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通关!游戏设计之道

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罗杰斯 (Scott Rogers)
人民邮电出版社
高济润
2013-11-1
368
CNY 89.00
平装
9787115327772

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏研究  游戏化思维  游戏化  计算机   


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发表于2024-04-30

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图书描述

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

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著者简介

作者简介:

Scott Rogers

自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。

译者简介:

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


图书目录


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用户评价

评分

自这本书面世之后游戏设计终于不再是玄学,而是有标准和规范流程的好玩儿工作! 回归初心、直击本质,单纯的告诉你,游戏要怎么设计才会好玩儿! 大量作者手绘的插图注释更是一绝,和读者沟通的态度简直真诚 :-)

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自这本书面世之后游戏设计终于不再是玄学,而是有标准和规范流程的好玩儿工作! 回归初心、直击本质,单纯的告诉你,游戏要怎么设计才会好玩儿! 大量作者手绘的插图注释更是一绝,和读者沟通的态度简直真诚 :-)

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从游戏流程到音效设计,书中罗列了游戏设计所能涉及到的方方面面(平台动作类居多),适合非游戏玩家出身的读者补课,虽多为普及知识(若是老主机玩家,会觉得全书过于泛泛),但也不乏一些经验之谈。另,译本极佳,走心

评分

普及了游戏开发的流程与方方面面,不过每个方面都只描述了个大概方向,适合对游戏开发完全没概念的人读,作为入门书籍来说还是非常ok的。结尾附赠的一些常用的关卡素材集锦、策划文档的编写格式很受用,也能让一些新人策划少走弯路。

评分

4.5星,实用,幽默,全面,有想法——游戏对世界的启发是无穷的。

读后感

评分

推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

评分

本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

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评分

本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...  

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