图书标签: Cocos2d-x 游戏引擎 游戏编程 OpenGLES 计算机图形学 推荐想学cocos2d-x的朋友看 游戏 opengl
发表于2024-11-22
我所理解的Cocos2d-x pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。
《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。
秦春林,自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。
讲的比较深,适合有一定基础的人学习。
评分非常不错,对cocos引擎有着独到的见解
评分胡言乱语:排版差,有部分的代码分析不知所云,开了一个好头接下来就突然转到了下一部分,还不如自己看源码来得舒服,读此书需要对gles基础概念有一定了解,但全书只是提到了了gles的渲染管线和glsl语言,相对来讲渲染系统那部分讲得还不错,真的非常讨厌中文混合枚举/宏定义的排版方式,这样看起来非常吃力,总之这本书仅仅是蜻蜓点水,对各个组件的骨干做了一个大体的概述,定位不明确,看起来真是尴尬。
评分胡言乱语:排版差,有部分的代码分析不知所云,开了一个好头接下来就突然转到了下一部分,还不如自己看源码来得舒服,读此书需要对gles基础概念有一定了解,但全书只是提到了了gles的渲染管线和glsl语言,相对来讲渲染系统那部分讲得还不错,真的非常讨厌中文混合枚举/宏定义的排版方式,这样看起来非常吃力,总之这本书仅仅是蜻蜓点水,对各个组件的骨干做了一个大体的概述,定位不明确,看起来真是尴尬。
评分讲的比较深,适合有一定基础的人学习。
我是一个游戏开发,大学毕业后,先接触的是unity游戏开发引擎。unity 众所周知,是一个黑盒子,对于引擎内部原理都接触不到,接触不到原理,自然对引擎的理解就很浅。当时我知道自己会的不多,但又不知从何学起,没有头绪。直到看到本书的试读章节,即是本书的第16章节 运行时...
评分我是一个游戏开发,大学毕业后,先接触的是unity游戏开发引擎。unity 众所周知,是一个黑盒子,对于引擎内部原理都接触不到,接触不到原理,自然对引擎的理解就很浅。当时我知道自己会的不多,但又不知从何学起,没有头绪。直到看到本书的试读章节,即是本书的第16章节 运行时...
评分首先非常感谢各位的认真的阅读和用心的反馈,这是作为一名作者最高兴的事情,也是我写作的动力和目的;其次了也要向读者们表示一点歉意,这是我第一次写书,现在回头看还是有一些遗憾,比如有些读者说的整体内容的立意其实不明确,我的初衷是不想复制其他书一样大片地讲基础使...
评分虽然有几个评论说本书涉及不深,但你要看准书的定位啊,要深入为啥不直接看opengl蓝宝书呢?这书名字都带着cocos2d-x,目标读者就是正在学习使用cocos2dx的开发者,相比市面上其他50%内容都是源代码的书,这本书绝对是良心好吗?? 作为一个有技术追求的码农,不应该停留在只...
评分我是一个游戏开发,大学毕业后,先接触的是unity游戏开发引擎。unity 众所周知,是一个黑盒子,对于引擎内部原理都接触不到,接触不到原理,自然对引擎的理解就很浅。当时我知道自己会的不多,但又不知从何学起,没有头绪。直到看到本书的试读章节,即是本书的第16章节 运行时...
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