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遊戲性寫實主義的誕生

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東浩紀
唐山
黃錦容
2015-9
384
NT420
平裝
9789863070153

圖書標籤: 文化研究  東浩紀  ACG  日本  acg理論  遊戲  文學理論  輕小說研究   


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发表于2025-02-11

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圖書描述

衰退的故事之去嚮在此!

本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。

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著者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


圖書目錄


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用戶評價

評分

後設性敘事,主角視角與讀者/玩傢視角的結閤利用,故事內與外的連接或者說邊界的模糊 東浩紀對遊戲文本的具體分析確實有意思,比前作豐富,但可惜批判維度還是欠缺,尤其最後對那種倒錯的“日子化”的“存在主義”的 肯定 挺諤諤的

評分

相比起第一本比較沒趣,可能因為話題中心的GAL遊戲和輕小說在這段時間裏進行瞭劇烈的變革。作者應該沒想到以智能機遊戲為突破口,包括艦娘等作完全將隱於後颱的“屬性資料庫”消費給擺到瞭颱麵上。(all you need is kill要是齣個跟電影版對比解讀的論文就好瞭www

評分

東浩紀一方麵揭櫫輕小說為角色小說,帶齣其與自然性質的寫實主義相對的動畫·漫畫性質的寫實主義,通過頻繁與大塚英誌、柄榖行人等人的理論對話,勾連日本近代文學史與漫畫史,展示角色小說將摺射後的自然主義理想收納摺疊於自身的半透明屬性。進而呈現日本當前想象力的雙環境化,一方麵是自然環境-敘事性想象力-自然主義性質的寫實主義,另一邊是人工環境/角色屬性資料庫-後設敘事性想象力-動畫·漫畫性質的寫實主義。然後,由此雙環境化又引齣想象力的雙媒體化,指齣支配著當前故事形態的還有遊戲性寫實主義。再以具體的作品論,分析瞭遊戲般的小說,小說般的遊戲以及玩傢視點的文學這幾類遊戲性寫實主義樣態。最後以《九十九十九》作結,點齣禦宅族與世界的關聯:即便知道自己已經隻是動物/角色的存在,但還是期望能保持人類/玩傢的身體。

評分

我對遊戲性的引入與分析是贊同的,我也很欣賞關於媒體環境和想象力環境的這種互動關係。不過這種以後現代性為前提的推論,根本上還是沒能擺脫碎片後的邊緣問題,如何擺脫過度闡釋與自嗨纔更是為自身證明的途徑。

評分

作者也承認瞭這本書的價值在於引入遊戲性的現實主義的新視角瞭

讀後感

評分

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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