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游戏架构与设计

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Andrew Rollings
红旗出版社,北京希望电子出版社
付煜
2005-3-1
534
58.0
平装(无盘)
9787505110243

图书标签: 游戏架构  游戏  游戏设计  游戏开发  游戏行业  游戏研发    编程艺术   


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发表于2024-05-17

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用户评价

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一般般吧 基本把其他东西都过了一遍。初学者可以看看

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一般般吧 基本把其他东西都过了一遍。初学者可以看看

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翻译版本可读性很差,通篇直译(机翻),很多用词翻译不到位,真的觉得我上我也行。有点条件建议阅读英文原版。

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更有道理也稍显晦涩,这本读完之后,期末之前不会再跳新坑了TAT

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一般般吧 基本把其他东西都过了一遍。初学者可以看看

读后感

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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

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