《古剑奇谭二》官方美术设定集标准版

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出版者:花山文艺出版社 作者:上海烛龙信息科技有限公司 出品人: 页数:388 译者: 出版时间:2014-5-28 价格:139.00元 装帧:平装 isbn号码:9787551117081 丛书系列:
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具体描述

《古剑奇谭二》官方美术设定集,整合《古剑奇谭二》大量精美游戏原画及设定资料,全书分为:角色、场景、物件、插画四大章节,更收录古剑一代设计补遗,讲述游戏创作过程、美术设计理念及研发人员心得。淡墨写意,彩绘柔情,带您走进属于《古剑奇谭》淡墨彩绘中国风的世界。

《古剑奇谭二》官方美术设定集标准版 踏入流月城,重温那段荡气回肠的侠义传奇。 《古剑奇谭二》官方美术设定集标准版,并非一本简单的画册,它是通往那个瑰丽奇幻世界的钥匙,是凝固了无数匠心与情感的时光胶囊。本书将带领您深入探索《古剑奇谭二》这部史诗般RPG游戏背后的视觉灵魂,从最初的灵感火花,到最终呈现在玩家面前的每一个精美细节,都将在其中得到详尽的展现。 一、 笔尖下的山河:世界观的宏大构建 《古剑奇谭二》的世界,是一个融合了东方古典美学与奇幻想象的宏大舞台。从巍峨险峻的昆仑山脉,到神秘幽深的流月城;从烟雨朦胧的江南水乡,到战火纷飞的边疆之地,每一个场景都充满了浓郁的地域特色和历史沉淀。 场景设计精粹: 本书将收录游戏中所有标志性场景的深度解析。您将看到从概念草图到最终渲染的完整蜕变过程。例如,流月城的冰雪覆盖下的巍峨殿宇,是如何通过色彩、光影和材质的运用,营造出那种遗世独立、神秘而又带着一丝悲凉的氛围?而充满生机的江南水乡,又是如何通过对自然元素的细腻刻画,展现出“水墨丹青”般的诗情画意?每一个场景的背后,都凝聚了美术团队对游戏世界观的深刻理解和独特诠释。我们将探讨场景道具的设计理念,例如流月城的建筑风格如何体现其与人界的隔阂,又如何暗示其独特的文明;而神木林中的古老祭坛,又承载着怎样的古老传说?这些细节的呈现,将帮助您更立体地感受游戏世界的广阔与深度。 文化底蕴的融合: 游戏美术并非凭空捏造,而是深深植根于中华文化的土壤。本书将深入剖析游戏设计中融入的各类文化元素,从古代建筑的榫卯结构,到传统服饰的纹样细节;从神话传说中的神兽异灵,到古籍中的哲学思想。您将看到,流月城的设计如何借鉴了古代宫殿的建筑形制,又如何加入了独特的奇幻元素;偃甲的设计,是如何将中国古代的机关术与现代科幻概念巧妙结合,创造出既复古又前卫的机械生命体。这些文化元素的挖掘与再创造,使得《古剑奇谭二》的世界不仅是视觉上的享受,更蕴含着丰富的文化内涵。 二、 角色群像的塑造:有血有肉的灵魂 《古剑奇谭二》最令人难忘的,莫过于那群鲜活生动、性格各异的主角和配角。他们的形象设计,是游戏情感表达的重要载体。 主角风采解析: 本书将以独立的篇幅,详细解读四位主角——乐无异、闻人羽、夏夷则、谢衣——的形象设计理念。从人物的初始概念稿,到最终在游戏中的定稿,您将见证他们每一次形象的迭代与完善。乐无异的率真阳光,闻人羽的英姿飒爽,夏夷则的沉静内敛,谢衣的神秘莫测,这些性格特质是如何通过服饰的色彩搭配、材质选择、以及细微的面部表情和肢体动作来体现的?例如,乐无异的服饰,是否会融入一些象征着他“寻仙问道”的元素?闻人羽的铠甲,又是否会设计成既实用又不失女性柔美的样式? 配角阵容的深度挖掘: 除了主角,《古剑奇谭二》中的配角同样个性鲜明,令人印象深刻。本书将系统性地呈现各大门派、重要势力的角色设计。无论是风趣幽默的闻人羽长辈,还是沉稳睿智的偃术大师,亦或是充满故事的反派角色,他们的形象背后都蕴含着丰富的设计考量。我们将探讨不同阵营角色的服装风格差异,以及这些差异如何反映了他们所属的势力背景和性格特点。例如,流月城的居民,其服饰设计又会与中原地区有何不同,又会体现出怎样的社会阶层或职业特征? 细节之处见真章: 角色设计不仅仅是脸部和服饰,更包括了他们所携带的武器、饰品、以及身上可能出现的纹身、伤疤等细节。本书将逐一展示这些元素的精美设定,并解读其背后的含义。偃甲谢衣的身上,又会有哪些与偃术相关的独特符号或装备?闻人羽的弓箭,其设计又是否会融入一些民族图腾?这些细节的呈现,将帮助您更加深入地理解角色的身份、背景和故事。 三、 异兽神兵的奇思妙想:想象力的飞跃 《古剑奇谭二》的奇幻世界,少不了那些令人惊叹的异兽、神兵和偃甲。它们的设计,是游戏美术团队想象力与创造力的集中体现。 妖魔鬼怪的图鉴: 从强大的上古神兽,到潜藏在阴影中的小型怪物,本书将收录游戏中几乎所有重要的妖魔设定。您将看到它们从最初的模糊概念,到具体形象的演变过程。我们将探讨这些怪物的设计灵感来源,以及如何通过色彩、体型、纹理等元素,营造出不同的恐怖、神秘或威严感。例如,某些怪物的造型是否会借鉴古代神话传说中的形象,又如何在此基础上进行创新? 武器装备的艺术: 游戏中的武器,不仅仅是战斗的工具,更是角色个性和力量的延伸。本书将展示主角和重要NPC的专属武器设计。乐无异的剑,闻人羽的弓,夏夷则的剑,谢衣的偃术机关,它们的外形、材质、甚至所附带的特效,都经过精心设计。我们将深入解析这些武器的设计理念,例如,一把剑的剑柄设计,是否会与其使用者的性格特点相呼应?一把弓的设计,又是否会体现出操作者的灵活或力量? 偃甲的机械美学: 《古剑奇谭二》中极具特色的偃甲设计,将是本书的重点内容之一。从作为伙伴存在的偃甲,到神秘强大的巨型偃甲,它们的设计融合了东方古代机关术的精髓与现代机械工业的逻辑。本书将详细展示偃甲的内部结构、外部造型、以及各种功能部件的设计稿。我们将探讨这些偃甲的设计是否会借鉴历史上的发明创造,又如何通过艺术化的处理,赋予它们生命力。例如,谢衣所创造的各种偃甲,其造型是否会与其性格或所处的环境相关联? 四、 界面UI的精益求精:信息传达的艺术 优秀的美术设定,同样体现在游戏的各个界面和UI设计上。一个好的界面,不仅能清晰地传达信息,更能增强游戏的沉浸感。 UI图标的细节: 本书将展示游戏中各类UI图标的设计,从技能图标、道具图标,到系统界面按钮,每一个图标都凝聚了设计师的心血。我们将探讨这些图标的设计原则,例如,如何通过简洁明了的图形,快速地传达其功能;又如何通过统一的风格,保持界面整体的美感。 菜单画面的美学: 游戏中的主菜单、加载界面、以及各种信息提示窗口,都经过了精心的美术设计。本书将展示这些界面的设定稿,并分析其在色彩运用、构图布局、以及画面意境营造上的考量。例如,游戏的加载界面,是否会选择一些能够概括游戏核心内容或故事背景的画面? 五、 制作花絮与心路历程:洞悉创作的温度 除了大量的游戏美术内容,《古剑奇谭二》官方美术设定集标准版还将包含一些珍贵的制作花絮和主创团队的心路历程。 概念图的诞生: 您将有机会一窥那些未被最终采用的“废弃”概念图。这些图纸往往能最直接地反映出美术团队在创作初期的探索与尝试,是理解最终成品形成过程的宝贵线索。 主创团队的访谈: 本书将收录游戏美术总监、场景主美、角色主美等核心成员的访谈内容。他们将分享在《古剑奇谭二》项目中的创作心得、遇到的挑战、以及对游戏美术的独到见解。这些文字将为读者提供一个从内部视角理解游戏开发过程的机会。 灵感来源的揭秘: 很多优秀的美术设计都离不开丰富的灵感积累。本书将适度地透露一些美术团队在进行《古剑奇谭二》设计时所参考的书籍、电影、绘画作品,以及旅行中的所见所闻。 《古剑奇谭二》官方美术设定集标准版,不仅仅是一本关于游戏的视觉百科,更是一部关于艺术创作、文化传承与匠心精神的百科全书。它将带您重新审视那个充满侠义、爱情与牺牲的动人故事,感受中华传统文化的独特魅力,并领略现代游戏美术设计的无限可能。无论您是《古剑奇谭》系列的忠实粉丝,还是对游戏美术设计充满兴趣的探索者,本书都将为您带来一次难忘的视觉与思想的双重盛宴。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本画集简直是把我拉回了那个仙侠世界的中心!光是翻开扉页,那份细腻的笔触和考究的服饰设计,就让人忍不住深吸一口气。我记得最清楚的是对偃师谢沧行那几页,他那份历经沧桑的沉稳,通过每一个褶皱、每一道光影都表现得淋漓尽致。尤其是在描绘他与乐无言初次相遇时的场景时,那种带着宿命感的对视,用色大胆却又极其克制,将东方古典美学中“含蓄而张力十足”的韵味拿捏得恰到好处。我甚至能想象出画师在勾勒那些复杂机关和法器时,是如何一遍遍对照游戏原稿,力求还原出那种机械与灵性的完美结合。那些环境背景的绘制,无论是巍峨的蜀山,还是幽深的遗迹,都不是简单的背景板,它们仿佛拥有自己的呼吸和历史,让人感觉到“古剑”系列世界观的宏大与厚重。这本书的装帧质量也非常棒,纸张的触感温润,即便是黑白线稿部分,其线条的力度和精细度也足以单独成为艺术品收藏。作为一名深度玩家,我能从这些设计稿中解读出许多制作团队在幕后付出的心血和对每一个角色命运的深切关怀。

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作为一名沉迷于角色故事背景的玩家,我这次的收获是巨大的。这本书不仅仅展示了角色的“外在美”,更深入挖掘了他们的“内在灵魂”。那些关于角色关系的概念图和情感走向的速写,虽然没有文字说明,但人物之间的眼神交流、肢体语言的细微差别,却比任何长篇大论都更具说服力。我特别关注了偃师谢沧行和沈曦之间的几张小插图,那种明明相隔遥远,却又被某种无形的线索牵引的宿命感,仅仅通过画面中微妙的构图和色彩对比就被完美地表达了出来。这让我对剧情中那些未曾言明的遗憾有了更深的体会。可以说,这本书是理解《古剑奇谭二》世界观和角色情感深度的最佳辅助工具,它把那些隐藏在游戏代码深处的匠心,用最直观、最震撼的艺术形式呈现给了我们。这是一本值得反复品味、值得珍藏的视觉宝藏。

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简直是“细节狂魔”的福音!我手里拿着这本书,最大的感受就是制作团队对“东方幻想”这个概念的极致诠释。那些概念草图和未采用的设计稿,简直是打开了新世界的大门。我之前一直很好奇,游戏中那些繁复的法术光效是如何构思出来的,画集里有几页专门展示了不同法术的能量流动轨迹和色彩搭配方案,简直就是一场视觉的盛宴。比如流月城的设计,它不仅仅是高耸的建筑群,画师还深入探讨了其内部动力系统的原理,那些齿轮、符文和水晶的结合,显示出了一种赛博朋克式的古典浪漫主义。我最喜欢的一组是关于“器物”的设计,比如各种武器的设计演变过程,从最原始的草图到最终定稿,每一刀的修改都似乎在为角色的定位服务,这对于学习设计或者对背景设定有浓厚兴趣的人来说,价值无法估量。这本书简直就是一本微观的艺术史。

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这本书的色彩运用简直是教科书级别的示范。它并没有一味地追求高饱和度带来的视觉刺激,而是用非常成熟的、带有中国传统水墨韵味的色彩体系来构建整个古剑二的世界。特别是对于“光影”的处理,真是绝了!很多场景图,明明背景是暗沉的,但人物身上的光晕却处理得极其柔和且富有层次感,让人感觉那光源不是来自外界,而是从角色的内心深处散发出来的。我反复看了几遍关于“流光追月”那段剧情相关的插画,那场景的氛围感营造得太到位了,那种清冷中带着一丝希望的意境,即便没有游戏中的音乐烘托,也能通过画面本身传递出来。这已经超越了简单的“插画集”范畴,更像是一本关于如何用光影和色彩讲述故事的视觉论文。装订和印刷质量对得起它这个“官方”的称号,色彩还原度极高,没有丝毫的偏色或墨点。

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说实话,我原本以为官方设定集无非就是把游戏里的立绘和场景图拼凑一下,没想到这次的视觉冲击力远远超出了我的预期。最让我惊喜的是,它对女性角色的处理,特别是初七和阿 nǎ 的部分,那简直是艺术的升华!初七的每一套服装,从日常的素雅到战斗时的华丽,都体现了角色性格的转变,尤其是她那份带着天真和迷茫的眼神,画师对神态的捕捉简直神乎其技。我特别喜欢其中一组对比图,一组是她刚刚苏醒时的朦胧感,另一组则是她逐渐展现出自我意识后的坚定,那种细微的肌肉走向和瞳孔深处的色彩变化,细腻到让人心疼。至于阿 nǎ,那些异域风情的服饰和配饰,在画集里被赋予了更丰富的材质感,金属的反光、丝绸的垂坠感,甚至连她身上纹路的复杂度都得到了清晰的展现。这不再是屏幕上的像素集合,而是触手可及的艺术品,让人忍不住想要对着这些细节研究上许久。这本书的排版也很有品味,留白得宜,让每一个重要的设计都能“喘口气”,而不是被密密麻麻的内容挤压。

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我是一定给五星的……看完这个我还是觉得团队里面做人设最好,哪都有压力,但我宁愿做一个做不出来而苦逼的人,不想做一个做不完而苦逼的人233

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砺罂大大又哭晕在厕所……

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补刀

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业良无误