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这本书的语气和整体氛围也令人感到非常亲切和鼓舞人心,它完全没有那种高高在上的专家口吻。作者的文字风格非常幽默,带着一种过来人的那种善意的调侃,读起来完全没有压力。他经常会在关键步骤提醒读者:“我知道这里看起来有点复杂,深呼吸,我们只需要关注这三个参数就行了!”这种即时的心理支持,对于初学者来说是至关重要的,它有效地缓解了面对复杂技术时的焦虑感。我感觉就像是跟着一个耐心的导师在进行一对一辅导,他既能保证内容的严谨性,又不会因为我的迟钝而表现出丝毫的不耐烦。这本书的成功之处就在于,它成功地架起了一座桥梁,连接了“我想做游戏”的宏大愿景和“我该从哪里开始敲下第一行代码”的现实鸿沟。它真正做到了把一个看似高不可攀的领域,通过循序渐进的、充满人情味的方式,真正地对大众敞开了大门,让人充满信心去迎接后续更具挑战性的学习旅程。
评分我必须得说,这本书的作者在排版和图示上下了血本功夫,这简直是为我们这种“视觉型学习者”量身定做的福音。那些代码块的排版极其清晰,关键的函数和变量都被用粗体或者不同的颜色高亮显示出来,即使在光线不太好的咖啡馆里阅读,也不会出现看花眼的情况。更赞的是,几乎每一个重要的步骤后面,都会紧跟着一张高质量的截图,那截图的视角和细节都拿捏得恰到好处,完全模拟了我在电脑屏幕上操作的真实情景。我曾经尝试过看一些网络上的教程,但常常是“代码对了,界面却对不上”,让人抓狂。这本书的图文并茂完美解决了这个问题,让我感觉就像在跟随一个步骤详尽的视频教程,只是我可以随时暂停、回溯,按照自己的节奏来。而且,即便是对于一些初学者容易混淆的概念,比如“欧拉角”和“四元数”之间的区别,作者也用非常形象的比喻和简化的图表进行了说明,避免了陷入纯数学公式的泥沼,让抽象的概念瞬间变得可以触摸和理解,这在同类入门书籍中是极为罕见的用心。
评分从内容编排的广度来看,这本书的覆盖面远超出了“基础入门”的范畴,它像是一个小型的百科全书,为你后续的进阶之路打下了坚实的基础。我惊喜地发现,它不仅涵盖了基本的场景搭建、物理模拟和用户输入处理,还触及了一些稍微深入的话题,比如简单的Shader编写概念和动画系统的基础逻辑。这使得我在完成最初的几个小项目后,并没有立刻陷入“接下来该学什么”的迷茫。它已经为我指明了几个不同的方向,比如如果你对视觉效果感兴趣,可以深入研究它提到的渲染管线入门知识;如果你对交互设计有热情,它也提供了输入系统的灵活扩展思路。这种前瞻性的布局,让这本书的生命周期得以延长,它不再是一本读完就可以束之高阁的速成手册,而更像是一个可以伴随我度过初级到中级过渡阶段的参考工具书,里面的每一章都可以作为未来深入学习的起点,非常厚道。
评分这本书最让我感到惊喜的是它对“错误处理”和“调试”的重视程度。很多入门书籍只教你“如何成功”,但现实是,我们90%的时间都在跟Bug作斗争。这本书却一反常态,专门辟出了一部分内容来讲解,当你的代码运行不起来,或者场景里的物体行为怪异时,应该从哪个角度去排查问题。作者没有直接给出所有正确的代码,而是展示了“常见错误的代码片段”和“错误日志的解读”,这才是真正的实战经验!我记得有一次我遇到了一个困扰我半天的“空引用异常”,在参考了书中的“新手常见错误列表”后,我立刻找到了症结所在。这种教人如何“钓鱼”而不是直接给“鱼”的教学方法,极大地提升了我独立解决问题的能力。它潜移默化地在告诉我:犯错是学习的一部分,关键是要知道如何从错误中爬起来,而不是害怕犯错。这种对“挫折教育”的重视,远比那些只展示完美结果的书籍更有价值。
评分这本书的封面设计简直是直击人心,那种充满活力的橙色和深邃的蓝色交织在一起,立刻就让人感觉到了创造的激情。我手里捧着它的时候,那种厚实的手感也挺让人安心的,仿佛里面藏着整个宇宙的奥秘,等着我去一一揭开。对于一个完全的新手来说,我最担心的就是那些晦涩难懂的专业术语,读起来像在啃石头。但翻开目录的那一刻,我的顾虑就消散了大半。它没有上来就给我一堆枯燥的理论,而是直接带你进入实践的流程,就像一个经验丰富的老伙计,拉着你的手说:“别怕,咱们一步一步来,你看,这个按钮点下去,场景里就出现了一个会动的方块!” 这种手把手的引导方式,对于我们这些初学者来说,简直是救命稻草。我特别欣赏它在章节划分上的逻辑性,它不是按部就班地讲解每一个功能,而是围绕着“做出一个具体的小东西”来组织内容,这极大地增强了学习的即时成就感。每完成一个小项目,那种“我居然做出来了!”的兴奋感,是任何教科书式的讲解都无法比拟的,它实实在在地点燃了我想继续探索下去的火花,让我不再觉得3D游戏开发是个遥不可及的梦。
评分很好 但是不知道在哪儿找到书中素材
评分很好 但是不知道在哪儿找到书中素材
评分早期unity 的书,写的很用心,有大量基础知识
评分2011年读完的最后一本E文书,很有纪念意义~作为U3D的入门书籍,前150页非常简单,后面内容才真有点儿味道,书中提到的脚本技巧可复用到许多的游戏当中,而作者的游戏开发思路也是值得借鉴的,语言也非常风趣,总体来说是一本入门好书,但美中不足是书中没有场景编辑相关内容,建议和Packet出版的《Unity3D Essential》一起读,基本能涵盖U3D的所以基础内容
评分很好 但是不知道在哪儿找到书中素材
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