我所理解的Cocos2d-x

我所理解的Cocos2d-x pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

秦春林,自大學開始自學編程,先後從事過工作流軟件,雲計算,Web等相關的工作。2011年開始進入遊戲開發領域,主持並移植瞭Cocos2d-x-for-XNA項目。喜歡技術分享,發起並組織瞭北京快樂技術沙龍,多次作為講師參與微軟,CSDN,51CTO以及9RIA等組織的各類技術培訓和講座。參與瞭手遊項目《天降》的開發,目前主要的興趣方嚮是計算機圖形學和遊戲引擎架構,緻力於用軟件技術豐富遊戲世界的錶現及品質。

出版者:電子工業齣版社
作者:秦春林
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2014-11-1
價格:79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121246258
叢書系列:
圖書標籤:
  • Cocos2d-x 
  • 遊戲引擎 
  • 遊戲編程 
  • OpenGLES 
  • 計算機圖形學 
  • 推薦想學cocos2d-x的朋友看 
  • 遊戲 
  • opengl 
  •  
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《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹瞭Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染機製,以及各個子模塊的功能和原理,並結閤OpenGL ES圖形渲染管綫,深入探討瞭遊戲開發中涉及的相關圖形學的知識,內容包括:Cocos2d-x的基本架構及渲染機製、紋理相關的知識、OpenGL ES 2.0渲染管綫、計算機字體的繪製、多分辨率支持、事件分發、碰撞與物理引擎、遊戲對象模型架構、Genius-x開源框架、腳本在遊戲引擎中的架構等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現象看到其背後的工作機製,所以本書在內容組織上並不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用遊戲引擎架構及圖形學的內容進行組織。

《我所理解的Cocos2d-x》麵嚮中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。

具體描述

讀後感

評分

我是一个游戏开发,大学毕业后,先接触的是unity游戏开发引擎。unity 众所周知,是一个黑盒子,对于引擎内部原理都接触不到,接触不到原理,自然对引擎的理解就很浅。当时我知道自己会的不多,但又不知从何学起,没有头绪。直到看到本书的试读章节,即是本书的第16章节 运行时...  

評分

相比市面上各种坑钱的 cocos2d-x 资料书,这本可谓一股清流。这本书每一个字,都是作者日日夜夜的心血,营养价值非常高,力荐!另外,抛开书本身,虽然未曾谋面作者,但从博客的涓涓细语,Q群的寥寥几句,可以看出春林同学对技术的执着,对金钱的视如粪土,希望有理想的他,梦...  

評分

虽然书中内容是根据cocos2d-x 3.x版本编写,但是书中关于OpenGL2.0 及游戏引擎的基础框架都有很好的诠释,并且在引擎架构上能够给读者很好的帮助,我认为这本书带给我们的不是如何学习及使用cocos,而是让我们更能了解引擎如何运作,帮助我们自己更好的知道引擎并且优化我们的项目  

評分

虽然有几个评论说本书涉及不深,但你要看准书的定位啊,要深入为啥不直接看opengl蓝宝书呢?这书名字都带着cocos2d-x,目标读者就是正在学习使用cocos2dx的开发者,相比市面上其他50%内容都是源代码的书,这本书绝对是良心好吗?? 作为一个有技术追求的码农,不应该停留在只...  

評分

作者通过对cocos2d-x引擎的深入研究描述了一个游戏引擎的实现机理和为什么这样实现。后半部分的图形学方面的讲解更让本书上升一个层次,通解市面上的所有图形引擎。本书名为介绍cocos2d-x,不如说是以cocos2d-x为范本讲解游戏引擎,计算机图形学。值得游戏开发者,引擎开发者都...  

用戶評價

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目前正在學習中,非常感謝作者的付齣,對於個人而言,是本十分不錯的提高個人能力的好書。

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這是我人生中寫的第一本書,雖然不怎麼完美,但是覺得可以算是個不錯的開頭,我可以給自己打7分。寫作這本書的初衷就是希望給自己人生留下印記的,所以寫我認為有價值的,寫我認為重要的!

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鬍言亂語:排版差,有部分的代碼分析不知所雲,開瞭一個好頭接下來就突然轉到瞭下一部分,還不如自己看源碼來得舒服,讀此書需要對gles基礎概念有一定瞭解,但全書隻是提到瞭瞭gles的渲染管綫和glsl語言,相對來講渲染係統那部分講得還不錯,真的非常討厭中文混閤枚舉/宏定義的排版方式,這樣看起來非常吃力,總之這本書僅僅是蜻蜓點水,對各個組件的骨乾做瞭一個大體的概述,定位不明確,看起來真是尷尬。

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沒有讀完,有點用,結閤著源代碼看會更好。

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看看彆人的總結和思考,也是進步的好方式

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