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发表于2024-12-25
About Face 3 交互设计精髓 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。
本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。
妈的看得我快死了,但是真是一本入门好书
评分经典,幽默
评分1.第一部分关于用户和设计的过程以及高层次的思想;第二部分关于高层次的交互设计原则;第三部分是低层次、细节方面的界面设计原则;2.设计交互系统的四个主要步骤:研究产品所处的领域、了解用户及其需求、定义设计方案的框架、填充设计细节;3.产品的表现模型要接近用户的心理模型;4.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的;5.完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此;6.应该注意产品显现出的人格特征:即胜任工作、乐于助人,或者抱怨或唠叨,强迫或者找借口;7.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的
评分为难得满满的干货给五星。
评分1.第一部分关于用户和设计的过程以及高层次的思想;第二部分关于高层次的交互设计原则;第三部分是低层次、细节方面的界面设计原则;2.设计交互系统的四个主要步骤:研究产品所处的领域、了解用户及其需求、定义设计方案的框架、填充设计细节;3.产品的表现模型要接近用户的心理模型;4.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的;5.完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此;6.应该注意产品显现出的人格特征:即胜任工作、乐于助人,或者抱怨或唠叨,强迫或者找借口;7.观察用户在真实环境中是怎么使用产品的
之前抱怨过AF3混乱的翻译,看了看估计是因为译者水平不一造成的,一致性不够,不过相对比喻其他的某些译作诸如《情感化设计》或《GUI设计禁忌2.0》之类来说已经算是佳文。 经过修编的3.0从内容上美好了许多,其实我相信把它作为学科教材是一点问题也没有的。不过读这本书毕竟...
评分1. 用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型;(需求,而不是制作) 2. 用户不理解布尔逻辑.(用户更喜欢图形化的东西,而不是数字) 3. 不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良.(主次表现) 4. 重大改变必须是非常好的改...
评分大家要看的话还是去看英文原版的吧 翻译的实在是不敢恭维啊,学了这么多年汉语的我表示理解起来很难。最开始以为是内容问题,现在看来还包括翻译问题。 不知道我还需要看多少遍才能理解啊…… 每次打开,我都极度受挫……然后扔一边去,等忘记它是多么的难以理解后再来打开。不...
评分aboutface3.0是一本不错的书,介绍了系统科学的交互理论,完全符合教科书的要求,只要老师不故意毁人不倦你基本不会走歪。cooper是个不错的老头,但还是有点吝啬,否则放出点他公司的案例这本书就可以引我登堂入室了。现在看下来某些地方还不甚明了,尤其是角色建模和场景剧本...
评分第四版正在看,还没有看完。有人讲是圣经,我感觉更像黄帝内经。语法与行文看起来真的很累。每隔几句就要拿笔记录一下那个是主语。那些超级长的定语。 比如39页,消费品用户类型通常大致可以通过组合用户类型所对应的行为变量来区分,但行为变量对于确定越狱和技术类型也很重要...
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