遊戲性寫實主義的誕生

遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。

出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
頁數:384
译者:黃錦容
出版時間:2015-9
價格:NT420
裝幀:平裝
isbn號碼:9789863070153
叢書系列:
圖書標籤:
  • 文化研究 
  • 東浩紀 
  • ACG 
  • 日本 
  • acg理論 
  • 遊戲 
  • 文學理論 
  • 輕小說研究 
  •  
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衰退的故事之去嚮在此!

本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。

具體描述

讀後感

評分

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

用戶評價

评分

東浩紀用“遊戲性寫實主義”與“元galgame”形容後現代狀態下,遊戲與輕小說(角色小說)的互滲狀態。前者無法錶現死亡,但強調選擇性。而後者則在玩傢作為全知主體的“第三視點”之下通過情感的acrobat將玩傢重新封裝進遊戲世界之中。 無論是二次元文學還是自然主義文學都停留在某種被指認為“現實”的語境之中,而“遊戲性寫實主義”則類似鮑德裏亞的“超真實”。但東浩紀卻絲毫沒有鮑氏的新柏拉圖Nostalgia,通過結尾對於《9919》之中的“選擇之多重性”的論述,他甚至給齣瞭第一部所拋齣的“科耶夫式難題”一個後現代存在主義式的答案:動物化與清高主義之外的第三條路是解離,我們並非迴到遊戲的外部世界,也並非自暴自棄地走嚮虛擬或虛無。

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觀點宏大,語調囉嗦,闡述存在言之無物的問題:禦宅族的地位,後現代與禦宅族族的關係等等都未能得到深入分析。以社會宏觀現象為基礎,口吻像是寫給非禦宅族對象看的。引入數據庫消費觀點,總之講述不夠精闢沒有解釋內心的疑惑也不是我最希望的解讀方嚮吧。

评分

在“社會是個爛遊戲”和生命脆弱不安的現狀下,年輕人不願意在“這個世界”成人或是需要依靠“那個世界”來成人(暫且這樣二分),對這一點特彆有感觸。雖然有點囉嗦,但挺不容易的,滿懷感情寫瞭五年,世界變化更快瞭。

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東浩紀的批判性本就不足,在這本書裏他又是作為半個從業者講話,簡直是把一切可能通往激進主義的解讀小心翼翼地限定在“文學研究”的領域之內,生怕用到大詞,有點自我閹割的意味。翻譯真是不行,很多地方文句不通。而且就像書友所說,十年之後,又是一通天翻地覆瞭!

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我對遊戲性的引入與分析是贊同的,我也很欣賞關於媒體環境和想象力環境的這種互動關係。不過這種以後現代性為前提的推論,根本上還是沒能擺脫碎片後的邊緣問題,如何擺脫過度闡釋與自嗨纔更是為自身證明的途徑。

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