一老一少一起在书房里完成“拯救世界”的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接“数字移民”和“数字原住民”,跨越数字鸿沟。
《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯•保罗•吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了“初级游戏素养”,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了“高级游戏素养”。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够*程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。
作者简介:
詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。
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译者简介:
孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。
游戏不同于传统媒体的地方是什么?如果读完全书,能够找到答案。Gee认为,游戏给我们提供了一种通过不断试错进行主动体验的环境。这在文学、电影、绘画等其它媒介形式中都是没有的。 3句话总结「游戏改变学习」这本书: 电子游戏是包含多个媒介符号的互动语言;游戏有好坏之分,...
评分体验。游戏的体验是独特的吗?作者罗列了很多游戏的好处,但是唯独没有回答游戏的特殊性。不管是自我认识还是进行社会话、学习规则和建立价值观,这些好处在其他媒介形式中仍然是可以获得的,比如阅读、电视。如果说电子游戏有什么特殊性,那可能在于游戏比其他媒介形式更让人...
评分体验。游戏的体验是独特的吗?作者罗列了很多游戏的好处,但是唯独没有回答游戏的特殊性。不管是自我认识还是进行社会话、学习规则和建立价值观,这些好处在其他媒介形式中仍然是可以获得的,比如阅读、电视。如果说电子游戏有什么特殊性,那可能在于游戏比其他媒介形式更让人...
评分体验。游戏的体验是独特的吗?作者罗列了很多游戏的好处,但是唯独没有回答游戏的特殊性。不管是自我认识还是进行社会话、学习规则和建立价值观,这些好处在其他媒介形式中仍然是可以获得的,比如阅读、电视。如果说电子游戏有什么特殊性,那可能在于游戏比其他媒介形式更让人...
评分游戏不同于传统媒体的地方是什么?如果读完全书,能够找到答案。Gee认为,游戏给我们提供了一种通过不断试错进行主动体验的环境。这在文学、电影、绘画等其它媒介形式中都是没有的。 3句话总结「游戏改变学习」这本书: 电子游戏是包含多个媒介符号的互动语言;游戏有好坏之分,...
说实话,一开始我有点担心这本书会过于偏向技术层面,毕竟现在很多关于“未来学习”的话题都离不开高科技。然而,这本书的重心竟然放在了“人”和“设计思维”上,这让我感到非常惊喜。作者巧妙地将设计思维的流程——共情、定义、构思、原型、测试——无缝对接到了教育场景中,强调了从学习者需求出发的重要性。书中有一章专门讲“失败的意义”,它不再被视为终点,而是被重构为迭代和成长的关键步骤,这种对“挫折教育”的重新定义,对我触动极大。我特别欣赏作者在批评现有标准化考试体系时的那种克制而有力的态度,没有进行无端的控诉,而是提出了一个更加人性化、更能激发潜能的替代性框架。这本书的结构安排得非常紧凑,每一章节的结尾都留下了一个开放性的思考题,迫使读者必须停下来,将书中的理念与自己的实际情况进行比对和反思。它不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的前辈在耳边进行的悉心指导,充满了智慧的火花。
评分天呐,我最近读完了一本关于如何将游戏化元素融入教育的宝典,简直是醍醐灌顶!这本书没有大谈空泛的理论,而是深入浅出地剖析了当下教育领域面临的挑战,比如如何提高学生的参与度和持续学习的动力。作者通过大量的真实案例,生动地展示了如何设计出既有趣味性又兼具教育价值的学习活动。特别是关于“即时反馈机制”和“成就系统构建”那几个章节,我简直是爱不释手。我记得里面提到一个将历史知识点转化为“世界探索任务”的案例,学生们不再是被动地接收信息,而是主动地去解谜、去发现。这本书的行文风格非常活泼,充满了对教育未来的乐观和实干精神,读起来完全没有传统教育书籍的那种沉闷感。它真正做到了将“玩中学”的理念落地,让我这个身处教育一线的人,看到了变革的巨大潜力。我强烈推荐所有对未来教育感兴趣的老师、家长,乃至是课程设计师们都应该人手一本,它提供的不仅仅是方法,更是一种全新的思维模式。这本书简直就是点燃了我心中那团对教育创新的火苗,让我对接下来的教学工作充满了新的期待和激情。
评分这本书的叙事方式真是别具一格,它不像传统的学术著作那样堆砌脚注和晦涩的术语,反而像是一场引人入胜的深度访谈录。我尤其欣赏作者在探讨“内在激励”与“外在奖励”平衡时的那种微妙的把握。它没有简单地推崇某一种极端,而是非常辩证地展示了在不同年龄段和不同学科中,这些激励因素如何协同作用,甚至相互制约。书中对于“学习心流”的构建分析得极其透彻,它详细拆解了一个成功的游戏化学习体验需要满足哪些心理学前提,读完之后我感觉自己对“专注”这个概念有了全新的认识。作者的语言简洁有力,却又带着一股知识分子的深沉思考,每一个论断背后都有扎实的观察作为支撑。这本书的排版和配图也相当精妙,那些抽象的概念通过视觉化的方式呈现出来,极大地降低了读者的理解门槛。我可以说,这本书为我打开了一扇观察学生学习行为的新窗户,让我开始重新审视自己过去的一些教学习惯,很多原来看似理所当然的做法,在新的框架下被证明是效率低下的。这是一本需要慢慢品味,并随时准备好在旁边做笔记的佳作。
评分这本书的阅读体验,用“酣畅淋漓”来形容可能都不为过。它的切入角度非常新颖,从宏观的社会文化变迁谈到微观的神经科学基础,层层递进,逻辑链条无比清晰。最让我印象深刻的是它对“自主权”在学习过程中的核心价值的强调。作者通过对比不同文化背景下的学习模式,有力地论证了当学习者拥有选择权和掌控感时,其学习投入度会发生质的飞跃。书中引用的案例不仅来自K-12教育,还涵盖了成人职业培训和终身学习领域,极大地拓宽了我的视野,让我意识到这些原则的普适性。行文风格非常流畅,夹杂着一些幽默的自嘲和对教育同仁的理解与鼓励,读起来非常亲切,完全没有距离感。这本书真正做到了理论与实践的完美结合,它没有试图提供一个放之四海而皆准的“银弹”,而是提供了一套可以自我调试、适应本地环境的“方法论工具箱”。我甚至已经开始尝试将书中的“微项目制”概念应用到我自己的教学设计中了,效果初显。
评分我必须承认,这本书的深度超出了我最初的预期。它没有停留在“如何让学习变得好玩”的表面,而是深入挖掘了“好玩背后的机制”——即人类心智如何处理信息、建立联结并最终实现知识内化的过程。作者对认知负荷理论的阐述非常精准,并且巧妙地将其与学习任务的复杂性管理结合起来,提出了如何在不过载的前提下最大化信息吸收率的具体策略。我特别赞赏作者对“叙事力量”的强调,他认为优秀的教育设计本质上就是优秀的叙事构建,让学习者成为故事的主角。这本书的语言风格更偏向于一种严谨的思辨,但又不失感染力,读到关键之处总会让人忍不住击节赞叹,感叹作者观察之细致,总结之精辟。它迫使我跳出传统的教学框架,去思考学习体验的整体架构,而不仅仅是单个知识点的传授。对于任何想要从根本上重塑自己教学哲学的教育工作者来说,这本书无疑是一剂强效的催化剂,它带来的启发是深远而持久的。
评分03年的,有点老了。大致就是一个学究老大爷和儿子一起玩电子游戏,大爷发现原来游戏不是不务正业的祸害啊,而是跟深度学习的逻辑一致呀!于是他就从教育学和语言学的角度去论证和欢呼游戏的正面意义:一款好游戏能够让玩家反思游戏机制背后的价值观、自我以及社会问题,还能让宅娃收获友谊、锻炼情商和习得小团体的隐形知识……嗯,就是比较早为游戏正名的书呗
评分其实是一本通过游戏(符号意义上的)探讨学习理论的书,由于作者语言学家的身份(所以很啰嗦,嗯?!),看上去至少半本是劣质游戏攻略和游戏简介(正好说明严肃学者/读者都不玩游戏?),以至于读起来挺让人失焦的,这大概是作者每章后面要提纲挈领一下,书最后再终极提纲挈领一下的原因吧?(自己都觉得自己啰嗦了…)
评分其实是一本通过游戏(符号意义上的)探讨学习理论的书,由于作者语言学家的身份(所以很啰嗦,嗯?!),看上去至少半本是劣质游戏攻略和游戏简介(正好说明严肃学者/读者都不玩游戏?),以至于读起来挺让人失焦的,这大概是作者每章后面要提纲挈领一下,书最后再终极提纲挈领一下的原因吧?(自己都觉得自己啰嗦了…)
评分重点内容如题。
评分还没有看到此书,但是这本书原版的出版时间是2003年,书中提及的游戏距今差不多20年,不知道理念如何
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