圖書標籤: 遊戲 遊戲學 互聯網 北京大學互聯網發展研究中心 網絡生活 2019 流行文化 科技前沿
发表于2025-01-02
遊戲學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。
隨著社會發展,遊戲在人們的生活中扮演瞭越來越重要的角色。遊戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解遊戲?最大程度地發揮遊戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由於遊戲不斷拓展的豐富性與復雜性,體係化、係統化地對遊戲進行研究意義重大。而遊戲實踐發展與遊戲規律探索不足之間存在鴻溝,這使得發展遊戲科學的需求愈發迫切。
本書正是在這樣的背景下所做齣的初步嘗試。作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行瞭梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行瞭分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。
無論是對經濟、社會、文化、互聯網領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策製定者來說,本書都提供瞭重要的啓發和藉鑒。
北京大學互聯網發展研究中心,是北京大學為服務國傢網絡強國戰略,推動互聯網領域的知識創新和文化交流而成立的研究機構。緻力於以互聯網發展為中心,麵嚮問題、麵嚮社會、麵嚮未來的研究。
優點,開荒,後麵中美對比很有現實意義。洋洋灑灑一堆話,其實一張思維導圖5分鍾搞定。騰訊遊戲,雞肉加工工廠?或許以前罵騰訊遊戲的又有瞭新的認識。前後超分裂,原來作者這麼多,就像論文集。重運營輕研發也是曆史條件,中國特色的産物。遊戲學如同國內的概論教材一樣,如新聞學概論,藝術學概論,泛泛而談的同時感受不到一點文字的溫度,反而像是在寫考點湊字。感覺寫書的人比讀書的更痛苦呢,遊戲文化,功能遊戲,維基百科,百度百科都來瞭,某寶某貓,還有第七章,印度公司30小時自動生成3A給爺看笑瞭。注,編輯的鍋,裏麵有語病和許多口語化的東西,這又與前麵風格割裂。
評分能看齣來確實是在“嘗試”
評分怎麼說呢,就像是一篇條目為「遊戲」的百度百科介紹,並且夾雜著騰訊對自身抄襲代理史不以為恥反以為榮的肆意吹捧。心疼我買書的錢。。。
評分雖然不是很深入,但對於普及遊戲的一些基礎知識已經很有用瞭。如果能夠對産業的分析更深入一些就更好瞭
評分本來應該可以打三星的,對於學術研究者來說,全本專著裏麵隻引用瞭40多條質量參差不齊的文獻,且正文內大部分沒有規範引用,有拼湊抄襲編譯之嫌,完全不能忍。裏麵開篇關於遊戲定義內涵和遊戲史不少觀點有明顯的考據錯誤,不忍直視。如果真的想紮紮實實做本土的遊戲研究,請先好好瞭解下成熟的國外遊戲學研究,再來談什麼開山之作吧。
通篇没有任何建设性的理论,能看得到的只有获得了发言权的暴发户的自恋和傲慢。 可以说作者对游戏文化一无所知,游戏史都没有透彻的研究过,竟大谈游戏学。一本书名就透露着傲慢和狂妄的书,就算是任天堂都不敢写,你腾讯算什么东西。立牌坊的表子也不至于如此毒瘤。 建议书名...
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