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发表于2024-05-17
遊戲設計快樂之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《遊戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
就一章能看,渣翻譯。葛底斯堡翻譯成蓋茨堡、海因萊因翻譯成亨利寜。
評分翻譯太差
評分洗白瞭對遊戲的刻闆印象;以初心看每樣事物,存在必然有其理由;想到瞭近期湧現的名曰『益智類遊戲』,或許這就是筆者提及的更好,循序漸進的依附式發展;書的最後部分有點雞湯,但其他很乾;這書做成口袋書多好,字間距太大,簡直降低易讀性。
評分作者是一個遊戲設計師,此書在前半部分主要講瞭遊戲的基本概念和起源,這包括特彆講到快樂和人性,後半部分對於遊戲的深層次思考,包括道德觀和媒體、藝術的關係,此部分相對晦澀難懂,但作者用瞭很多類比來形容。
評分作者是一個遊戲設計師,此書在前半部分主要講瞭遊戲的基本概念和起源,這包括特彆講到快樂和人性,後半部分對於遊戲的深層次思考,包括道德觀和媒體、藝術的關係,此部分相對晦澀難懂,但作者用瞭很多類比來形容。
一般我不会中英文对照着看。这本书是先看的英文,匆匆扫过,昨天突然在图书馆看到中文的十周年纪念版。 看到里面的一句话: 然后我去找这本书《What understanding comics》。然后发现,特么这本书叫《Understanding comics》…… 然后我去翻了原文: “Does for games w...
評分作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量; 翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了; 其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?
評分 評分阅读时间:2-3小时左右。 阅读次数:一次足够。不必笔记。 比较宽泛的探索了游戏的存在意义,游戏设计的要素。似乎不如游戏改变世界那么直达本质。读这本书的过程更像是印证了我自己内心的观点。游戏和音乐,舞蹈,演出并无根本性的不同,游戏本身只是不被主流文化接受而污名化...
評分转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,...
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