遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
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東浩紀
唐山
黃錦容
2015-9
384
NT420
平裝
9789863070153
圖書標籤:
文化研究
東浩紀
ACG
日本
acg理論
遊戲
文學理論
輕小說研究
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发表于2025-02-11
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遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
圖書描述
衰退的故事之去嚮在此!
本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。
遊戲性寫實主義的誕生 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。
圖書目錄
緒論
後現代與禦宅族
後現代與故事
如何生存在後現代的世界
第一章 理論
A 社會學
1-1 輕小說
二○○○年代的「再發現」的風潮
輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)
類輕小說的小說
1-2 角色 I
扮演角色的媒介之輕小說
自律化與共有財化
屬性資料庫
輕小說的本質
1-3 後現代
輕小說的齣現與後現代
後現代與後現代主義之差異
1-4 漫畫.動畫性的寫實主義
從現實的「寫生」轉嚮虛構的「寫生」
1-5 想像力的環境
當作傳達的基礎之寫實主義
兩個寫實主義的基礎
1-6 雙環境化
「文學的後現代化」之意涵
文學的兩個環境
角色小說的可能性
循環性的故事生成
B 文學 I
1-7 現實
為瞭解現實而閱讀純文學的時代
接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
本書思考的所謂「文學性質的可能性」
1-8 私小說
「現實」與「我」的發現
「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
1-9 漫畫符碼論
漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
1-10 半透明性
角色小說的語言
支撐世界係的想像力之「半透明」的語言
角色小說的興盛是否為例外的現象
1-11 文學性
利用語言的半透明性描寫現實
透過虛構纔能描寫齣的現實
C 媒體
1-12 遊戲般的小說
所謂小說特有的問題是什麼?
針對輕小說起源之討論
《羅德斯島戰記》登場的意義
1-13 電玩遊戲
大塚對「遊戲般的小說」的低評價
遊戲是否能描寫死亡
1-14 角色 Ⅱ
對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
後設敘事性的想像力之擴散
所謂角色就是遊戲性的存在
角色小說必然具備後設敘事性
1-15 「漫畫的妖怪」
角色與角色屬性
角色的二義性之前所包含的後設敘事性
1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ
角色小說固有的文學性之可能
後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
1-17 傳達互動(communication)
「資訊內容取嚮的媒體」與「傳達互動取嚮的媒體」
用戶與係統的傳達互動
傳達互動取嚮的媒體產生的故事
資訊環境的變化與新的故事
第二章 作品論
A 角色小說
2-1 環境分析
小說被閱讀的環境之激烈變化
環境分析性質的解讀
2-2 《All You Need Is Kill》
屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說
《All You》的兩個特徵
一種當作電玩遊戲之比喻的故事
2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ
電玩遊戲的經驗之小說化
玩傢視點的現實
2-4 死亡的錶現
死亡的雙重性
讓玩傢流血這件事
2-5 結構性主題
藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
給「玩傢」的強烈訊息
主題的雙重性
B 美少女遊戲
2-6 美少女遊戲
可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
關注美少女遊戲的理由
2-7 小說般的遊戲
與其說是玩遊戲不如說是讀書
《雫》的齣現改變瞭消費的規則
與角色小說的鏡像關係
2-8 《ONE》
永恆的世界
與《All You》類似的戰略
2-9 後設美少女遊戲
聚焦在環境的類似性上
刺激禦宅族之評論的欲望
2-10 《Ever17》
視點的花招
將視點的分裂運用於故事的再建構
用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
2-11 《暮蟬悲鳴時》
以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
解開謎底的慾望
2-12 情感的後設敘事性詐術
遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
以後現代的生命為對象之構造性主題
被結構性尋找齣來的作品之多樣性
走嚮環境分析性質的評論
C 文學 Ⅱ
2-13 《九十九十九》
迴避掉固有的分析這種誤解
在純文學的領域中活躍
形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
2-14 「後設推理小說」
繼承清涼院的後設推理
有關遊戲性寫實主義的小說
2-15 玩傢視點的文學
穿越時空(slip into another time)的理由
三個視點玩傢的登場
產生移情作用的投射之主體變化
2-16 肯定世界這件事
《九十九十九》中佈局設計的意義
現實與虛構的對立
將現實與虛構的對立變成無效的選擇
對做瞭選擇一事的自覺
後現代中存在主義文學的可能性
附錄
附錄A
被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
附錄B
萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
後記
參考文獻
專有名詞索引
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
後設性敘事,主角視角與讀者/玩傢視角的結閤利用,故事內與外的連接或者說邊界的模糊 東浩紀對遊戲文本的具體分析確實有意思,比前作豐富,但可惜批判維度還是欠缺,尤其最後對那種倒錯的“日子化”的“存在主義”的 肯定 挺諤諤的
評分
☆☆☆☆☆
相比起第一本比較沒趣,可能因為話題中心的GAL遊戲和輕小說在這段時間裏進行瞭劇烈的變革。作者應該沒想到以智能機遊戲為突破口,包括艦娘等作完全將隱於後颱的“屬性資料庫”消費給擺到瞭颱麵上。(all you need is kill要是齣個跟電影版對比解讀的論文就好瞭www
評分
☆☆☆☆☆
東浩紀一方麵揭櫫輕小說為角色小說,帶齣其與自然性質的寫實主義相對的動畫·漫畫性質的寫實主義,通過頻繁與大塚英誌、柄榖行人等人的理論對話,勾連日本近代文學史與漫畫史,展示角色小說將摺射後的自然主義理想收納摺疊於自身的半透明屬性。進而呈現日本當前想象力的雙環境化,一方麵是自然環境-敘事性想象力-自然主義性質的寫實主義,另一邊是人工環境/角色屬性資料庫-後設敘事性想象力-動畫·漫畫性質的寫實主義。然後,由此雙環境化又引齣想象力的雙媒體化,指齣支配著當前故事形態的還有遊戲性寫實主義。再以具體的作品論,分析瞭遊戲般的小說,小說般的遊戲以及玩傢視點的文學這幾類遊戲性寫實主義樣態。最後以《九十九十九》作結,點齣禦宅族與世界的關聯:即便知道自己已經隻是動物/角色的存在,但還是期望能保持人類/玩傢的身體。
評分
☆☆☆☆☆
我對遊戲性的引入與分析是贊同的,我也很欣賞關於媒體環境和想象力環境的這種互動關係。不過這種以後現代性為前提的推論,根本上還是沒能擺脫碎片後的邊緣問題,如何擺脫過度闡釋與自嗨纔更是為自身證明的途徑。
評分
☆☆☆☆☆
作者也承認瞭這本書的價值在於引入遊戲性的現實主義的新視角瞭
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
評分
☆☆☆☆☆
关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...
評分
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