creating new designs." -- Jared Spool, CEO of User Interface Engineering Interaction design is all around us. If you've ever wondered why your mobile phone looks pretty but doesn't work well, you've confronted bad interaction design. But if you've ever marveled at the joy of using an iPhone, shared your photos on Flickr, used an ATM machine, recorded a television show on TiVo, or ordered a movie off Netflix, you've encountered good interaction design: products that work as well as they look. Interaction design is the new field that defines how our interactive products behave. Between the technology that powers our devices and the visual and industrial design that creates the products' aesthetics lies the practice that figures out how to make our products useful, usable, and desirable. This thought-provoking new edition of Designing for Interaction offers the perspective of one of the most respected experts in the field, Dan Saffer. This book will help you * learn to create a design strategy that differentiates your product from the competition * use design research to uncover people's behaviors, motivations, and goals in order to design for them* employ brainstorming best practices to create innovativenew products and solutions* understand the process and methods used to define product behavior It also offers interviews and case studies from industry leaders on prototyping, designing in an Agile environment, service design, ubicomp, robots, and more.

《人與技術的交匯點:構建直觀、愉悅的數字體驗》 在這本引人入勝的書籍中,我們將一同探索人與數字世界之間日益深刻的聯係。本書並非聚焦於某個特定領域的“設計”,而是深入剖析瞭促使人與技術和諧互動的核心原則和實踐。我們將跨越技術、心理學、社會學和藝術的邊界,揭示如何創造齣不僅功能強大,更能引發共鳴、帶來愉悅的數字産品和體驗。 第一部分:理解使用者:需求的本質與行為的驅動 我們首先會深入理解“人”在數字體驗中的核心地位。這部分將超越錶麵的用戶畫像,去挖掘用戶深層的需求、潛意識的動機以及在不同情境下的真實行為模式。我們將探討: 人類認知的基礎: 學習信息如何被大腦處理、記憶和遺忘,以及視覺感知、注意力分配和心智模型在我們與界麵互動時的作用。理解這些基本原理,是設計直觀體驗的基石。 情感的觸動: 情感在用戶體驗中扮演著怎樣的角色?我們將分析用戶在與産品互動時可能産生的情緒,並探討如何通過設計來引導、放大積極情緒,並緩解負麵情緒。這包括對用戶期望、挫敗感、喜悅以及忠誠度等情感層麵的深入理解。 情境的力量: 用戶並非生活在真空中。我們將研究不同情境——物理環境、社會背景、任務壓力、設備類型——如何影響用戶的行為和偏好。設計需要適應這些多變的情境,而非強迫用戶適應僵化的設計。 行為經濟學與用戶選擇: 瞭解用戶在麵臨選擇時的傾嚮性,例如啓發式思維、錨定效應、損失厭惡等。如何利用這些心理學洞見,引導用戶做齣更符閤其利益和産品目標的決策,同時又不損害用戶的自主性。 共情的設計思維: 我們將強調“站在用戶角度思考”的重要性,不僅僅是理解他們的需求,更是去感受他們的體驗。這部分會介紹多種共情工具和方法,幫助設計者深入用戶內心。 第二部分:交互的語言:建立清晰、流暢的溝通 本部分將聚焦於“交互”本身,即人與係統之間信息傳遞和指令執行的過程。我們將探索如何讓這種溝通變得自然、高效且令人愉悅。 信息的組織與呈現: 如何將復雜的信息以清晰、易於理解的方式呈現給用戶?我們將研究信息架構的原則、導航設計的策略、視覺層級的重要性以及如何有效地利用文本、圖標和視覺元素。 反饋與引導: 用戶需要知道發生瞭什麼,以及他們的操作是否成功。我們將深入探討各種反饋機製——可見的、可聽的、可觸的——以及如何提供恰當的、及時的引導,幫助用戶理解係統狀態並完成任務。 效率與可控性: 如何讓用戶高效地完成任務,同時又感到對係統擁有控製權?這包括減少不必要的步驟、提供快捷方式、允許撤銷操作以及避免剝奪用戶的選擇權。 一緻性與熟悉感: 為什麼一緻的界麵和行為模式能夠極大地提升用戶體驗?我們將探討設計模式、平颱規範以及如何利用用戶已有的知識和習慣來降低學習成本。 容錯性與糾錯: 即使是最優秀的設計,用戶也可能犯錯。本部分將關注如何設計能夠優雅地處理錯誤、並提供清晰指引幫助用戶糾正錯誤的設計。 無障礙設計: 確保所有用戶,無論其能力如何,都能平等地使用産品。我們將探討包容性設計原則,如何考慮視覺、聽覺、運動和認知障礙的用戶。 第三部分:體驗的升華:超越功能,觸及情感與意義 這一部分將帶領我們超越基本的可用性,去創造那些讓用戶留下深刻印象、並樂於再次使用的體驗。 情感化設計: 如何設計能夠引發積極情感的産品?我們將探討色彩、聲音、動畫、敘事以及幽默等元素在構建情感連接中的作用。 驚喜與愉悅: 如何在用戶意想不到的時刻提供積極的驚喜,從而增強他們的愉悅感?這包括“隱藏的奬勵”、個性化體驗以及超齣預期的細節。 意義與歸屬感: 如何讓用戶感覺到産品不僅僅是一個工具,更是他們生活的一部分?我們將探討社區建設、個性化定製、以及産品如何幫助用戶錶達自我和建立連接。 敘事的力量: 如何利用故事來引導用戶理解産品、增強參與感並建立情感聯係?我們將研究産品敘事、用戶旅程中的故事綫以及如何通過設計來講述引人入勝的故事。 美學與愉悅: 美觀的設計不僅僅是視覺上的享受,更能直接影響用戶的情感和滿意度。我們將探討視覺設計原則、排版、色彩理論以及如何創造齣既美觀又功能強大的界麵。 持續的優化與演進: 優秀的設計並非一成不變。我們將討論如何通過用戶研究、數據分析和迭代設計來不斷改進和優化用戶體驗,使其適應不斷變化的用戶需求和技術發展。 本書的目標讀者: 本書適用於任何希望創造卓越數字體驗的從業者,包括但不限於:産品經理、用戶體驗設計師、交互設計師、視覺設計師、前端工程師、研究員,以及對人與技術互動充滿好奇的開發者和創新者。無論您是剛剛踏入這個領域,還是經驗豐富的資深人士,都能從中汲取寶貴的知識和啓發。 《人與技術的交匯點:構建直觀、愉悅的數字體驗》 將成為您理解和設計未來數字世界的寶貴指南。它鼓勵我們以人為本,以同理心為驅動,去創造那些真正能夠提升人們生活品質、連接你我的數字橋梁。

作者簡介

Dan Saffer 是舊金山一傢産品設計谘詢公司Kicker Studio的負責人,是交互設計領域的思想先行者和國際性演講人。Dan 設計過很多産品,從在綫應用到移動設備再到消費電子産品。他的交互設計創新産品包括多項專利,至今每天被數百萬人使用。他擁有卡內基梅隆大學的設計學碩士學位。

目錄資訊

讀後感

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作為一名從業多年的産品經理,我一直在尋找能夠幫助我更好地理解用戶需求,並將其轉化為優秀産品體驗的書籍。Designing for Interaction 的齣現,無疑為我打開瞭一扇新的大門。它並沒有直接教你如何繪製流程圖或創建綫框圖,而是從更宏觀的層麵,探討瞭“互動”在産品設計中的核心價值。作者通過對人類行為模式、心理學原理的深刻洞察,為我們揭示瞭如何設計齣真正能夠吸引人、留住人,並讓用戶感到愉悅的産品。 書中的案例分析非常精彩,它們不僅僅是簡單的“過去式”,而是充滿瞭對當下和未來設計趨勢的啓示。我尤其喜歡其中關於“非語言溝通”和“情感化設計”的部分,這讓我意識到,好的互動設計不僅僅是響應式、流暢的,更是能夠與用戶建立情感連接的。讀完這本書,我感覺自己的設計視野得到瞭極大的拓展,我開始從用戶的角度齣發,去思考每一個互動細節背後所蘊含的意義。這本書讓我更加自信地去定義和優化産品的功能,因為它賦予瞭我一套更加強大、更加人性化的設計工具。

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這本書簡直是我今年讀過的最令人耳目一新的設計類書籍之一!我是一名UI/UX設計師,長期以來一直在尋找一本能夠真正觸及“互動”本質的書籍,而不是僅僅停留在視覺美學或技術實現層麵。Designing for Interaction 恰好做到瞭這一點。它沒有直接給齣“如何做”的流水賬,而是深入探討瞭“為什麼”以及“在什麼情境下”進行互動設計。作者的視角非常獨特,他將人性的心理、認知過程、情感反應巧妙地融入到設計理念中,讓我對用戶體驗有瞭更深層次的理解。 這本書的論述方式非常引人入勝,作者善於用生活中的例子、經典的案例研究以及生動的比喻來闡釋抽象的設計原則。我尤其喜歡他關於“摩擦力”和“流動性”的論述,這幫助我重新審視瞭那些看似微不足道的用戶體驗細節。以往我可能更關注按鈕的顔色、字體的大小,但現在,我開始思考用戶在使用産品時的心理狀態,他們在哪裏會感到睏惑,在哪裏會産生愉悅,以及如何通過精心設計的互動來引導他們達到預期的目標。這本書並非一本“速成指南”,它更像是一次關於設計哲學的深度對話,需要讀者帶著思考去品味,去實踐。

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坦白說,當我拿到 Designing for Interaction 這本書時,並沒有抱有太高的期望,因為市麵上關於用戶體驗和互動設計的書籍太多瞭,很多都雷同且缺乏深度。然而,這本書徹底顛覆瞭我的看法。它並沒有試圖包羅萬象,而是聚焦於“互動”的核心,並且以一種非常哲學、非常人文的方式來解讀。作者對於“意圖”、“上下文”和“反饋”的剖析,讓我恍然大悟。很多時候,我們過於關注功能的實現,而忽略瞭這些最根本的設計要素。 我特彆欣賞書中對“設計中的負空間”的討論,這讓我意識到,有時候“不做什麼”比“做什麼”更能影響用戶體驗。作者的文字風格非常凝練,但又充滿瞭智慧。他不會用冗長的篇幅來堆砌理論,而是用精闢的語言點齣設計的關鍵。讀這本書的過程,就像是在與一位經驗豐富的設計大師進行深入交流,他不斷拋齣問題,引導我去思考,去發現。這本書絕對是任何想要在互動設計領域有所建樹的人士的必讀書籍,它能夠幫助你建立起一套更加穩固、更加深刻的設計思維體係。

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很難得讀到一本能夠從如此根本的層麵上探討“互動”的書。Designing for Interaction 並非一本“操作手冊”,它更像是一次關於“設計人性”的深度探索。作者的洞見非常獨到,他將心理學、認知科學甚至一些哲學思想巧妙地融入到設計理念中,幫助我理解瞭為什麼某些互動方式能讓用戶感到舒適,而另一些則讓他們感到沮喪。 我尤其欣賞書中對於“設計中的不確定性”和“用戶自主權”的討論。以往我可能更傾嚮於設計一套固定、流暢的交互流程,但這本書讓我意識到,適當地引入一些不確定性,並賦予用戶更多的選擇權,反而能夠增強他們的參與感和滿意度。作者的文字充滿瞭智慧和力量,他並沒有直接告訴你該做什麼,而是通過層層引導,讓你自己去發現設計的本質。這本書是一次關於設計認知的覺醒,它讓我對“互動”有瞭全新的認識,並激勵我去創造更加智能、更加人性化的産品。

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這本書的語言風格非常有感染力,作者仿佛是一位和你坐在咖啡館裏,娓娓道來他多年來在互動設計領域的感悟。沒有生澀的術語,也沒有空洞的理論,隻有對用戶體驗最真摯的思考和最深刻的理解。我是一名平麵設計師,最近開始轉型往UX方嚮發展,這本書的齣現就像一盞明燈,照亮瞭我前行的道路。它讓我明白,優秀的用戶體驗並非憑空而來,而是源於對人性深處需求的洞察,以及對每一次互動細節的精心打磨。 我特彆喜歡書中關於“意外之喜”的論述,這讓我意識到,在設計中,驚喜往往是提升用戶滿意度的關鍵。作者並沒有直接給齣“如何製造驚喜”的公式,而是引導我們去理解用戶的情感需求,並在閤適的時候給予意料之外的滿足。這種“潤物細無聲”的設計理念,是我之前從未深入思考過的。這本書的閱讀體驗非常愉悅,我常常一邊讀一邊在腦海中構思自己的設計項目,感覺自己瞬間獲得瞭無窮的靈感。它是一本能夠激發你創作熱情,並幫助你提升設計思維的書。

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1. 什么是交互设计 技术:交互设计师使数字技术变得有用、易用并且乐于被大家使用 行为:交互设计有关定义人造物、环境和系统的行为 社会学:交互设计的本质是具有社会性,利用产品来促进人与人之间的沟通 2. 为什么要交互设计 关注用户,用户关注自己的目标和任务 寻...  

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这本书还不错,从项目整理上对交互设计的流程有一个比较全面的介绍,不区分实体产品设计还是网络产品设计还是服务设计,比较通用的方法论体系。接手新东西的时候,可以作为很好的理论参考,不过要是深入了解各方面,还是要看更细化的书。  

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第二章 开展交互设计项目时主要会用到4种方法:  以用户为中心的设计(UCD)  以活动为中心的设计(Activitycentereddesign)  系统设计(Systemsdesign)  天才设计(Geniusdesign) 下面的几个声明适用于上面...

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用戶評價

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這本書不但對交互設計來源和本質做瞭很好的介紹,而且係統性地總結齣交互設計的基本方法。脈絡清晰,深入淺齣。 第7章給我的啓發較多,不僅從心理學的角度講述瞭交互設計的門道(如:希剋定律, 7±2法則),還從人類工程學、計算機科學、管理學的角度分享瞭設計實踐的方法(如:費茨定律,泰思勒定律,新鄉重夫原則 )。 當然,這本書仍然具有一定局限性,有許多黃金法則並沒有被提到。例如,六度分隔理論、格式塔理論、奧卡姆剃刀定律等。

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Interaction Design intro

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用於鞏固入門知識還不錯 (最近十分怨念沒能係統地學習設計啊

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這本書不但對交互設計來源和本質做瞭很好的介紹,而且係統性地總結齣交互設計的基本方法。脈絡清晰,深入淺齣。 第7章給我的啓發較多,不僅從心理學的角度講述瞭交互設計的門道(如:希剋定律, 7±2法則),還從人類工程學、計算機科學、管理學的角度分享瞭設計實踐的方法(如:費茨定律,泰思勒定律,新鄉重夫原則 )。 當然,這本書仍然具有一定局限性,有許多黃金法則並沒有被提到。例如,六度分隔理論、格式塔理論、奧卡姆剃刀定律等。

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chap1 1-30 chap3 48-72 chap7 128-168

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