圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 用戶研究 設計 藝術 産品
发表于2025-02-10
遊戲設計快樂之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
《遊戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
作者是一個遊戲設計師,此書在前半部分主要講瞭遊戲的基本概念和起源,這包括特彆講到快樂和人性,後半部分對於遊戲的深層次思考,包括道德觀和媒體、藝術的關係,此部分相對晦澀難懂,但作者用瞭很多類比來形容。
評分遊戲設計的終極目標是製作齣一款挑戰永無止境,技能變化多端,既有完美的難度麯綫,又能根據玩傢的技能水平進行調整的遊戲。有人已經製作齣這個遊戲,體驗過程中並非總是充滿樂趣,這個遊戲就是生活。
評分翻譯太差
評分作者是一個遊戲設計師,此書在前半部分主要講瞭遊戲的基本概念和起源,這包括特彆講到快樂和人性,後半部分對於遊戲的深層次思考,包括道德觀和媒體、藝術的關係,此部分相對晦澀難懂,但作者用瞭很多類比來形容。
評分哦~快樂就是找迴秩序????
前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...
評分最近在研究教育产品的游戏化,总结了一些东西,纯粹作为记录; 1、游戏的本质是一个谜题,一个关于认知,关于学习分析模式的谜题,所有的游戏都是寓教于乐; 2、人们在自己能力边缘的挑战中获得胜利而获得快乐,这些能力属于人们日常生活中必须的能力,比如空间智能、逻辑智...
評分本书毕竟是由演讲稿整理而成的,受限于时间和主题,难免有其局限性。而且演讲是在02年的,15年后再看很多内容不能理解在当时的意义。不过很多观点是很有趣的,辩证的讲了游戏核心的作用,组成的元素以及可能发展的方向——艺术。 不过我还是认为作者说的有些笼统,应该将游戏分...
評分作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量; 翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了; 其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?
評分一般我不会中英文对照着看。这本书是先看的英文,匆匆扫过,昨天突然在图书馆看到中文的十周年纪念版。 看到里面的一句话: 然后我去找这本书《What understanding comics》。然后发现,特么这本书叫《Understanding comics》…… 然后我去翻了原文: “Does for games w...
遊戲設計快樂之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025