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发表于2025-01-11
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入选亚马逊网络书店2010年百大好书
荣获《出版人周刊》星级书评
高级宅男手册 电玩游戏体验指南
第一本非游戏玩家看了也能乐在其中的游戏评论书
本书是汤姆•比塞尔依据他在《纽约客》上发表的文章所作,他认为我们正处在“游戏人间”的黄金年代,电玩游戏可以发挥更佳的功用。比塞尔以调侃的文笔,剖析电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处,并介绍了当前电玩游戏的设计高手, 如乔纳森•布洛、克林特•霍金、克利夫•布莱斯金斯基等。他在思索为何电玩游戏有如此魅力的同时,针对世人(尤其是为人父母)的偏见和误解提出热情的辩护。
有别于坊间的电玩工具书,本书融合了自传、评论和第一手的报道资料,是市面上第一本以轻松有趣的方式深入探讨电玩游戏的书籍。无论你是喜好或厌恶电玩游戏,或者只是好奇为何电玩游戏会演变成现今主流的休闲娱乐,这本书都值得细细品读。
汤姆·比塞尔(Tom Bissell,1974— )
《纽约客》撰稿人,美国才子作家。34岁之前就已出版三本广受好评的书,除了从事写作之外,也是电玩高手,整日沉迷在电玩的虚拟世界中乐此不疲,像是风靡全球的人气电玩游戏《孤岛惊魂2》、《生存之路》、《生化奇兵》等。在Xbox LIVE的玩家代号为T C Bissell;在PlayStation Network的玩家代号为TCBissell。
比塞尔曾荣获美国著名的“罗马文学奖”和“古根汉姆学术奖助金”。现任职于波特兰州立大学教授创意写作,居住在奥勒岗州波特兰。
汤姆·比塞尔的其他作品:
《万物之父》
《上帝住在圣彼得堡故事集》
《追寻大海》
《讲话,评论》(与杰夫·亚历山大合著)
真的很赞 就是冷门啊
评分挺有意思的,看看甚少深入的一个领域
评分跨界游戏和严肃写作的第一书。成年人玩游戏的痛苦之处就在于“已经是个成年人了,怎么还沉迷于这种不务正业的玩意里?”号称“第九艺术”的游戏距离成熟的艺术形式差距何在?这是一本成年人沉迷游戏后试图减轻自己罪恶感的产物,直指这个远未完善但却代表人类创造力的载体的内核,写出了一个长于思考的成年人在游戏过程中的高潮体验和种种困惑,向游戏的缺陷和未来可能的方向进行了深刻追问与探究。翻译一般,直接导致某些篇章核心语句理解不能。
评分作者君,就算你这孙子“因为篇幅有限,十分抱歉地”把我大AC放在后记里,我也不原谅你哦。二太爷挨揍那个男人爸爸爷爷雪姨法棍油炸姐弟一干人等正看着你呢。“我们是刺客。我们行走于黑暗,服务于光明。万物皆虚,万事皆允。”
评分站在作家的角度对游戏行业进行思考,更侧重于故事叙述与世界构造的艺术美感,以及Ludonarrative。很好地补充了自己对游戏故事性的思考不足。封面有些掉价,译文尚可,虽然有一些错误不过能看出译者是做过功课的。学好英语然后看原版书的意愿更强烈了。
这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...
评分本书体现了美式玩家的两种典型思想: 1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。 2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的...
评分世界上有很多种不可思议的工作。有的人飞来飞去替别人买奢侈品,有的人这里吃一吃那里住一住一边享乐一边挑刺儿,有的人每天的工作就是玩游戏。虽然不是每个爱好都能变成事业和金钱,就像隔壁小朋友天天玩妈妈的手游也成不了扎克伯格,但如果能有一份倾注热爱的工作实在很...
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