游戏设计快乐之道

游戏设计快乐之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[比利时] 科斯特
出品人:
页数:247
译者:赵俐
出版时间:2014-7-1
价格:CNY 49.00
装帧:平装
isbn号码:9787115351074
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 心理学
  • 游戏开发
  • 用户研究
  • 设计
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  • 游戏设计
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  • 玩家乐趣
  • 设计思维
  • 趣味性
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  • 灵感来源
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具体描述

《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

《游戏设计快乐之道》 书籍简介 在数字娱乐的广阔天地里,游戏早已超越了简单的消遣,成为一种深刻的叙事媒介、一种复杂的互动艺术、一种激发创造力的强大引擎。而在这股浪潮的最前沿,游戏设计者们扮演着至关重要的角色,他们是梦想的架构师,是规则的制定者,是玩家体验的雕塑家。《游戏设计快乐之道》并非一本枯燥的技术手册,也不是罗列成功案例的陈词滥调。它是一次对游戏设计本质的深入探索,一次对那些让游戏设计充满乐趣、令人着迷的内在驱动力的挖掘。这本书旨在为所有对游戏设计怀有热情的人们,无论是初学者还是经验丰富的开发者,提供一种全新的视角,一种更加深入、更加人性化的理解。 超越工具的艺术 许多关于游戏设计的书籍往往侧重于讲解具体的工具、引擎或者编程语言。诚然,这些是实现游戏想法的必要手段,但《游戏设计快乐之道》的目光则放得更远。它认为,游戏设计的核心在于对“为什么”的理解,在于对玩家心理的洞察,在于对“乐趣”本身的解构和重塑。它将游戏设计视为一种高度创造性的艺术形式,强调设计师的直觉、想象力和对细节的打磨。这本书将带领读者穿越技术的迷雾,直抵设计的灵魂,去探寻那些能够触动玩家内心深处的元素。 玩家体验的内心深处 玩家体验是游戏设计的终极目标,但“体验”这个词本身就包含了太多的不确定性。《游戏设计快乐之道》深入剖析了玩家在游戏中所经历的各种情感、认知和生理反应。它探讨了如何通过精心设计的挑战、引人入胜的叙事、直观的界面以及令人愉悦的反馈机制,来构建一种能够让玩家沉浸其中、乐在其中的体验。本书将引导读者思考: “心流”的奥秘:如何设计游戏,让玩家在挑战与能力之间找到完美的平衡点,达到那种忘却时间、全神贯注的“心流”状态? 情感的共鸣:游戏如何能够引发玩家的喜悦、惊喜、紧张、成就感,甚至悲伤和同情?这些情感是如何被游戏机制和叙事所触发和放大的? 学习与掌握的乐趣:玩家从学习游戏规则、掌握复杂操作到精通游戏策略的过程中,所获得的满足感和成就感从何而来?如何设计有效的教程和进度曲线,让学习过程本身也充满乐趣? 社交的连接:在多人游戏环境中,玩家之间的互动、竞争与合作是如何塑造游戏体验的?如何设计能够促进健康社交的游戏? 设计思维的底层逻辑 《游戏设计快乐之道》强调,优秀的游戏设计并非偶然,而是源于一套深刻的设计思维。这本书将带领读者去理解这些思维模式: 迭代与原型:早期、快速的原型制作对于验证设计理念的重要性,以及在不断迭代中打磨游戏玩法的哲学。 “少即是多”的智慧:如何在设计的初期就做出取舍,专注于核心乐趣,避免不必要的复杂性,从而创造出更清晰、更令人愉悦的游戏体验。 从玩家视角思考:将自己抽离出来,以一个完全陌生的玩家的视角去审视自己的设计,发现潜在的易用性问题和体验断层。 “黑暗模式”的警惕:理解玩家可能出现的负面行为或游戏中的“漏洞”,并思考如何从设计层面去预防或引导,而非仅仅将其视为 bug。 叙事与玩法的交织 在许多游戏中,叙事和玩法是两个相对独立的部分,但《游戏设计快乐之道》坚信,最优秀的游戏能够将这两者无缝地融合在一起,形成一种浑然天成的体验。这本书将探讨: “玩”出来的故事:如何通过游戏机制本身来驱动叙事,让玩家在进行游戏操作的过程中,自然而然地体验到故事的进展和角色的发展。 叙事对玩法的引导:一个引人入胜的故事如何能够为游戏的玩法提供动机和方向,让玩家的每一次选择都充满意义。 世界观的构建:如何通过细节、氛围和互动,创造一个让玩家愿意深入探索、充满惊喜的游戏世界。 创新与未来的脉搏 游戏行业日新月异,新的技术、新的平台、新的玩法层出不穷。《游戏设计快乐之道》鼓励设计师拥抱创新,敢于打破常规,并探索未来的可能性。它将触及: 跨界灵感的捕捉:从电影、文学、音乐、甚至科学研究中汲取灵感,为游戏设计注入新的活力。 新兴技术的影响:探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能(AI)等新兴技术对游戏设计可能带来的颠覆性变化。 可持续设计的理念:思考如何设计能够长久吸引玩家、具有长期价值的游戏,以及如何在快节奏的开发周期中保持设计的生命力。 一个充满可能性的旅程 《游戏设计快乐之道》不是一本提供固定答案的书,而是一个邀请你踏上探索之旅的向导。它鼓励质疑、鼓励实验,鼓励在你自己的设计道路上寻找属于你自己的“快乐之道”。这本书将提供一系列的思考框架、实用的洞察以及引发共鸣的案例,但最终的创造力、最终的乐趣,依然掌握在你的手中。 阅读这本书,你将不仅仅学会如何“制作”游戏,更重要的是,你将学会如何“思考”游戏,如何“感受”游戏,以及如何将这份对游戏的无比热爱,转化为能够打动无数玩家的伟大作品。无论你是想制作一款独立游戏,还是投身于大型商业项目,亦或是仅仅对游戏设计的幕后世界充满好奇,《游戏设计快乐之道》都将是你宝贵的人生财富。它是一份对游戏设计深沉的热爱宣言,也是一本指引你在设计之路上,找到真正属于自己的创作激情与无限快乐的指南。

作者简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

目录信息

开场白 我的爷爷
第1章 为什么写作本书
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
尾声 快乐是有意义的,爷爷
注释
· · · · · · (收起)

读后感

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前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...  

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看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。 我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会...  

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首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...  

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第一部分 游戏的概念 1.1游戏的特征 游戏是一系列有意义的选择,目的是让人陷入学习(游戏本身)。 有意义:存在因果关系的(非赌博),有代入感的,运用能力的; 选择:规则下的(允许玩弄规则),存在多个选项的(后果可计量可比较),落子无悔(机会成本); 学习:有反馈的,付出和回...  

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为了加深理解,提取每个章节的精髓加上些私货,按自己的思路重理了逻辑。目前总结到第四章,计划共读完这本书。贴到这里,希望也能对诸君有用。 索引: 大脑如何运作 |《游戏设计快乐之道》共读1 怎样的游戏才有趣? |《游戏设计快乐之道》共读2 游戏教了我们什么? |《游戏设...  

用户评价

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这本书最打动我的地方,在于它对“失败”的重新定义。在我的职业生涯中,我已经习惯将那些未达预期的成果视作“项目结束”的标志,然后迅速翻篇。但这本书提供了一个全新的视角:每一次“失败”,实际上都是一次“深层反馈”的机会。作者用非常细腻的笔触描述了他早期一个项目彻底搞砸的经历,那种从云端跌落的失落感被刻画得入木三分。但关键在于,他展示了如何从那个泥潭中一点点爬出来,不是通过弥补错误,而是通过彻底解构错误发生的原因,并将其转化为未来创作的“安全网”。这种坦诚和勇气,是教科书里绝对学不到的。它让我意识到,设计之路与其说是攀登一座山峰,不如说是在一片布满陷阱的沼泽中航行,而这本书,就像是一张详尽但又充满人文关怀的“沼泽地图”,它不会帮你避开所有的陷阱,但会教会你如何在陷阱边上跳跃,如何在陷阱里学会生存。读完它,我感觉自己对“职业生涯的长度和深度”有了更长远的规划,不再只盯着眼前的下一个发布日期。

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这本书的封面设计真是太引人注目了,那种色彩的碰撞和字体排版的巧思,一下子就抓住了我的眼球。我是在一家独立书店里偶然翻到它的,那一刻,我感觉自己像是发现了一个宝藏。内容方面,我得说,作者在叙事结构上的处理非常大胆,完全跳出了传统的设计书籍那种枯燥的理论堆砌。他似乎更倾向于用一种近乎于散文诗的笔调来描绘那些宏大而又精微的设计哲学。读进去之后,我能清晰地感受到一种强烈的个人情感投射,那不是冰冷的教条,更像是一位经验丰富的老匠人,在你耳边低语,分享他数十年行走于设计江湖的心得体会。尤其是其中关于“偶然性”在创作中扮演角色的那几个章节,简直让人茅塞顿开,以往总觉得设计需要严丝合缝的规划,但读完后,我开始重新审视那些看似失控的瞬间,它们或许才是灵感的真正温床。这本书的阅读体验是层层递进的,初读时是惊艳于其文采,再读时则是沉浸于其深邃的内涵,它更像是一本关于“如何与设计共处”的哲学指南,而非一本单纯的“如何设计”的操作手册。这种非线性的、充满哲思的叙述方式,无疑为当前充斥着速成技巧的行业现状注入了一股清新的空气。

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这本书的排版和装帧简直是一场视觉艺术的盛宴,完全体现了设计师对细节的极致追求。纸张的选择,那种略带粗粝感的触感,配合着内页间距的留白处理,让阅读过程变成了一种享受。我记得其中有一章,是关于色彩理论的,作者没有使用任何图表或者色卡,而是通过文字描述,构建了一个完整的色彩情感光谱。他用“午后三点的慵懒金黄”来形容某种暖色调,用“被遗忘的深海之蓝”来描绘一种冷色调,这种极具画面感的语言,比任何硬性的定义都来得深刻和持久。我甚至会合上书本,闭上眼睛,在脑海中“重现”他所描绘的那些场景,这极大地激发了我对色彩搭配的直觉判断。更让我惊喜的是,作者在行文中时不时会穿插一些古典文学的典故,这种跨界的引用,让原本严肃的设计话题变得充满了人文气息和历史厚重感,让读者意识到,优秀的设计从来都不是孤立的技术,而是文化传承的载体。

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我抱着一种“试试看”的心态买了这本书,说实话,我对这类名字听起来就有点“形而上”的书籍通常持保留态度,总担心内容会过于虚无缥缈,读完后除了留下几句漂亮的口号外,并无实质收获。然而,这本书却出乎我的意料。它没有像市面上那些成功学书籍一样,用大量的案例来佐证“做什么就能成功”,反而深入探讨了设计的“内在驱动力”。作者对于“挫败感”的描绘尤其到位,他将那些被甲方否决、被技术瓶颈卡住的痛苦时刻,描绘得淋漓尽致,让人感同身受,仿佛作者就坐在你对面,拍着你的肩膀告诉你:“是的,这种感觉很糟,但这也是过程的一部分。”这种真诚的暴露,反而建立起了一种强大的信任感。书中提到的一种“慢思考”的方法论,我尝试用在了最近的一个项目中,结果发现,当我不再急于寻找“最优解”而是允许自己花更多时间去“感受问题”时,最终的解决方案不仅更具创意,而且在执行层面也少走了很多弯路。这本书的价值不在于教你具体的工具使用,而在于重塑你面对挑战时的心智模型,这才是真正能让人走得远的基础。

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坦白讲,我本来以为这只是一本老生常谈的行业回顾录,但读完之后,我对“创意枯竭”这个概念有了全新的理解。作者挑战了“灵感是突如其来的礼物”这一传统观念,他提出了一个非常颠覆性的观点:真正的创意枯竭,往往源于对“舒适区”的过度依赖。书里有一段关于“刻意练习”的论述让我印象深刻,它不是教你重复练习某个动作,而是鼓励设计师去主动接触那些让你感到“笨拙”和“不适”的领域。比如,一个习惯做极简风格的设计师,应该去研究巴洛克式的繁复装饰;一个精通数字媒介的艺术家,应该去尝试雕塑。这种强迫自己进入陌生领域的策略,似乎能有效激活大脑中沉睡的神经连接。这本书的结构非常独特,它没有固定的章节划分,更像是作者一系列的“设计冥想笔记”,读起来非常自由,你可以从任何一页开始,都能找到可以咀嚼的内容。这种松散却又高度自洽的结构,反而体现了作者所推崇的“设计自由度”的理念。

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游戏设计的终极目标是制作出一款挑战永无止境,技能变化多端,既有完美的难度曲线,又能根据玩家的技能水平进行调整的游戏。有人已经制作出这个游戏,体验过程中并非总是充满乐趣,这个游戏就是生活。

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翻译太差

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翻译经常词不达意或出现低级错误,建议配合英文版阅读(google可搜到pdf),看不懂了就去找原文(这似乎也证明了原文是多么的易读,翻译真的背锅)。十分心疼原书,甚至想自己出个译本流通以免误导读者...

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看不太懂,不知道是翻译的原因还是作者的思维太跳跃

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艺术传递的是有挑战性的信息

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