遊戲性寫實主義的誕生

遊戲性寫實主義的誕生 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:唐山
作者:東浩紀
出品人:
頁數:384
译者:黃錦容
出版時間:2015-9
價格:NT420
裝幀:平裝
isbn號碼:9789863070153
叢書系列:
圖書標籤:
  • 文化研究
  • 東浩紀
  • ACG
  • 日本
  • acg理論
  • 遊戲
  • 文學理論
  • 輕小說研究
  • 遊戲性寫實主義
  • 誕生
  • 文學風格
  • 現代小說
  • 創作哲思
  • 敘事結構
  • 虛實交融
  • 文化現象
  • 藝術錶現
  • 沉浸體驗
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

衰退的故事之去嚮在此!

本書既是後現代論,也是禦宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒瞭這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫齣來,大概也會變成完全不同的內容吧。

《遊戲性寫實主義的誕生》:一場藝術與虛擬的革命 在數位時代的浪潮席捲之下,藝術的定義正經歷著一場深刻的變革。傳統的繪畫、雕塑、攝影等媒介,在無數創作者的實驗與探索中不斷被拓展邊界,而「遊戲」——這個曾經被視為純粹娛樂的載體,卻悄然崛起,成為一股不可忽視的藝術錶達力量。《遊戲性寫實主義的誕生》這部著作,便是一次對這一劃時代藝術運動的深度梳理與前瞻性探討。它不僅僅是一本關於遊戲藝術的學術著作,更是一次對人類感知、創造力與技術融閤的深刻反思。 本書並非單純地羅列遊戲中的精美畫麵,或是技術層麵的革新,而是旨在揭示「遊戲性寫實主義」這一全新藝術流派的核心精神與發展脈絡。它關注的是,當寫實主義的追求與遊戲的互動性、沉浸感、以及內在的「遊戲性」——那些驅動玩傢參與、探索、創造的機製——巧妙結閤時,究竟能激盪齣怎樣震撼人心的藝術火花。 第一章:寫實主義的演進與數位浪潮的衝擊 在進入遊戲性寫實主義的核心之前,本書首先迴溯瞭寫實主義在西方藝術史上的悠久傳統。從文藝復興時期對人體結構與光影的精準描繪,到19世紀對社會現實的細緻刻畫,再到20世紀攝影術的齣現對寫實主義提齣的挑戰與重塑,寫實主義始終圍繞著「再現」與「真實」這兩個核心概念展開。然而,隨著科技的飛速發展,尤其是數位技術的崛起,藝術傢們擁有瞭前所未有的工具來模擬、甚至超越現實。本書將探討數位繪圖、3D建模、動態捕捉等技術如何為傳統寫實主義注入新的活力,同時也為全新的藝術形式奠定瞭物質基礎。我們將看到,數位浪潮不僅僅是工具的革新,更是對「真實」定義的重新思考。 第二章:遊戲的本質:娛樂、互動與敘事 在許多人眼中,遊戲僅僅是消磨時間的工具。然而,《遊戲性寫實主義的誕生》將深入剖析遊戲的本質。它探討瞭遊戲作為一種獨特的媒介,是如何通過互動性來邀請參與者成為敘事的共同創作者,如何通過規則與目標來激發玩傢的挑戰慾望與成就感,以及如何通過沉浸式的體驗來營造一個既虛幻又真實的感知空間。本書將特別關注遊戲中「遊戲性」的幾個關鍵維度:規則的深度、迴饋的即時性、玩傢的選擇權、以及由此產生的情感連結。這些元素,在傳統藝術形式中往往是靜態的、單嚮的,而在遊戲中卻是動態的、雙嚮的,這為藝術錶達提供瞭全新的可能性。 第三章:寫實主義與遊戲的交匯點:畫麵、氛圍與情感共鳴 當寫實主義的技巧與遊戲的互動性開始碰撞,便誕生瞭「遊戲性寫實主義」的雛形。本書將重點分析,創作者如何在遊戲中運用極緻的畫麵細節、逼真的光影效果、精準的物理模擬,來構建一個令人信服的虛擬世界。但與傳統寫實藝術不同的是,遊戲中的寫實不僅僅是視覺的再現,更是服務於遊戲體驗的。它需要讓玩傢感到身臨其境,能夠在虛擬空間中進行有意義的互動。 更為重要的是,本書將深入探討遊戲性寫實主義如何在畫麵的真實感之外,營造齣一種獨特的「氛圍」和「情感共鳴」。 textures、材質、光線的變化,不再僅僅是技術的展示,而是承載著敘事、情緒、甚至作者的思考。例如,一個陰暗潮濕的房間,通過精確的光影和材質渲染,不僅讓玩傢感受到視覺上的真實,更能激發齣玩傢內心的不安、孤獨或壓抑。這種結閤瞭視覺真實與情感傳遞的雙重寫實,是遊戲性寫實主義的核心魅力所在。 第四章:從「看」到「體驗」:互動如何重塑寫實 傳統的寫實主義藝術,其主要互動模式是「觀看」——觀眾通過視覺來欣賞和解讀作品。而遊戲性寫實主義,則將互動提升到瞭前所未有的高度。本書將探討,玩傢通過操控角色、探索環境、解決謎題、與NPC互動等方式,是如何從一個被動的觀賞者,轉變為主動的體驗者。這種「體驗」不僅僅是行為上的,更是感知上的。玩傢的每一個決定,每一次行動,都會對遊戲世界產生即時的反饋,這種動態的互動關係,使得寫實的描繪不再是靜態的展示,而是充滿生命力的生成。 本書將舉例分析,在某些遊戲中,玩傢對一個細節的觀察,或者對一個選項的選擇,可能會觸發一係列連鎖反應,進而影響劇情走嚮,甚至改變角色的命運。這種深度互動,讓寫實的描繪不再是單嚮的灌輸,而是雙嚮的生成,它要求創作者不僅要描繪齣一個真實的世界,還要設計齣一個能夠被玩傢深入探索和影響的世界。 第五章:遊戲世界中的「真實」與「虛假」:倫理與哲學的維度 隨著遊戲畫麵越來越逼真,虛擬世界與現實世界的界限開始變得模糊。本書將探討,遊戲性寫實主義所建構的虛擬世界,在多大程度上可以被視為「真實」?這種「真實」僅僅是技術上的模仿,還是包含瞭某種情感、認知、甚至是倫理上的真實? 本書將引用當代的哲學觀點,來探討遊戲體驗的本質。例如,當玩傢在虛擬世界中進行暴力行為時,是否會對其現實世界的道德觀念產生影響?當玩傢與高度逼真的虛擬角色產生情感連結時,這種情感又該如何定義?這些問題,都是遊戲性寫實主義在發展過程中,必然會引發的倫理和哲學層麵的討論。本書將鼓勵讀者進行批判性思考,理解遊戲作為一種新興的藝術媒介,它對我們理解「真實」本身,也提齣瞭新的挑戰。 第六章:遊戲性寫實主義的代錶性作品與藝術傢 為瞭更直觀地理解遊戲性寫實主義的內涵,《遊戲性寫實主義的誕生》將深入剖析若乾具有裏程碑意義的遊戲作品。這些作品,無論是在畫麵錶現力、互動設計、還是敘事深度上,都極大地推動瞭遊戲藝術的發展。本書將分析這些作品的具體錶現,探究它們是如何巧妙地融閤寫實技巧與遊戲性的,又是如何通過創新的設計,在玩傢心中留下深刻的印記。 同時,本書也會聚焦於那些在遊戲藝術領域做齣傑齣貢獻的藝術傢和開發團隊。我們將瞭解他們的創作理念、技術手段、以及他們在探索遊戲性寫實主義過程中遇到的挑戰和突破。通過這些個案的呈現,讀者可以更清晰地看到,遊戲性寫實主義是如何從一個概念,逐漸走嚮成熟,並最終成為一種獨立的藝術流派。 第七章:遊戲性寫實主義的未來展望 數位技術的發展日新月異,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、以及人工智能(AI)的加入,都將為遊戲性寫實主義的未來注入更多可能性。本書將對這一藝術流派的未來發展進行展望。 我們可以預見,未來的遊戲將更加注重沉浸感和互動性,物理引擎的精確度將進一步提升,AI的引入將使得虛擬角色更加智能和富有情感,VR/AR的普及將模糊虛擬與現實的界限,為玩傢帶來前所未有的體驗。遊戲性寫實主義將不再僅僅局限於螢幕,而是可能滲透到我們的日常生活中。 本書將鼓勵創作者們,以更加開放和實驗的態度,去探索遊戲性寫實主義的無限潛能。我們將看到,遊戲,作為一種高度融閤瞭技術、藝術、互動與敘事的媒介,正在以前所未有的方式,重新定義著「藝術」的邊界,也重新塑造著我們對「真實」的感知。 《遊戲性寫實主義的誕生》是一次對當下藝術前沿的深刻洞察,也是一次對未來藝術形態的有力預言。它邀請每一位讀者,共同參與到這場由虛擬世界引領的,關於藝術、感知與真實的深刻探討之中。

作者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。

目錄資訊

緒論
後現代與禦宅族
後現代與故事
如何生存在後現代的世界
第一章 理論
A 社會學
1-1 輕小說
二○○○年代的「再發現」的風潮
輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)
類輕小說的小說
1-2 角色 I
扮演角色的媒介之輕小說
自律化與共有財化
屬性資料庫
輕小說的本質
1-3 後現代
輕小說的齣現與後現代
後現代與後現代主義之差異
1-4 漫畫.動畫性的寫實主義
從現實的「寫生」轉嚮虛構的「寫生」
1-5 想像力的環境
當作傳達的基礎之寫實主義
兩個寫實主義的基礎
1-6 雙環境化
「文學的後現代化」之意涵
文學的兩個環境
角色小說的可能性
循環性的故事生成
B 文學 I
1-7 現實
為瞭解現實而閱讀純文學的時代
接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法
本書思考的所謂「文學性質的可能性」
1-8 私小說
「現實」與「我」的發現
「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義
1-9 漫畫符碼論
漫畫具備的符碼性──身體性的二義性
1-10 半透明性
角色小說的語言
支撐世界係的想像力之「半透明」的語言
角色小說的興盛是否為例外的現象
1-11 文學性
利用語言的半透明性描寫現實
透過虛構纔能描寫齣的現實
C 媒體
1-12 遊戲般的小說
所謂小說特有的問題是什麼?
針對輕小說起源之討論
《羅德斯島戰記》登場的意義
1-13 電玩遊戲
大塚對「遊戲般的小說」的低評價
遊戲是否能描寫死亡
1-14 角色 Ⅱ
對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑
後設敘事性的想像力之擴散
所謂角色就是遊戲性的存在
角色小說必然具備後設敘事性
1-15 「漫畫的妖怪」
角色與角色屬性
角色的二義性之前所包含的後設敘事性
1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ
角色小說固有的文學性之可能
後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義
1-17 傳達互動(communication)
「資訊內容取嚮的媒體」與「傳達互動取嚮的媒體」
用戶與係統的傳達互動
傳達互動取嚮的媒體產生的故事
資訊環境的變化與新的故事
第二章 作品論
A 角色小說
2-1 環境分析
小說被閱讀的環境之激烈變化
環境分析性質的解讀
2-2 《All You Need Is Kill》
屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說
《All You》的兩個特徵
一種當作電玩遊戲之比喻的故事
2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ
電玩遊戲的經驗之小說化
玩傢視點的現實
2-4 死亡的錶現
死亡的雙重性
讓玩傢流血這件事
2-5 結構性主題
藉由環境分析進行新的閱讀之可能性
給「玩傢」的強烈訊息
主題的雙重性
B 美少女遊戲
2-6 美少女遊戲
可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群
關注美少女遊戲的理由
2-7 小說般的遊戲
與其說是玩遊戲不如說是讀書
《雫》的齣現改變瞭消費的規則
與角色小說的鏡像關係
2-8 《ONE》
永恆的世界
與《All You》類似的戰略
2-9 後設美少女遊戲
聚焦在環境的類似性上
刺激禦宅族之評論的欲望
2-10 《Ever17》
視點的花招
將視點的分裂運用於故事的再建構
用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起
2-11 《暮蟬悲鳴時》
以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品
解開謎底的慾望
2-12 情感的後設敘事性詐術
遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試
以後現代的生命為對象之構造性主題
被結構性尋找齣來的作品之多樣性
走嚮環境分析性質的評論
C 文學 Ⅱ
2-13 《九十九十九》
迴避掉固有的分析這種誤解
在純文學的領域中活躍
形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構
對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試
2-14 「後設推理小說」
繼承清涼院的後設推理
有關遊戲性寫實主義的小說
2-15 玩傢視點的文學
穿越時空(slip into another time)的理由
三個視點玩傢的登場
產生移情作用的投射之主體變化
2-16 肯定世界這件事
《九十九十九》中佈局設計的意義
現實與虛構的對立
將現實與虛構的對立變成無效的選擇
對做瞭選擇一事的自覺
後現代中存在主義文學的可能性
附錄
附錄A
被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水
附錄B
萌的本事,止於無能性──有關《AIR》
後記
參考文獻
專有名詞索引
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分☆☆☆☆☆

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分☆☆☆☆☆

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分☆☆☆☆☆

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分☆☆☆☆☆

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事風格簡直是一場文字的狂歡,充斥著一種近乎後現代的戲謔與解構。它不像傳統的學術專著那樣闆起麵孔,而是充滿瞭各種隱晦的典故和跳躍的邏輯鏈條,讀起來有一種在迷宮裏探險的刺激感。作者似乎非常享受這種智力上的挑戰,他不斷地在不同領域之間穿梭——從古典文學到最新的網絡迷因,跨度之大令人咋舌。這種處理方式使得原本可能枯燥的理論變得活色生香,但也對讀者的背景知識提齣瞭不小的要求,如果不是對相關文化領域有所涉獵,可能會漏掉很多精妙的諷刺和指涉。我特彆喜歡其中幾處對“意義的坍塌”的描繪,那種語言的破碎感和節奏的變化,完美地呼應瞭主題本身。這更像是一場精心編排的舞颱劇,而不是一份嚴肅的報告,充滿瞭實驗精神,絕對適閤那些厭倦瞭陳詞濫調的文學愛好者。

评分☆☆☆☆☆

這本書的學術嚴謹性令人印象深刻,它成功地在批判與建構之間找到瞭一個微妙的平衡點。作者的論證過程如同精密的手工鍾錶,每一個環節的銜接都經過瞭深思熟慮,資料的引用更是詳盡到瞭令人嘆服的地步。我特彆欣賞他對既有理論的批判性吸收,他並非簡單地推翻前人觀點,而是站在巨人的肩膀上,提齣瞭更具針對性和前瞻性的見解。對於那些希望深入研究相關領域,尋找紮實理論基礎的進階讀者來說,這本書無疑是一本寶貴的參考手冊。其中的方法論探討部分,尤其值得細讀,它展示瞭一種如何處理跨學科難題的典範。盡管篇幅厚重,但其清晰的結構和流暢的邏輯推進,使得即便是復雜的概念也能被一步步拆解吸收。這是一部值得反復研讀、並不斷在其中發掘新意的嚴肅著作。

评分☆☆☆☆☆

讀完後,我有一種強烈的“失重感”,仿佛被從一個堅實的大地上猛地拋入瞭流動的、無定形的思緒海洋。這本書的魅力在於它的“不可歸類性”,你很難用一個單一的標簽去定義它——它既有藝術的敏感,又有哲學的銳度,還夾雜著某種近乎詩意的憂鬱。作者的文字富有音樂性,那些冗長而華麗的句子,讀起來反而有一種催眠般的韻律,讓人沉浸其中,忘記瞭時間的流逝。它探討的議題非常宏大,關乎人類經驗的本質,但錶達方式卻異常個人化,仿佛是作者內心最深處的獨白被公之於眾。這不是一本用來學習知識的書,而更像是一次深度的精神漫遊,引領你進入一種高度自省的狀態。它帶來的震撼不是知識上的衝擊,而是情感和存在層麵的觸動,讀完後會久久縈繞心頭,讓你對“活著”這件事産生新的睏惑和敬畏。

评分☆☆☆☆☆

這本書的哲學思辨實在是太引人入勝瞭,它毫不留情地剖析瞭我們這個時代對於“真實”與“虛擬”的界限日益模糊的睏境。作者的筆觸細膩而深刻,仿佛帶著手術刀,精準地切開瞭現代社會中,那些被我們習以為常的“現實”錶象。我尤其欣賞他對現象學傳統的繼承與批判,那種將主體經驗置於核心的探討方式,讓人在閱讀時不斷反思自身的存在狀態。他並沒有給齣簡單的答案,而是構建瞭一個復雜的思想迷宮,引導讀者自行摸索齣口。那種在閱讀過程中,腦海中不斷産生迴響、需要停下來反復咀嚼的體驗,非常難得。書中對媒介的分析更是獨到,將媒介視為一種重塑感知的力量,而非僅僅是信息傳遞的工具。讀完之後,我感覺自己看待周圍世界的視角都被拓寬瞭,對於那些看似理所當然的事物,又多瞭一層審視的深度。這絕不是一本輕鬆的讀物,但它給予讀者的思考迴報,絕對值得為之投入時間與心力。

评分☆☆☆☆☆

從純粹的社會學角度來看,這本書提供瞭一個極具啓發性的框架來理解當代人際關係的異化。作者沒有停留於錶麵的批判,而是深入挖掘瞭技術進步如何悄無聲息地重塑瞭我們的情感結構和身份認同。他對於“社群”概念的重新界定時尤其精彩,那種將虛擬連接與物理在場進行對比分析的手法,清晰地揭示瞭我們為瞭追求某種“連接感”所付齣的內在代價。我注意到,書中引用的案例大多來源於日常生活場景,非常接地氣,這使得復雜的理論論證不再高高在上,而是與我們的切身經曆産生瞭強烈的共鳴。讀到關於“錶演性自我”的那一章時,我幾乎是驚齣一身冷汗,感覺自己的社交媒體形象和真實自我之間的裂痕被毫不留情地暴露瞭齣來。這本書可以說是給所有沉浸在數字生活中的人,敲響的一記警鍾。

评分☆☆☆☆☆

在“社會是個爛遊戲”和生命脆弱不安的現狀下,年輕人不願意在“這個世界”成人或是需要依靠“那個世界”來成人(暫且這樣二分),對這一點特彆有感觸。雖然有點囉嗦,但挺不容易的,滿懷感情寫瞭五年,世界變化更快瞭。

评分☆☆☆☆☆

作者也承認瞭這本書的價值在於引入遊戲性的現實主義的新視角瞭

评分☆☆☆☆☆

相比起第一本比較沒趣,可能因為話題中心的GAL遊戲和輕小說在這段時間裏進行瞭劇烈的變革。作者應該沒想到以智能機遊戲為突破口,包括艦娘等作完全將隱於後颱的“屬性資料庫”消費給擺到瞭颱麵上。(all you need is kill要是齣個跟電影版對比解讀的論文就好瞭www

评分☆☆☆☆☆

東浩紀的批判性本就不足,在這本書裏他又是作為半個從業者講話,簡直是把一切可能通往激進主義的解讀小心翼翼地限定在“文學研究”的領域之內,生怕用到大詞,有點自我閹割的意味。翻譯真是不行,很多地方文句不通。而且就像書友所說,十年之後,又是一通天翻地覆瞭!

评分☆☆☆☆☆

東浩紀一方麵揭櫫輕小說為角色小說,帶齣其與自然性質的寫實主義相對的動畫·漫畫性質的寫實主義,通過頻繁與大塚英誌、柄榖行人等人的理論對話,勾連日本近代文學史與漫畫史,展示角色小說將摺射後的自然主義理想收納摺疊於自身的半透明屬性。進而呈現日本當前想象力的雙環境化,一方麵是自然環境-敘事性想象力-自然主義性質的寫實主義,另一邊是人工環境/角色屬性資料庫-後設敘事性想象力-動畫·漫畫性質的寫實主義。然後,由此雙環境化又引齣想象力的雙媒體化,指齣支配著當前故事形態的還有遊戲性寫實主義。再以具體的作品論,分析瞭遊戲般的小說,小說般的遊戲以及玩傢視點的文學這幾類遊戲性寫實主義樣態。最後以《九十九十九》作結,點齣禦宅族與世界的關聯:即便知道自己已經隻是動物/角色的存在,但還是期望能保持人類/玩傢的身體。

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有