圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲策劃 設計 遊戲開發 心理學 計算機 game
发表于2024-05-17
體驗引擎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如何為玩傢展現齣最佳的遊戲體驗。
本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從錶麵上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界麵,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地産生共鳴。
關於作者
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特)自2000年開始從事遊戲設計工作,曾就職於Irrational Games公司,並且參與過“生化奇兵:無限”的遊戲設計,也獨自製作過一些遊戲(包括遊戲設計,編程,以及美術工作),同時在著名遊戲網站gamasutra.com發錶過數篇有關遊戲設計的文章。
關於譯者
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子遊戲的骨灰級玩傢,齣於對遊戲的熱愛於1999年開始自學編程,並且在大學畢業後放棄瞭本專業(英語),立誌投身於遊戲行業。現就職於騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛剋王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等遊戲。有一句話與熱愛遊戲的諸君共勉:生命不息,遊戲不止。
很喜歡前半段對遊戲設計的分析,最後幾章有點散而且對遊戲設計幫助不大,即便如此這本書也值得反復多讀幾遍
評分情感是首要因素,感知並理解細微的情感是一種設計能力;將完美的遊戲機製和引人入勝的虛構情節無縫地結閤成一個具有深遠涵義的係統;把資源和側重點放在那些能夠做到極緻的方麵;為瞭避免文化層麵的迴音室效應,遊戲設計師必須培養獨特的興趣
評分論文小幫手
評分情感是首要因素,感知並理解細微的情感是一種設計能力;將完美的遊戲機製和引人入勝的虛構情節無縫地結閤成一個具有深遠涵義的係統;把資源和側重點放在那些能夠做到極緻的方麵;為瞭避免文化層麵的迴音室效應,遊戲設計師必須培養獨特的興趣
評分論文小幫手
277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...
評分因为书名“体验引擎”中的“体验”刚好是我在游戏中关注的点,抱着志同道合的心买到手里马上开始了体验,心想,如果游戏体验真的能用一种可操作的某种引擎驱动,那么只要掌握了这种引擎,就能快速高效,准确的生产游戏体验了。 我这种工业思维暂时蒙蔽了我的理智。 游戏这样...
評分277页 曾经获得诺贝尔心理学奖的丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 按英文原版翻译应是: 曾经获得诺贝尔奖的心理学家丹尼尔·卡内曼将这一现象称为…… 因为稍有常识的人都应该知道诺贝尔奖并未设立心理学奖,丹尼尔·卡内曼所获的是经济学奖。将“The Nobel-winning psycholo...
評分 評分因为书名“体验引擎”中的“体验”刚好是我在游戏中关注的点,抱着志同道合的心买到手里马上开始了体验,心想,如果游戏体验真的能用一种可操作的某种引擎驱动,那么只要掌握了这种引擎,就能快速高效,准确的生产游戏体验了。 我这种工业思维暂时蒙蔽了我的理智。 游戏这样...
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