图书标签: 游戏引擎 游戏编程 游戏 Android C++ 跨平台开发 iphone iOS
发表于2024-05-15
cocos2d-x手机游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
徐松林 智能手机平台的先驱者,曾就职于国内知名的企业级平台软件公司,主攻复杂系统的架构设计,在此期间积累了有关大型软件架构设计的丰富经验。2010年5月 成立MT工作室,设计并开发用于Android平台的游戏引擎(MT引擎),并基于此引擎开发出多款市场反馈较好的游戏。一直专注于研究跨平台的游戏引 擎,尤其是跨平台引擎的架构及设计原理。
专注于移动平台游戏开发,对Android以及iOS系统的编程有深入研究。
就是从官方Doc下翻译下来的...
评分对cocos2d-x做了介绍。
评分cocos2d-x
评分全书都是在背书,没有实际一点的干货
评分书中用的cocos2d-x的版本很老,很多API在新版中已经不存在了,而且实例代码中错误很多,估计作者自己都没有一步步运行过。唯一可以参考的部分就是配置环境部分。
想买的朋友可以先看看cocos2d-x的官网, 已经有了一切你想知道的, 书中的内容都很浅, 几乎什么都没讲到。 其实网上找找, 即使是中文资料也比书中的好。 对比一下书的价格, 你就知道这本书出版的意图是什么。 评论字数填充 评论字数填充 评论字数填充 评论字数填充 评论字...
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评分用了不到两个小时把整本书看来一遍,大家原谅我吧我是网上下载的扫描版。这本书充其量就是一些列博客的合集,如果作者把内容放到某博客上面,可能会引来很多初学者的关注。但是作者偏偏厚着脸皮出书了…… 书的内容很适合做应用软件开发,没有接触过游戏引擎的人转到游戏方面...
评分官网帮助的翻译版,前3章全是废话,如果字体不用超大,估计也就100多页。书名起那么广,结果完全没的看。 价格高,内容太少,大半本都是没用的,剩下的基本就是官方文档。 前半本讲怎么搭建各种开发环境,从win到案桌到mac等等。 后半本主要就是翻译了官方文档。...
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