具体描述
本书主角是一群可敬又可爱的“魂”玩家:通关数百次的极限挑战者,在病村约会刷怪的情侣,热衷入侵的罪人录高手,醉心分析剧情的热门主播,携手通关的数千Twitch玩家,以及更多与你我一样的普通玩家。通过复盘游戏设计、采访制作人宫崎英高及各类玩家,本书从个体角度解构“魂”现象,分析其令人痴迷的原因,揭示游戏与玩家以及社会的深层关系。
作者简介
贾森·基林斯沃思目前在拳头游戏公司任资深编剧,此前曾做过十余年的记者、艺术评论人,涉足音乐、电影、电子游戏等领域。他对“魂”系列作品的研究和评论见于包括Edge杂志在内的诸多游戏媒体。
科扎·麦克唐纳现为《卫报》游戏编辑,曾为包括IGN网站、Kotaku网站、Eurogamer网站在内几乎所有游戏相关媒体撰文。她也是首个为《黑暗之魂》及其前作《恶魔之魂》撰写英文评论的游戏评论人。
目录信息
逐日 罗德兰之旅
北方不死院
《黑暗之魂》缘起 追根溯源
传火祭祀场
受苦链书 罗德兰的第一批受难者
城外不死镇 城外不死教区
众人拾柴火焰高 Twitch玩《黑暗之魂》
底层 病村
骑士与粉丝 说书为生
克拉格的住处
传语人 《黑暗之魂》的英文本地化历程
大树洞 灰烬湖
“魂”之伴侣 病村罗曼史
赛恩古城
我征服了你 《黑暗之魂》全成就挑战
亚诺尔隆德
最终头目 对话“魂”系列之父
艾雷米雅斯的绘画世界
无知者无畏 一位新手的《黑暗之魂》征服史
公爵书库 结晶洞穴
不是吧? 恶搞、入侵与红魂
黑森林庭院 飞龙之谷
虐恋 越难越爱
灵庙内庭 乌拉席露灵庙
你活下来了 一位逃过死亡魔爪的粉丝
乌拉席露市镇 深渊洞穴
为什么玩《黑暗之魂》? 解密《黑暗之魂》的魅力
小隆德遗迹 深渊
聊一款好游戏 《黑暗之魂》第一播客的故事
地下墓地 巨人墓地
受苦俱乐部 极限挑战者万岁
恶魔遗迹 混沌废都伊札里斯
暗之力 《黑暗之魂》对游戏等媒介的影响
传火祭坛 初始之火的火炉
尾声 From Software的下一步
附录 罗德兰的传说
传奇对决 《黑暗之魂》背景故事引言
《黑暗之魂》剧情指南(假如你错过了的话)
角色构建 《黑暗之魂》演员见面会
关于作者
致谢
译名对照表
· · · · · · (收起)
读后感
时间:2018年11月17日14:00 地点:上海FANTHFUL门店 主持:徐辰(知名撰稿人,译者,ID:范克里夫大尉) 嘉宾:杨溢(游戏从业者,“魂”系列研究者,微博ID游戏打杨溢)、地主(二柄编辑)、时央(御宅学编辑) 摄影:五花(FANTHFUL) From Software的起源 地主:From Softwa...
时间:2018年11月17日14:00 地点:上海FANTHFUL门店 主持:徐辰(知名撰稿人,译者,ID:范克里夫大尉) 嘉宾:杨溢(游戏从业者,“魂”系列研究者,微博ID游戏打杨溢)、地主(二柄编辑)、时央(御宅学编辑) 摄影:五花(FANTHFUL) From Software的起源 地主:From Softwa...
2016年末的某个下午,在下班的公车上,旁座一位白人小哥手中图书的封面吸引了我的注意力:白色圆月被黝黑的石碑所遮挡,洒下一地阴冷的银光;在那被月光所映亮的云烟之中,一柄竖立的长剑闪烁着寒光。我认出了那把剑,它是葛温四骑士之一——“深渊行者”亚尔特留斯的佩剑,而...
时间:2018年11月17日14:00 地点:上海FANTHFUL门店 主持:徐辰(知名撰稿人,译者,ID:范克里夫大尉) 嘉宾:杨溢(游戏从业者,“魂”系列研究者,微博ID游戏打杨溢)、地主(二柄编辑)、时央(御宅学编辑) 摄影:五花(FANTHFUL) From Software的起源 地主:From Softwa...
2016年末的某个下午,在下班的公车上,旁座一位白人小哥手中图书的封面吸引了我的注意力:白色圆月被黝黑的石碑所遮挡,洒下一地阴冷的银光;在那被月光所映亮的云烟之中,一柄竖立的长剑闪烁着寒光。我认出了那把剑,它是葛温四骑士之一——“深渊行者”亚尔特留斯的佩剑,而...
用户评价
我必须承认,这本书的阅读体验是极具挑战性的,它毫不留情地将你扔进一个道德和物理的双重炼狱。书中对于“牺牲”和“代价”的探讨,非常冷峻而残酷。主角团里的每一个角色,似乎都背负着无法言说的沉重过去,他们的选择往往不是“好与坏”,而是“更不坏的选择”。这种灰色的道德观,让故事的张力达到了极致。我常常在思考,如果我是那个处境,我是否也有勇气做出同样的选择,去承担随之而来的毁灭性后果。作者的高明之处在于,他没有给出任何简单的答案,而是把所有的道德困境都赤裸裸地摆在了读者面前,让你自己去审判,去承受这份沉重。这本书的结构也很有趣,它似乎是环形的,每一个阶段的结束都暗示着新一轮轮回的开始,这种结构上的精妙设计,让主题的探讨显得更加深刻和宿命化,让人读完后会忍不住回头重读,试图捕捉那些被忽略的循环标记。
说实话,初读这本书时,我被它的叙事风格稍微“劝退”了一点。它不像市面上那些通俗易懂的畅销书,作者似乎对直接叙事不太感兴趣,更倾向于使用大量的象征和隐喻来构建情节的骨架。这种写法对读者的理解力提出了不低的要求,很多地方需要反复琢磨,才能捕捉到作者隐藏在字里行间的深意。但是,一旦你适应了这种独特的节奏和语言风格,你会发现它展现出一种近乎于诗歌般的美感。人物的对话极其精炼,很多时候,未说出口的才是最重要的信息。我特别欣赏作者对“孤独”这一主题的处理,它不是空洞的渲染,而是渗透在每一个场景、每一个动作细节里,让人感同身受那种深入骨髓的寂寥。阅读的过程更像是一场与作者的智力博弈,需要全身心地投入,去拼凑那些破碎的线索,重建完整的世界图景。这绝对是一部需要用心去“品”的作品,而不是用眼睛“扫”的作品,非常适合喜欢深度阅读和文本分析的读者。
这本书的配乐简直可以单独拿出来讲!当然,这里说的“配乐”是指作者通过文字营造出的听觉体验。每一次场景转换,每一次遭遇强敌,甚至是每一次主角呼吸的停顿,都被描绘得淋漓尽致,仿佛有无形的交响乐在耳边奏响。特别是那些战斗场面,作者没有采用那种热血沸腾的口号式描写,而是着重于力量的碰撞、盔甲的摩擦声、以及每一次致命一击带来的沉闷回响。这种沉浸式的写作手法,极大地增强了阅读的代入感,让我仿佛真的站在那片冰冷的废墟之上,与命运抗争。我尤其喜欢作者对“绝望”的处理,它不是一蹴而就的情绪爆发,而是像缓慢渗透的毒液,一点一点地消磨掉所有的希望,直到只剩下最纯粹的生存本能。这种克制而有力的情感表达,比歇斯底里的呐喊更有震撼力。读完整本书,我感觉自己的精神都被洗礼了一遍,那种历经磨难后的豁然开朗,是其他书籍难以给予的体验。
这本书的封面设计简直是艺术品,那种古朴而又带着一丝不祥的色调,一下子就抓住了我的眼球。我迫不及待地打开了它,原本以为会是一部情节跌宕起伏的奇幻小说,但很快我就发现,作者的笔触更为内敛,更偏向于对角色内心世界的细腻刻画。故事的开篇设定在一个宏大却又充满压抑感的背景下,那种世界观的构建非常扎实,仿佛每一个角落都写满了历史的尘埃和无声的哀叹。主角的旅程充满了宿命感,他的一举一动都牵动着读者的心弦,让人不禁思考,在那样一个无望的世界里,坚持的意义究竟何在。作者非常擅长使用环境描写来烘托气氛,那些阴森的城堡、腐朽的森林,都仿佛拥有了自己的生命,与人物的命运紧密交织。阅读过程中,我时常停下来,回味那些富有哲理性的独白,它们像暗夜中的微光,虽然微弱,却指引着迷失的方向。这本书的节奏把握得非常好,高潮迭起却又不失沉稳,真正做到了张弛有度,让人欲罢不能,一口气读完后,心中久久不能平静,留下了深刻的思考空间。
这本书的语言风格简直是老派奇幻的典范,充满了那种厚重的、古典的韵味,读起来有一种捧读珍贵羊皮卷轴的感觉。作者对古典文学和神话体系的借鉴运用得炉火纯青,构建了一个既熟悉又充满异质感的架空世界。尽管故事背景宏大,人物众多,但作者对于核心情感的捕捉却异常精准。那些关于忠诚、背叛、以及对“未知之物”的敬畏,都被写得既大气磅礴又细腻入微。阅读时,我感觉自己仿佛进入了一座庞大的文学迷宫,里面的每一条路径都通往不同的哲学思辨。我特别欣赏书中对“知识”的描绘,它在这里不再是光明和进步的象征,反而更像是一种危险的禁忌,你知道得越多,离毁灭就越近。这种反传统的设定,让整个故事充满了令人不安的魅力。总而言之,这是一本需要耐心去沉浸、去体会的作品,它提供的不仅仅是故事,更是一次对人类精神边界的深度探索。
半本黑魂吹爆,半本游戏玩家背景故事。
粉丝向的东西,看了几页感觉不妙,呃~就是一些玩家的心得体会分享吧,还以为是对游戏背景的解释和分析呢
半本黑魂吹爆,半本游戏玩家背景故事。
即将放弃《黑魂1》的时候,这本书入手了,结果在别人的故事和感悟中重又拾起这款游戏,并且真的越玩越上瘾。书就是有这么个好处,能帮你看懂以前看不懂的,能让你坚信以前不相信的。本书读库出品,张立宪责任编辑,将近400页的书,目前为止没发现任何印刷错误或错别字,翻译极好,字斟句酌的甚至超过不少假装是文学的书籍。我想,或许那些愿意认真对待游戏的人,才不会把生活当作儿戏吧。
全世界人民的传火之旅! 苦难煎熬和苦难煎熬以后的欣喜若狂 《Dark Souls》似乎真的有一种魔力 激发人去思考,何为善恶,何为对错,何为真假…… 同时又去引导人作出选择,选择牺牲,选择帮助,选择破坏,选择终结…… 宫崎英高像一个当上老师的孩子王,他喜欢和你恶作剧,也会和你一本正经地讲道理,他鼓励你成为光明而又伟大的救世主 当然,同时他也给你成为“Dark Souls”的选择权。