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游戏设计快乐之道

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[比利时] 科斯特
人民邮电出版社
赵俐
2014-7-1
247
CNY 49.00
平装
9787115351074

图书标签: 游戏设计  游戏  心理学  游戏开发  用户研究  设计  艺术  产品   


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发表于2025-02-07

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图书描述

《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

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著者简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。


图书目录


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用户评价

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看不太懂,不知道是翻译的原因还是作者的思维太跳跃

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翻译一般,内容其实和具体游戏设计没啥关系,都是讲很多概念性的东西,只是里面所提到所涉及的道理,和国情相差甚远,纯粹拓展视野看看比较合适

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其实应该属于探讨游戏本质的书籍,而不属于游戏设计类的

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2012-2013刚发现这本书! 谈“快乐” 前一阵子刚认识了“幸福” 了解了沉浸 确实 现在就剩下一个比较核心的 快乐 还不太了解了 我觉得这本书对我来说非常有必要一看 2014 12 发现再版了~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以为这是一本很无聊的单纯探讨娱乐性的一本书。 不同于《全景探秘》对理论的深入挖掘与分析,不同于《通关游戏设计之道》里的那种诙谐且具有针对性的的提纯 真正读过之后才领会到,这本书本身富有情感的思辨的同时还引入了很多有效的线索与角度来帮助我们更好的深入理解何为游戏 何为快乐。如果概括来说这本书应该说更加的生动也更加的具有解构性? 带领我们进入概念的深底的同时,引发我们一系列的反思,是具有更强的思想性的著作..

评分

从认知心理学和学习的角度看游戏,有启发。

读后感

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09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...  

评分

本书毕竟是由演讲稿整理而成的,受限于时间和主题,难免有其局限性。而且演讲是在02年的,15年后再看很多内容不能理解在当时的意义。不过很多观点是很有趣的,辩证的讲了游戏核心的作用,组成的元素以及可能发展的方向——艺术。 不过我还是认为作者说的有些笼统,应该将游戏分...

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我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...  

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