具体描述
本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
作者简介
北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。
目录信息
第一节 游戏的概念
第二节 游戏的基本性质
第三节 从游戏到游戏学
第二章 游戏的历史与发展
第一节 游戏的诞生与早期发展
第二节 近现代以前的游戏
第三节 近现代的游戏
第四节 电子游戏的产生与发展
第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
第三章 游戏的社会功能
第一节 游戏的娱乐功能
第二节 游戏的教育功能
第三节 游戏的跨文化传播
第四节 游戏的文化功能
第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章 游戏文化
第一节 游戏世界的文化狂欢
第二节 非游戏世界的文化延伸
第五章 游戏产业
第一节 国内游戏产业现状
第二节 国内游戏产业主体
第三节 中国游戏产业竞争力
第四节 中美游戏产业发展历程差异
第五节 中美游戏产业外部环境差异
第六节 中美游戏产业现状差异
第七节 游戏产业的地位与意义
第六章 游戏玩家
第一节 游戏用户心理与行为
第二节 游戏学中的用户研究方法
第七章 游戏治理
第一节 国外防游戏沉迷对策
第二节 游戏分级
第三节 国际游戏治理与青少年保护
第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
第八章 游戏的发展与未来
第一节 游戏的智能化革新
第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
通篇没有任何建设性的理论,能看得到的只有获得了发言权的暴发户的自恋和傲慢。 可以说作者对游戏文化一无所知,游戏史都没有透彻的研究过,竟大谈游戏学。一本书名就透露着傲慢和狂妄的书,就算是任天堂都不敢写,你腾讯算什么东西。立牌坊的表子也不至于如此毒瘤。 建议书名...
人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,……于是人们利用剩余的精神创造……游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。 ——【德】弗里德里希•席勒《美育书简》 本书是国内游戏学研究开山之作,分为八章,先讲游戏作为一门学科的必要性,接下来从游戏的历史与发展、社会功...
主要内容是中美两国游戏产业的历史与现状。少部分内容涉及日韩欧洲游戏产业。 从古代的游戏说起,电子游戏历史上重要的游戏基本都提到了。老游戏迷可能会看到一些引起怀旧情绪的名字。 还提到产业的规模、监管政策等方面的内容。 标题叫“游戏学”感觉有点夸大,书中的内容离开...
用户评价
这本书简直是让人眼前一亮,读起来完全停不下来。作者的叙事功力实在了得,每一个情节的转折都处理得恰到好处,让人忍不住想一探究竟。故事里的角色塑造得极为立体和真实,他们的挣扎、抉择和成长,都深深地牵动着读者的心弦。尤其是在描绘那些复杂的人际关系时,细腻入微,让人仿佛身临其境,感同身受。这本书的文字功底也相当扎实,辞藻华丽而不失精准,很多段落读起来简直像诗歌一般优美,但又紧密地服务于故事的推进,丝毫没有卖弄文采的痕迹。它成功地构建了一个宏大而又充满细节的世界观,初读时可能会觉得信息量略大,但随着阅读的深入,你会发现所有的伏笔和线索都巧妙地编织在一起,最终汇集成一个令人震撼的整体。这本书不仅仅是一个消遣读物,更像是一场深度的精神探索,它促使人去思考很多关于人性、命运以及选择的终极问题。对于那些追求阅读深度和沉浸式体验的读者来说,这本书绝对不容错过。
说实话,这本书一开始的门槛设置得略高,那种独特的叙事腔调和相对晦涩的开篇,可能会让一些习惯了直白叙事的读者感到一丝困惑。但是,请相信我,一旦你撑过了最初的几章,真正进入了故事的核心领域,你会发现等待你的将是一片全新的天地。作者成功地挑战了传统的叙事边界,用一种近乎实验性的手法来讲述一个宏大的故事。这种冒险精神是令人钦佩的。书中对于一些哲学和伦理困境的探讨,也处理得相当大胆和深刻,没有给出简单的答案,而是将选择权交给了读者,引发了大量的思考和讨论。这本书不仅仅是在讲述一个故事,更像是在抛出一个个尖锐的问题,逼迫我们跳出舒适区去审视我们自己的认知框架。对于那些渴望接受挑战、喜欢深度思考的读者来说,这本书无疑是一次酣畅淋漓的智力洗礼。
我必须得说,这本书的节奏把握得简直是教科书级别的。开篇的铺陈不算慢热,但也不至于一下子就把所有的炸弹都扔出来,而是像一个经验老道的棋手,每一步都走得沉稳有力,稳步推进着局势的发展。读到中间部分的时候,情节开始加速,各种矛盾集中爆发,那种紧张感让人手心冒汗,恨不得一口气读完。作者在处理高潮部分的处理上更是老道,他知道什么时候该放慢笔墨去渲染情绪,什么时候又该用短促有力的句子来制造冲击力。这本书的结构非常清晰,尽管它可能涉及到多条时间线或者多重视角的切换,但作者总能用一种非常自然且易于理解的方式将它们串联起来,不会让读者感到迷失。这种精妙的结构安排,显示了作者深厚的文学功底和对叙事艺术的深刻理解。读完之后,合上书本,那种意犹未尽的感觉久久不能散去,真的非常佩服作者的布局能力。
这本书最让我印象深刻的一点是它对细节的极致追求。随便翻开任意一页,你都能看到作者在那些看似微不足道的小地方投入了巨大的心血。无论是场景的描摹,还是特定文化习俗的呈现,都显得那么真实可信,仿佛作者就是那个世界的一部分。这种全景式的、沉浸式的细节构建,极大地增强了故事的说服力,让虚构的世界拥有了触手可及的质感。我尤其欣赏作者在语言运用上的克制与精准。他不会用大段的形容词堆砌来强行煽情,而是通过准确的动词和恰当的名词,让情感自然地流淌出来。每一次角色的对话,都充满了言外之意,需要读者去细细品味才能捕捉到深层的含义。这本书绝对值得反复品读,因为每次重读,你都会发现一些之前忽略掉的、隐藏在文字深处的精妙之处。这是一种高质量的阅读体验,远超出了普通小说的范畴。
这本书的配乐感简直无与伦比!虽然它是一本书籍,但阅读过程中,我脑海里仿佛自动播放着一部史诗级的电影配乐。作者对氛围的营造能力简直是神乎其技。某些章节,字里行间都弥漫着一种难以言喻的忧郁和宿命感,让人不由自主地沉浸在那种情绪的漩涡里;而另一些关键转折点,笔锋一转,又迸发出强大的生命力和希望的火花,那种感觉就像是乌云散去,阳光猛然穿透云层的瞬间。这种情绪上的跌宕起伏,完全是靠文字的魔力达成的。而且,这本书的想象力是磅礴的,它所构建的某些概念和场景,完全超越了日常的逻辑范畴,但作者又用极其严密的逻辑去支撑这些奇思妙想,使得它们在虚构的框架内完全成立。这是一次酣畅淋漓的想象力的盛宴,读完后感觉自己的思维边界都被拓宽了不少。
优点,开荒,后面中美对比很有现实意义。洋洋洒洒一堆话,其实一张思维导图5分钟搞定。腾讯游戏,鸡肉加工工厂?或许以前骂腾讯游戏的又有了新的认识。前后超分裂,原来作者这么多,就像论文集。重运营轻研发也是历史条件,中国特色的产物。游戏学如同国内的概论教材一样,如新闻学概论,艺术学概论,泛泛而谈的同时感受不到一点文字的温度,反而像是在写考点凑字。感觉写书的人比读书的更痛苦呢,游戏文化,功能游戏,维基百科,百度百科都来了,某宝某猫,还有第七章,印度公司30小时自动生成3A给爷看笑了。注,编辑的锅,里面有语病和许多口语化的东西,这又与前面风格割裂。
好像面面俱到,但其实流于表面,主要翻看了游戏发展史部分,感觉还不如去B站多补几期敖厂长的相关视频。
比较枯燥,但读完之后都算开过眼界。
怎么说呢,就像是一篇条目为「游戏」的百度百科介绍,并且夹杂着腾讯对自身抄袭代理史不以为耻反以为荣的肆意吹捧。心疼我买书的钱。。。
腾讯想挑起中国游戏研究的大旗太能理解了,学术研究就是文献综述、堆数据、心理学、营销学的各种研究方法,读起来感觉像是一本教科书大杂烩,缺乏前后逻辑连贯和部分内容重复和冗余。16年听过一个游戏研究的讲座,当年刘博士做的文献综述几乎一字不差的出现了,恍惚了~后记友情分儿