《不可錯過的250款獨立遊戲(珍藏版)》在介紹獨立遊戲的定義和精神之後,重點介紹近幾年發行的獨立遊戲。這些遊戲融閤豐富的知識和道理,既有寓教於樂的,也有怡情養性的。作者通過介紹每款遊戲的情節、特色和開發經曆或獲奬情況來提煉獨立遊戲的成功因素:創意、美工和音樂。
《不可錯過的250款獨立遊戲(珍藏版)》適閤遊戲愛好者或者打算從事遊戲開發的讀者閱讀。
最近这本书被汉化了,蛮多人提起的,于是找来英文版看了下,感觉平平。250个游戏,每个游戏介绍都是三段话几百个词,内容就是玩法、背景、获奖和趣闻。 从书中提供信息而言,其实书里内容在互联网上都公开的,与其看书不如看历年Indie评选和各种Indie站点。 从情感带入而言,...
評分最近这本书被汉化了,蛮多人提起的,于是找来英文版看了下,感觉平平。250个游戏,每个游戏介绍都是三段话几百个词,内容就是玩法、背景、获奖和趣闻。 从书中提供信息而言,其实书里内容在互联网上都公开的,与其看书不如看历年Indie评选和各种Indie站点。 从情感带入而言,...
評分这是一本内容不错的入门参考书,首先简单介绍了独立游戏的定义和相关资源,然后是250个独立游戏的推荐列表,每个列表项包括游戏的名称、开发者、简介、截图和在indiegam.es上的页面地址。 但是我们伟大的清华大学出版社偏偏把这本内容很棒的书的中文版弄得一塌糊涂。 书的翻...
評分利益相关:我是游戏设计师。 这本书虽然在豆瓣被弹内容太简单,但我觉得这个简单的形式恰好能激化设计师的脑洞潜力,而且我觉得是作者刻意这样写的。 这本书让我找回了90年代末捧着大软每一页看游戏介绍和把攻略当小说看的岁月,那时候没有那么多下载,只能自己脑补那些短短...
評分最近这本书被汉化了,蛮多人提起的,于是找来英文版看了下,感觉平平。250个游戏,每个游戏介绍都是三段话几百个词,内容就是玩法、背景、获奖和趣闻。 从书中提供信息而言,其实书里内容在互联网上都公开的,与其看书不如看历年Indie评选和各种Indie站点。 从情感带入而言,...
是我擼多瞭嗎?
评分一定要仔細研讀
评分真心一般,主要是深度欠缺。又有內容又有深度的,推薦Tony Mott《有生之年非玩不可的1001款遊戲》。
评分就是一個小遊戲大全。大概翻瞭一下,找到瞭幾個玩過的。
评分書比較老瞭,每個小遊戲講的比較簡單,包括製作者、設計緣由、玩法介紹、一張簡單的圖。這本書的作用其實在於篩選,遊戲還是要自己玩瞭纔有體會。錶示在其中找到瞭很多有意思的小遊戲和資源哈哈~~ 都是一些老遊戲瞭,很復古~
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