3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
讲了很多图形学的东西,虽然书名叫3D游戏引擎,其实只写了渲染引擎部分的内容。 推另外一本书。 game Engine Architecture,概述的讲了游戏引擎的组成。 http://book.douban.com/subject/3745143/ 另外一本稍微简单的入门级的是 3D Game Engine Programming http://book.douba...
评分中文翻译版错误太多, 部分总结如下 P19, Q = A(P) 是数据点之间的映射转换 P26, 公式 2.49 后面部分错误, 看英文版 P37, 公式 2.70 两向量间有等号 继续... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
评分这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.
评分我对此书有书评,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下面是部分摘录: 作者组织章节的方式,如果从章节的题目来看,很多对3D引擎没有经验的读者相信开始都一头雾水,因为似乎毫无章法。我想事实上也如此,David虽然组织相关的章节介绍整个...
评分本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很多都是公式错误。无语啊。。。太不上心了 本来买过一本 3D图形的,就是韩国人写的,那个翻译的不错,但是这个真的很糟糕 这个系列的质量难道是参差不齐的? 本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很...
我必须说,这本书在探讨交互设计与引擎逻辑的耦合性这一点上,展现了远超技术范围的洞察力。它不仅仅关注于如何让画面动起来,更聚焦于如何让“动”符合玩家的心理预期。在关于输入系统和事件分发的那几章,作者详细阐述了如何构建一个灵活的、可扩展的状态机模型,来优雅地处理复杂的多输入源和优先级冲突。它深入讨论了“延迟”在不同情境下的感知差异,例如,物理反馈的延迟和动画过渡的延迟,它们对玩家“手感”的影响是截然不同的。这本书的价值在于,它强迫你跳出纯粹的编程思维,进入到一个混合的领域——工程学、心理学乃至一点点艺术性的交汇点。对于那些追求极致用户体验的团队来说,这本书提供的视角是无价的,它教会你如何用引擎代码去“雕刻”玩家的感知。
评分这本书真是让人耳目一新,它似乎完美地捕捉到了现代游戏开发中那些最核心、也最容易被忽略的底层逻辑。我一直觉得,市面上很多教程都急于展示如何使用某个框架或引擎的炫酷功能,但很少有书籍能沉下心来,把“引擎”这个概念本身拆解得如此透彻。这本书的深度和广度都超乎我的预期,尤其是在图形渲染管线的那几个章节,作者没有停留于表面的数学公式,而是深入探讨了现代GPU架构下,如何优化数据流和状态切换,这对于任何想从“使用者”跃升为“构建者”的开发者来说,都是金矿。它不是那种读完就能让你立刻做出一个商业级游戏的速成手册,更像是一本详尽的蓝图,指导你理解构成一个虚拟世界背后的那些看不见的骨架和肌肉是如何运作的。我特别欣赏它在跨平台兼容性问题上的处理方式,那种前瞻性的设计思路,让人在构思自己的项目时,就能规避很多未来的陷阱。读完这些章节,我感觉自己对“性能瓶颈”的理解都上升到了一个全新的维度。
评分坦率地说,我原以为这是一本面向初学者的入门读物,但很快发现我错了,这是一本写给资深工程师的“内参”。书中对面向对象范式在大型复杂系统中的局限性进行了尖锐的批评,并引出了一系列关于组合优先于继承的设计哲学。尤其是在介绍场景图(Scene Graph)的构建与遍历优化时,作者提出了一种结合了数据导向设计(DOD)思想的混合结构,这在主流引擎设计中并不常见。它没有回避那些设计上的权衡和妥协,反而将其作为深入探讨的起点,比如,为了极致的渲染效率,我们愿意牺牲多少代码的可读性和维护性?作者的态度是坦诚且务实的,他展示了在资源极其有限的背景下,如何做出最“正确”的技术决策。这本书的阅读过程,与其说是学习知识,不如说是一次与一位经验丰富的大师进行的高强度思维碰撞,它极大地拓宽了我对软件架构复杂性的理解和驾驭能力。
评分这本书在处理资源管理和内存布局方面的内容,简直就是为我这种常年与内存泄漏和加载时间搏斗的人士量身定做的救星。它没有采用那种传统的、将所有优化技巧堆砌在一起的方式,而是通过一个贯穿始终的、虚构的小型项目案例,将“为什么”和“如何做”紧密结合。我特别喜欢它在处理异步加载机制时,对I/O调度器与CPU核心分配的精细权衡的描述。那种对系统底层交互的细致入微的剖析,让我第一次真正理解了为什么在某些特定硬件组合上,一个看似简单的纹理加载都会引发难以察觉的卡顿。作者对于数据对齐和缓存友好性的讲解,不是停留在理论层面,而是通过图示和对比代码,展示了微观层面的差异如何累积成宏观的性能鸿沟。读完后,我立刻着手重构了我当前项目中的资源管道,效果立竿见影,那种踏实感是看其他优化指南无法比拟的。
评分这本书的叙事风格简直像是在进行一场精心编排的哲学思辨,而不是枯燥的技术手册。它不是那种硬邦邦地罗列API和代码片段的读物,而是充满了对“虚拟性”与“交互性”的深刻反思。作者似乎有一种魔力,能把看似冷冰冰的算法和数据结构,赋予了生动的逻辑生命。例如,在讲解物理模拟的那部分,它没有直接给出牛顿定律的公式应用,而是先探讨了确定性与随机性在模拟真实感中的张力,让人不禁停下来思考:我们到底在模拟“什么”,以及“为什么”要这样模拟。这种从宏观理念到微观实现的完美过渡,使得阅读体验极其流畅且引人入胜。它更像是邀请你加入一场关于构建世界的深度对话,而不是给你一份待办清单。我发现,很多我以往凭感觉写下的代码,现在都有了坚实的理论依据支撑,这才是真正意义上的“内功修炼”。
评分不建议入门的时候看这本书,建议已经有能力搞出来一个玩具的情况下再去读这本,对于加深细节的理解很有帮助
评分较早的引擎设计著作,经过了时间考验,值得一看
评分较早的引擎设计著作,经过了时间考验,值得一看
评分打好扎实基础
评分不建议入门的时候看这本书,建议已经有能力搞出来一个玩具的情况下再去读这本,对于加深细节的理解很有帮助
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