遊戲性寫實主義的誕生

遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。

出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
页数:384
译者:黃錦容
出版时间:2015-9
价格:NT420
装帧:平装
isbn号码:9789863070153
丛书系列:
图书标签:
  • 文化研究 
  • 东浩纪 
  • ACG 
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  • acg理论 
  • 游戏 
  • 文学理论 
  • 轻小说研究 
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衰退的故事之去向在此!

本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。

具体描述

读后感

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

用户评价

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翻译得超级糟心,好多地方因为语法混乱,根本读不通。抛却各种抽象概念,作者提及的“游戏性写实主义”确实站在角色对话的角度上提供了一点不一样的评论角度。和上一本一样有outdate的问题,这几年流行起来的各种文化产物,诸如舰娘、FGO、虚拟偶像(或真人偶像)以及vtuber,虽然多少都能套进数据库消费的框架,但是其意义绝对是超越了本书中的论述的(尤其是带有情节的手游)。

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后设性叙事,主角视角与读者/玩家视角的结合利用,故事内与外的连接或者说边界的模糊 东浩纪对游戏文本的具体分析确实有意思,比前作丰富,但可惜批判维度还是欠缺,尤其最后对那种倒错的“日子化”的“存在主义”的 肯定 挺谔谔的

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我的御宅文化批评入门书。

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四星半。

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作者也承认了这本书的价值在于引入游戏性的现实主义的新视角了

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