本書是一本數字産品和係統的交互設計指南,全麵係統地講述瞭交互設計過程、原理和方法,涉及的産品和係統有個人電腦上的個人和商務軟件、Web應用、手持設備、信息亭、數字醫療係統、數字工業係統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於瞭解使用者和産品之間的交互行為,進而更好地設計齣更具吸引力和更具市場競爭力的産品。
全書分成3篇:第1篇描述瞭“目標導嚮設計”,詳細討論瞭用戶和設計的過程及思想;第2篇講的是交互設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方麵的界麵設計原則。
本書結構清晰、深入淺齣,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者對象包括數字産品和係統的交互設計師、用戶界麵設計師、項目經理、可用性工程師等,以及目前正在學習交互設計和用戶界麵設計專業的本科和研究生等。
这书很厚,捧在手上很有压力。 第一篇和第二篇的理论 是值得细细看的,第三篇 交互细节,相当于工具书,看 附录B 本书设计技巧集 即可。 这样一来,500多页的书 就变成300页了,轻松多了。 建议和《简单法则》对比着看 会更有收获。
評分做交互设计的朋友,界面设计的朋友,应该看看这本书。 做程序开发的朋友,也应该看看这本书。 我是在公司读的这本书,每天上班大约抽出来两个小时,工作忙时就放在一边,断断续续地读完了。 初读之时,并不觉它有什么好感之处,反而觉得有些枯燥,浅显无力。但是,随...
評分这本书是关于软件产品交互设计的经典教材。 在这本书里,alan cooper整理了他以前关于数字产品交互设计的一些想法,应该说是更趋完善。 关于软件产品的交互设计的重点在于: (1)角色设计作为交互设计的重要工具,应该得到大力的推广和普及。 ...
評分做交互设计的朋友,界面设计的朋友,应该看看这本书。 做程序开发的朋友,也应该看看这本书。 我是在公司读的这本书,每天上班大约抽出来两个小时,工作忙时就放在一边,断断续续地读完了。 初读之时,并不觉它有什么好感之处,反而觉得有些枯燥,浅显无力。但是,随...
評分翻译非常不符合中国人的阅读习惯,有些名词真的不清楚他是什么意思~解释很勉强。 我比较喜欢的是他里面的研究用户--为用户建模-场景剧本编写--框架和细化部分,它让我清晰地了解了交互设计的基本过程。 但是关于交互设计原则,我觉得《设计心理学》里面说得比较好。
交互設計的必讀書目
评分有瞭實踐經驗以後再迴頭來看著本書,我覺得更能體會一些東西
评分一本寫於 iPhone 誕生之前的交互設計書。。。翻瞭一下,沒找到自己需要的東西
评分第一篇講的是交互設計的方法論,包含調研、框架等。 第二篇講的是設計的步驟和具體例子,包括各種控件的設計注意事項。 看完對一個産品經理新手很有用!
评分為難得滿滿的乾貨給五星。
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