《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》在介绍独立游戏的定义和精神之后,重点介绍近几年发行的独立游戏。这些游戏融合丰富的知识和道理,既有寓教于乐的,也有怡情养性的。作者通过介绍每款游戏的情节、特色和开发经历或获奖情况来提炼独立游戏的成功因素:创意、美工和音乐。
《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》适合游戏爱好者或者打算从事游戏开发的读者阅读。
Mike Ross,IndieGames.com 网站编辑
这是一本内容不错的入门参考书,首先简单介绍了独立游戏的定义和相关资源,然后是250个独立游戏的推荐列表,每个列表项包括游戏的名称、开发者、简介、截图和在indiegam.es上的页面地址。 但是我们伟大的清华大学出版社偏偏把这本内容很棒的书的中文版弄得一塌糊涂。 书的翻...
评分利益相关:我是游戏设计师。 这本书虽然在豆瓣被弹内容太简单,但我觉得这个简单的形式恰好能激化设计师的脑洞潜力,而且我觉得是作者刻意这样写的。 这本书让我找回了90年代末捧着大软每一页看游戏介绍和把攻略当小说看的岁月,那时候没有那么多下载,只能自己脑补那些短短...
评分利益相关:我是游戏设计师。 这本书虽然在豆瓣被弹内容太简单,但我觉得这个简单的形式恰好能激化设计师的脑洞潜力,而且我觉得是作者刻意这样写的。 这本书让我找回了90年代末捧着大软每一页看游戏介绍和把攻略当小说看的岁月,那时候没有那么多下载,只能自己脑补那些短短...
评分这是一本内容不错的入门参考书,首先简单介绍了独立游戏的定义和相关资源,然后是250个独立游戏的推荐列表,每个列表项包括游戏的名称、开发者、简介、截图和在indiegam.es上的页面地址。 但是我们伟大的清华大学出版社偏偏把这本内容很棒的书的中文版弄得一塌糊涂。 书的翻...
评分中文版书名《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》。 每款所介绍的游戏,都有其英文名称,方便读者自行查找,而且还附有LINK。 英文原本内容我相信是不错的,就是“清华大学出版社”把这本书弄成垃圾了? 怎么说? 1.文字的印刷质量不够黑(可能是个人),换其他字体我相信会更舒...
这本书的阅读体验,是一种渐进式的“沉浸学习”过程。我一开始是抱着“随便翻翻,找几款新作试试水”的心态打开的,结果却像被施了魔法一样,一头扎了进去,几个小时不知不觉就过去了。它的结构安排非常巧妙,不像传统游戏百科那样按类型简单粗暴地划分,而是似乎遵循着一条无形的、情感流动的脉络。开篇那些带着强烈实验性质的作品,像是一次对游戏媒介边界的试探;随后过渡到一些温暖治愈或哲学思辨的作品,让人心绪沉淀;到了中段,节奏突然加快,充斥着各种脑洞大开的机制创新和视觉奇观。这种动态的节奏把控,让阅读过程本身就变成了一种富有张力的“体验”。我发现自己会不自觉地在文字描述中构建出游戏的画面和音效,甚至能“听”到那些未曾听闻的背景音乐,这无疑是文字魅力达到极致的表现。
评分对于那些想要“入门”独立游戏领域的新朋友来说,这本书简直是一盏指路明灯,它的实用价值远超预期。它提供了一个非常安全、且充满趣味性的“安全着陆点”。如果我是一个刚接触独立游戏的新手,面对Steam上成千上万的选项,我可能会感到无从下手,害怕踩雷。但这本书的出现,直接帮我建立起了一个高质量的“初步筛选池”。更重要的是,它不只是告诉我们“玩什么”,更重要的是教我们“怎么看游戏”。通过解析这些顶尖的独立作品,它无形中为读者建立了一套鉴赏独立游戏的底层逻辑框架,比如如何去欣赏像素艺术的叙事潜力,如何理解非线性叙事对玩家的挑战,以及如何发掘那些隐藏在极简玩法背后的深刻主题。这种思维方式的启迪,比单纯的游戏推荐更有价值,它培养的是一种独立思考和深度欣赏的能力。
评分我以一个深度潜水多年的独立游戏老玩家的角度来看待这本书,首先,它展现出了一种难能可贵的“选品眼光”。在这个信息爆炸的时代,每天都有无数的独立游戏诞生又湮灭,能从中筛选出真正具有代表性、创新性或艺术价值的“遗珠”,实在考验编辑团队的功力。我惊喜地发现,它收录的很多作品,都是那种虽然在Steam上口碑极佳,但在大众视野中相对小众的“神作”。比如,某个叙事驱动、几乎没有战斗机制但情感冲击力极强的作品,居然也被囊括其中,这说明作者群体对独立游戏的核心精神——即突破传统界限的勇气——有着深刻的理解。书中对这些作品的介绍,并非简单地罗列“玩法机制”,而是更深入地挖掘了它们背后的创作哲学、美术理念乃至开发者想要传达的社会观察。这种深度挖掘,让我这个“老玩家”都忍不住停下来,重新审视自己过去游玩时的那些模糊感受,文字的穿透力极强。
评分这本书的装帧设计简直是艺术品!封面采用了一种略带磨砂质感的纸张,触感温润细腻,中央的插画风格非常独特,那种略带像素风又饱含未来感的色彩搭配,一下子就抓住了我的眼球。内页的纸张选择也非常考究,不是那种亮得刺眼的铜版纸,而是更接近于高端画册所用的哑光纸,使得文字和图片在视觉上都非常柔和舒适,长时间翻阅眼睛也不会感到疲劳。装订工艺也透露着一股匠心,即便我经常把它放在背包里带到咖啡馆阅读,书脊依然保持着平整,没有出现松动或脱页的迹象。尤其值得称赞的是,设计师在排版上做了大量的留白处理,使得每一款游戏的介绍都有足够的空间呼吸,不会让人感到信息过载。那种精心挑选的字体,衬线和无衬线的完美结合,清晰地勾勒出每款独立游戏的灵魂。光是看着这本书的实体,就仿佛已经完成了一次精神上的漫步,那种对“美”的追求,完全超越了一本简单的“指南”范畴,更像是一件可以收藏的视觉艺术品。
评分说实话,我一直对市面上那些泛泛而谈的游戏介绍感到厌倦,总觉得它们缺乏灵魂,无非是把Steam的标签搬过来重组一下。然而,这本书的文风却呈现出一种高度的“个性化”和“真诚感”。作者们似乎完全放下了评判者的架子,而是以一种并肩作战的伙伴的姿态,去分享他们与这些游戏相遇时的震撼与感动。有些段落的描述,充满了画面感极强的比喻,比如形容某个平台跳跃游戏的重力机制时,用到了“仿佛在意识流的梦境中,重力成了可以讨价还价的货币”这种富有诗意的表达。这种不矫揉造作的真情流露,使得文字的温度非常高。阅读时,我感觉自己不是在看一份冰冷的资料汇编,而是在听一群真正热爱独立游戏的朋友,兴致勃勃地向我安利他们珍藏的宝贝,那份分享的喜悦是隔着纸页都能感受到的。
评分微博上看到信息的 最早是从南塔斯那里留意的。 2013 5 26-- 5 29 里面有关于”艺术游戏“的暗线 和前不久在游戏设计师秘笈那本算不上好的书中留意到的有契合. 另外从里面发现几个和自己计划要做的游戏很相似的作品 打算下下来参考 不过关于纸张大小和内容量以及译者还是很有吐槽点的。
评分微博上看到信息的 最早是从南塔斯那里留意的。 2013 5 26-- 5 29 里面有关于”艺术游戏“的暗线 和前不久在游戏设计师秘笈那本算不上好的书中留意到的有契合. 另外从里面发现几个和自己计划要做的游戏很相似的作品 打算下下来参考 不过关于纸张大小和内容量以及译者还是很有吐槽点的。
评分选题和推荐项不错,此外作为出版物一无是处。
评分价格有病。。就当我买一本字典了,也是任性
评分大垃圾一本
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