具体描述
在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
作者简介
中国传媒大学艺术设计专业硕士,北京奥美互动(Ogilvy One)交互设计师。
目录信息
第1章 游戏制作人概论
第一节 什么是游戏制作人
第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义
第三节 培养中国自己的游戏制作人
第四节 游戏制作大师的选择标准
第2章 宫本茂
第一节 生平简介
第二节 代表作品
梦幻的童话世界——《超级马里奥》系列
来自内心的感动——《塞尔达传说》系列
掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 宫本茂的主要作品
附录2 任天堂大事年表
第3章 PC游戏教父——席德·梅尔(Sid Meier)
第一节 生平事迹
第二节 代表作品 79
电脑上的历史巨作——《文明》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 席德·梅尔作品表
附录2 席德·梅尔自述
附录3 《文明2》主设计师席德·梅尔的学生布莱恩·雷诺德谈电脑游戏行业
附录4 席德·梅尔访谈
第4章 让玩家成为上帝的人——威尔.莱特(Will wright)
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
模拟经营游戏的开山之作——《模拟城市》系列
电脑空间里的第二人生——《模拟人生》系列
你就是上帝——《孢子》
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 模拟系列游戏大事记
附录2 《造梦机器》
附录3 关于《模拟人生》制作的采访
第5章 幻想的编制者——坂口博信
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
如梦似幻的角色扮演游戏——《最终幻想》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 坂口博信访谈录之一
附录2 坂口博信在GDC的访谈
第6章 三维技术的弄潮天才——约翰.卡马克(John Carmack) 219 ·
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
……
第7章 游戏界的电影天才——小岛秀夫
参考文献
后记
· · · · · · (收起)
读后感
Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
用户评价
这本书的后劲实在太大了,读完合上书本后,那种久久不能散去的回味感,让人久久无法抽离。它不仅仅提供了一个引人入胜的故事,更像是一面镜子,反射出我们身处的这个世界的某些本质性的困境与希望。书中的某些主题的探讨,如关于自由意志与宿命的拉扯,关于个体在宏大系统中的价值与迷失,都具有跨越时代的深刻性。我发现自己开始在现实生活中,下意识地用书中的视角去审视周围的人和事,思考那些被忽略的边缘群体,或者那些被大众习以为常的规则背后的逻辑漏洞。这种能引发读者进行深度自我反思和世界观重构的能力,才是真正伟大的作品所具备的特质,这本书无疑达到了这个层次。
初读这本书的开篇,我立刻被作者那种独特的叙事节奏所吸引。它不像传统小说那样急于抛出核心冲突,而是选择了一条缓慢而坚定的铺陈之路。作者似乎对笔下的世界有着近乎偏执的构建欲,每一个地名、每一种文化习俗,都被描绘得细致入微,充满了烟火气和历史的厚重感。我常常会沉浸在那些对场景的细致描摹中,仿佛能闻到空气中的味道,听到远处的喧嚣。这种叙事手法对耐心是一种考验,但回报是巨大的——一旦你适应了这种步调,就会发现自己真正地“生活”在了故事里,而不是仅仅“阅读”故事。书中对人物内心世界的剖析也极其到位,那些复杂微妙的情绪波动,那些不为人知的挣扎与妥协,都被作者用精准的笔触一一捕捉,让人感同身受,甚至会开始反思自己的人生轨迹。
这本书的装帧设计真是令人眼前一亮。封面采用了深邃的宇宙蓝作为主色调,搭配着错综复杂的星系图样,仿佛一眼就能把我拉入一个未知的宏大叙事之中。纸张的质感也相当不错,拿在手里有一种沉甸甸的实在感,翻阅时发出的“沙沙”声响,更增添了一种阅读的仪式感。内页的排版设计也体现了出版方的用心,字体的选择清晰易读,行距和页边距都把握得恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到视觉疲劳。尤其值得称赞的是,书中穿插的一些艺术插画,线条流畅,色彩饱满,它们不仅仅是内容的点缀,更是对文字意境的延伸和升华,让人在文字的间隙中也能感受到那种磅礴的想象力。整体来看,这本书在物理呈现上就给了读者极高的愉悦感,这无疑是优秀书籍的一个重要标志,也预示着内在内容的精彩程度。
这本书的语言风格变化多端,堪称一场文字的盛宴。时而,它变得如同古老的史诗般庄严宏大,那些长句的运用,气势磅礴,充满了古典韵味;而转瞬之间,它又会切换到一种近乎口语化的、充满机锋和幽默的对话模式,使得人物的鲜活性跃然纸上。我特别欣赏作者在描述哲学思辨时的那种克制与犀利。它没有生硬地灌输观点,而是通过人物之间的辩论和内心的独白,将那些深奥的概念化解为可供思考的谜题,留给读者巨大的解读空间。这种游刃有余的文字掌控力,让我不得不停下来,反复咀嚼某些段落的措辞,思考其背后的多重含义。阅读过程更像是一场智力上的搏击,让人酣畅淋漓。
情节的张力处理得极其精妙,简直是教科书级别的范例。它不是那种一波未平一波又起的连续高潮,而是将悬念埋藏在日常生活的细节之中。很多时候,你以为故事会走向一个既定的方向,但作者总能在一个看似最不可能的时刻,投下一枚重磅炸弹,彻底颠覆你的预期。这种对“反转”的运用,绝非为了惊奇而惊奇,每一个关键的转折点,都与前期铺垫的线索环环相扣,逻辑严密得如同精密仪器。在阅读过程中,我多次因为猜不到下一步的发展而感到兴奋,甚至会放下书本,在脑海中与作者进行“较量”,试图找出隐藏的逻辑链条。这种被引导却又时常感到意外的阅读体验,是很多平庸作品无法比拟的。
了解下游戏界大佬们
本书详尽介绍了世界知名游戏制作人的成名之路,他们的成功经验值得分享,令人受益匪浅。强烈推荐给游戏玩家和望对游戏产业有深入了解的朋友。
很详细,就是内容少了,光游戏大师就可以做一个系列。
略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。
好书!密密麻麻全是字,比较难啃,但内容都是杠杠儿干货啊!