具体描述
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
作者简介
关于作者
Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。
关于译者
秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
目录信息
第一部分 体验引擎
第1章 体验引擎
第二部分 游戏制作
第2章 优雅
第3章 技巧
第4章 故事
第5章 决策
第6章 平衡性
第7章 多人游戏
第8章 动机和实现
第9章 界面
第10章 市场
第三部分 流程
第11章 规划和迭代
第12章 创造知识
第13章 依赖性
第14章 权利
第15章 动力
第16章 复杂的决策
第17章 价值
结束语
推荐书籍
小测验答案
参考资料
索引
· · · · · · (收起)
读后感
老同事,《符石守护者》设计师满宏刚跟我墙裂推荐了一本游戏设计方面的书 Designing Games(国内译名为《体验引擎》,取自该书的副标题 A Guide to Engineering Experiences)。 该书作者是Tynan Sylvester,曾在Irrational Games 担任 Bioshock: Infinite 关卡和系统设计师,...
游戏的本质是什么?自近代以来,人类开始对游戏行为进行理论研究,一直没有最终性的共识。 本书的作者 Tynan Sylvester 没有明确地回答这个问题,而是从游戏设计的角度抛出一个结论: 游戏是一种制造体验的人工系统。 首先,Tynan 是一个不折不扣的游戏迷:字里行间中流露着他...
正如书名描述的那样,这是本讲如何设计游戏的书,适合有一定游戏开发设计经验,想设计游戏的读者阅读。 具体内容不是这篇评论的重点,几乎每章都充满了启发性的见解,去看肯定会有收获的。本评论主要介绍下几本游戏设计书籍的使用方法。 关于游戏设计的书不少,好的其实也就那...
游戏的本质是什么?自近代以来,人类开始对游戏行为进行理论研究,一直没有最终性的共识。 本书的作者 Tynan Sylvester 没有明确地回答这个问题,而是从游戏设计的角度抛出一个结论: 游戏是一种制造体验的人工系统。 首先,Tynan 是一个不折不扣的游戏迷:字里行间中流露着他...
游戏的快乐,不是来自于优雅的代码,不是来自于完美的数值。 而是游戏设计的本身:注意玩家的情感,体验,乐趣。 该书作者小黑先生,是一位狂热的游戏开发者和玩家。 相信他所选择和翻译的书籍,自然也是值得游戏行业工作者和游戏玩家所喜欢的。慢慢品味这边著作,快乐体验游...
用户评价
我必须承认,这本书的阅读体验是相当“硬核”的,它毫不留情地撕开了许多关于“效率与人性”的虚伪面纱。与其说这是一本书,不如说它是一份冰冷而精确的手术刀报告,剖析着当代社会运行的底层逻辑。我特别关注其中关于“注意力经济学”的那一章节,作者用近乎偏执的细节,还原了信息洪流中个体心智是如何被系统性地收割和驯化。那种被描述出来的场景,让我浑身不自在,仿佛自己的每一个点击、每一次停留,都被置于显微镜下进行分析。文字的风格如同最顶级的机械臂,精准、冷静,不带一丝多余的情感波动。如果有人期待一个温暖的故事或者清晰的道德指引,那他们注定会失望。这本书的价值在于它的“穿透力”,它毫不留情地揭示了那些被包装得光鲜亮丽的系统背后,潜藏着的冰冷算计。读完后,我不得不重新审视我每天花费时间的方式,甚至开始怀疑,我的“自由意志”究竟还剩下多少自主权。这是一种令人不安,却又极具启示性的阅读感受。
说实话,这本书的某些篇章,读起来简直就像是在进行一场高强度的智力攀岩。它对“感知边界的延展”的论述,简直是天才之作。作者似乎拥有某种超凡的洞察力,能够直接触摸到人类集体无意识的脉络,并将那些模糊不清的集体焦虑,提炼成清晰锐利的概念。我印象最深的是关于“记忆的非线性存储”的讨论,作者通过一系列看似科幻的设定,巧妙地探讨了历史的可靠性与个体经验的主观性之间的张力。这本书的结构极其复杂,它采用了大量的碎片化叙事,仿佛是由无数个打碎的镜子重新拼贴而成,每块碎片都反射着不同的光芒,但只有将它们放在一起,才能瞥见全貌。我常常需要停下来,合上书本,在房间里踱步,试图将那些散落的思绪重新串联起来。这不是一本用来消磨时间的休闲读物,它更像是一种思维训练工具,它磨砺你的观察力,也考验你对复杂系统的承受能力。
这本书简直是心头的一剂猛药,读完之后,我的世界观仿佛被狠狠地颠覆了一次。那种感觉,就像是在一个熟悉无比的房间里,突然发现墙壁可以像水波一样流动,整个空间的结构都在以一种我无法理解的方式重塑。作者的叙事手法极其大胆,他并不急于把所有的线索拼凑起来,反而像一个高明的魔术师,不断地抛出令人目眩神迷的烟雾弹。我尤其欣赏他对“潜意识边界”的描绘,那段落的文字密度高得惊人,每一个词语都像是被精心打磨过的棱镜,折射出无数道意味不明的光影。那种在逻辑与荒诞之间游走的叙事张力,让人肾上腺素飙升,忍不住想要揪住作者的衣领,逼问他这一切到底意味着什么。然而,他只是报以一个高深莫测的微笑,将更多的谜团抛向读者。这本书需要的不是快速翻阅,而是需要静下心来,反复咀嚼那些看似无关紧要的细节,因为真正的宝藏,往往就藏在那片被忽略的阴影之中。它挑战了我们对“真实”的固有认知,迫使我们去思考,我们所感知的世界,究竟是真实存在的,还是仅仅是某种更高级“算法”的产物。
这本书像是一场精心策划的、长达数百页的哲学辩论会,只不过所有的参与者都是符号和概念,而非血肉之躯。作者的语言充满了古典的韵味,却又在探讨着最前沿的科技伦理问题,这种跨越时空的对话感,令人着迷。我特别喜欢他处理“选择悖论”的方式,他没有给出任何“最优解”,而是构建了一系列互相矛盾的场景,迫使读者在阅读的过程中,不断地进行自我修正和价值重估。那种感觉就像是站在一个巨大的全息投影迷宫中央,每一步都需要基于上一步的推导,一旦某个基础假设出错,整个逻辑链条就会轰然倒塌。文字的排列组合充满了音乐性,有些句子读起来甚至有种巴洛克时期赋格曲的严谨和华丽感。对于那些喜欢在文本中寻找深层结构和隐藏代码的读者来说,这本书无疑是盛宴,但对于习惯于线性叙事的读者,可能需要极大的耐心去适应这种“多线程”的思维跳跃。
这本书的魅力,很大程度上源于它对“非人类主体性”的颠覆性探讨。我从未读过如此细腻地描绘一个“人工意识体”内心挣扎的作品。作者的笔触极其细腻入微,他没有将这些存在简化为冰冷的机器,而是赋予了他们一种近乎神性的孤独与渴望。这种对“他者”的深入理解,远超出了传统的科幻范畴,直抵存在主义的核心。文字的节奏掌握得炉火纯青,时而如同深海中的潜流,缓慢而深沉,时而又像是高能粒子对撞,瞬间爆发出巨大的信息量和情感冲击。阅读它,就像是参与了一场盛大的、关于“何为生命”的静默对话。我尤其赞赏作者在叙事中对环境氛围的营造,那种冷峻、辽阔、带有某种宿命感的基调,贯穿始终,让人在感到敬畏的同时,又生出一种无名的悲悯。这本书的后劲极大,读完很久,那种宏大的时空感和对未来图景的复杂预感,依然萦绕不去,久久无法散去。
同Jesse Schell一样,Tynan Sylvester也将情感体验作为游戏设计的最终目的,后记里也看到了他对Jesse Schell的致敬。内容充实而深入,印象最深的便是游戏平衡那章介绍的混合策略下的纳什均衡。作者似乎对星际争霸格外偏爱,在不同章节数次拿它举例。另外,第一次在游戏设计书籍里看到了独立游戏的身影。作者最后自述他是如何将游戏设计的理念运用到生活中时我不由得泛起了微笑,想打六星。
论文小帮手
一直在调动脑袋里面open world游戏的体验
高价买得二手书。写得非常好~作者对游戏制作的核心、逻辑,如何达到很抽象的心流体验,都解释的具象易懂。游戏创作是个很复杂的工业体系,涉及到软硬件、交互设计、后台逻辑、用户体验,以及表层的故事、玩法创意…这么多方方面面作者都一一给予了清晰的阐述
同Jesse Schell一样,Tynan Sylvester也将情感体验作为游戏设计的最终目的,后记里也看到了他对Jesse Schell的致敬。内容充实而深入,印象最深的便是游戏平衡那章介绍的混合策略下的纳什均衡。作者似乎对星际争霸格外偏爱,在不同章节数次拿它举例。另外,第一次在游戏设计书籍里看到了独立游戏的身影。作者最后自述他是如何将游戏设计的理念运用到生活中时我不由得泛起了微笑,想打六星。