平衡掌控者 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024


平衡掌控者

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似水无痕
电子工业出版社
2017-5
254
65.00
平装
9787121312397

图书标签: 游戏设计  游戏策划  游戏  数值策划  游戏开发  数值  数据分析  用户体验   


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发表于2024-05-16

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图书描述

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

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用户评价

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入门用。

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游戏策划人员写的,中间一大段全部都是讲如何高效使用Excel。

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适合绝大多数初学者,数值策划。 对于excel的实际应用讲的很多,另外对于战斗模型的讲解也很详细,但是模型上没有其他类型的讲解,大概也是以国内主流游戏为参考吧。

评分

不错. 游戏玩家分类(4类,见2.2);重点在第4章,介绍了职业属性(生命、攻击等)、战斗公式(命中、伤害)、技能分类(输出、控制、buff)、掉落方式等设计

评分

全书前后加起来一半是eccel和vba简要教程,这个有点凑数嫌疑;关于数值策划(仅包含战斗部分)占了另一半,涉及了思路,模拟,公式等等,还算详细;

读后感

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