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发表于2025-01-29
游戏学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。
目前只读了第八章 游戏治理,前半部分在简述防沉迷机制,后半部分在简述各国针对不宜未成年人接触内容的网络治理,离题过远。没有具体分析国外的游戏治理机制(出版审查、线上线下销售等),甚至连我国的相关制度都只是泛泛而谈。至少从这里来看,本书作为论文集都稍显问题,遑论开我国研究游戏研究先河的“厚积薄发”的学术著作
评分本来应该可以打三星的,对于学术研究者来说,全本专著里面只引用了40多条质量参差不齐的文献,且正文内大部分没有规范引用,有拼凑抄袭编译之嫌,完全不能忍。里面开篇关于游戏定义内涵和游戏史不少观点有明显的考据错误,不忍直视。如果真的想扎扎实实做本土的游戏研究,请先好好了解下成熟的国外游戏学研究,再来谈什么开山之作吧。
评分目前只读了第八章 游戏治理,前半部分在简述防沉迷机制,后半部分在简述各国针对不宜未成年人接触内容的网络治理,离题过远。没有具体分析国外的游戏治理机制(出版审查、线上线下销售等),甚至连我国的相关制度都只是泛泛而谈。至少从这里来看,本书作为论文集都稍显问题,遑论开我国研究游戏研究先河的“厚积薄发”的学术著作
评分不知道哪里来的勇气自称为中国游戏学的“开山之作”,事实上也的确是腾讯找北大背书的圈钱之作,一人写一章也就交差了。除了第二章讲游戏史的比较用心以外,其他也就是课堂作业水平吧。
评分目前只读了第八章 游戏治理,前半部分在简述防沉迷机制,后半部分在简述各国针对不宜未成年人接触内容的网络治理,离题过远。没有具体分析国外的游戏治理机制(出版审查、线上线下销售等),甚至连我国的相关制度都只是泛泛而谈。至少从这里来看,本书作为论文集都稍显问题,遑论开我国研究游戏研究先河的“厚积薄发”的学术著作
通篇没有任何建设性的理论,能看得到的只有获得了发言权的暴发户的自恋和傲慢。 可以说作者对游戏文化一无所知,游戏史都没有透彻的研究过,竟大谈游戏学。一本书名就透露着傲慢和狂妄的书,就算是任天堂都不敢写,你腾讯算什么东西。立牌坊的表子也不至于如此毒瘤。 建议书名...
评分主要内容是中美两国游戏产业的历史与现状。少部分内容涉及日韩欧洲游戏产业。 从古代的游戏说起,电子游戏历史上重要的游戏基本都提到了。老游戏迷可能会看到一些引起怀旧情绪的名字。 还提到产业的规模、监管政策等方面的内容。 标题叫“游戏学”感觉有点夸大,书中的内容离开...
评分人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...
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