Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide

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出版者:Packt Publishing
作者:Ryan Henson Creighton
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2010-09-24
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781849690546
丛书系列:
图书标签:
  • Unity
  • 3D
  • 游戏开发
  • Programming
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  • 编程入门
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具体描述

踏上精彩的冒险,创造属于你的互动世界! 你是否曾沉浸在游戏那引人入胜的故事情节和逼真的视觉效果中,心中涌起一丝“我能做到吗?”的渴望?你是否对如何将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的游戏体验充满了好奇?现在,是时候将这份好奇转化为现实了! 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一扇通往游戏开发奇妙世界的门。它将带领你一步一步,从零开始,亲手打造一款款充满乐趣和创意的游戏。无论你是否拥有编程经验,本书都将以最直观、最易懂的方式,为你揭示游戏开发的奥秘。 在这段旅程中,你将: 深入了解 Unity 游戏引擎的核心功能: 你将学会如何操作 Unity 编辑器,理解场景构建、物体管理、组件系统等基本概念。我们将从最基础的界面布局开始,让你迅速熟悉这个功能强大的开发平台。 掌握 3D 游戏开发的关键技术: 从创建逼真的 3D 模型,到赋予它们生命力的动画,再到构建丰富多样的游戏场景,你将逐步掌握 3D 游戏开发的各个环节。你将学习如何使用内置的资源,或是如何导入外部素材,让你的游戏世界栩栩如生。 编写你的第一个游戏脚本: 编程不再是高不可攀的壁垒。我们将从 C 语言的基础知识讲起,结合游戏开发的实际需求,让你在实践中学习如何编写脚本来控制角色的移动、实现碰撞检测、设计游戏逻辑等等。你会惊叹于代码的力量,如何让静态的模型瞬间“活”起来。 学习如何构建引人入胜的游戏玩法: 游戏的可玩性至关重要。本书将指导你设计和实现各种经典的游戏机制,例如平台跳跃、射击、解谜、甚至是简单的角色扮演元素。你将学习如何设置关卡、设计敌人 AI、实现玩家反馈,让你的游戏充满挑战和乐趣。 为游戏添加炫酷的视觉效果和声音: 游戏的感官体验同样重要。你将学习如何运用材质、光照、粒子系统等技术,为你的游戏增添视觉上的冲击力。同时,你也将了解如何整合音效和背景音乐,进一步提升游戏的沉浸感。 理解游戏开发的完整流程: 从最初的游戏构思,到原型开发,再到最后的打磨和发布,本书将帮助你建立起对整个游戏开发流程的认识。你将学会如何规划项目、管理资源,以及如何进行必要的测试和优化。 本书的特色: 项目驱动的学习模式: 我们将通过一系列精心设计的、循序渐进的游戏项目来展开教学。每一个项目都将聚焦于特定的游戏开发技术和概念,让你在实操中学习,在成功中获得成就感。你将亲手完成的不仅仅是代码,更是一个个完整、可玩的游戏。 由浅入深的教学设计: 即使你对游戏开发一无所知,也无需担心。本书将从最基础的概念讲起,逐步深入,确保你能够牢固掌握每一个知识点。每一个新概念的引入都将伴随着清晰的解释和大量的示例。 强调实践和动手能力: 理论知识固然重要,但动手实践才是掌握技能的关键。本书将鼓励你积极地进行尝试和修改,不断挑战自己,从中学习和成长。你将获得宝贵的实战经验,为未来的游戏开发打下坚实的基础。 鼓励创新和个性化: 在掌握了基础知识和开发技巧后,本书将引导你发挥自己的创意,尝试进行个性化的修改和拓展,让你的游戏独具特色。我们鼓励你跳出框架,探索无限的可能性。 本书适合谁? 对游戏开发充满热情,渴望将创意变为现实的初学者。 想要学习如何使用 Unity 游戏引擎来创建 3D 游戏的玩家。 希望掌握游戏设计和开发基本技能的学生或业余爱好者。 任何对互动娱乐领域充满好奇,想要探索其幕后故事的人。 加入我们,一起开启这段激动人心的游戏开发之旅吧!你将不仅仅是游戏的玩家,更是游戏的创造者。让我们用想象力点燃引擎,用代码编织梦想,创造属于你的独特游戏世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的语气和整体氛围也令人感到非常亲切和鼓舞人心,它完全没有那种高高在上的专家口吻。作者的文字风格非常幽默,带着一种过来人的那种善意的调侃,读起来完全没有压力。他经常会在关键步骤提醒读者:“我知道这里看起来有点复杂,深呼吸,我们只需要关注这三个参数就行了!”这种即时的心理支持,对于初学者来说是至关重要的,它有效地缓解了面对复杂技术时的焦虑感。我感觉就像是跟着一个耐心的导师在进行一对一辅导,他既能保证内容的严谨性,又不会因为我的迟钝而表现出丝毫的不耐烦。这本书的成功之处就在于,它成功地架起了一座桥梁,连接了“我想做游戏”的宏大愿景和“我该从哪里开始敲下第一行代码”的现实鸿沟。它真正做到了把一个看似高不可攀的领域,通过循序渐进的、充满人情味的方式,真正地对大众敞开了大门,让人充满信心去迎接后续更具挑战性的学习旅程。

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我必须得说,这本书的作者在排版和图示上下了血本功夫,这简直是为我们这种“视觉型学习者”量身定做的福音。那些代码块的排版极其清晰,关键的函数和变量都被用粗体或者不同的颜色高亮显示出来,即使在光线不太好的咖啡馆里阅读,也不会出现看花眼的情况。更赞的是,几乎每一个重要的步骤后面,都会紧跟着一张高质量的截图,那截图的视角和细节都拿捏得恰到好处,完全模拟了我在电脑屏幕上操作的真实情景。我曾经尝试过看一些网络上的教程,但常常是“代码对了,界面却对不上”,让人抓狂。这本书的图文并茂完美解决了这个问题,让我感觉就像在跟随一个步骤详尽的视频教程,只是我可以随时暂停、回溯,按照自己的节奏来。而且,即便是对于一些初学者容易混淆的概念,比如“欧拉角”和“四元数”之间的区别,作者也用非常形象的比喻和简化的图表进行了说明,避免了陷入纯数学公式的泥沼,让抽象的概念瞬间变得可以触摸和理解,这在同类入门书籍中是极为罕见的用心。

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从内容编排的广度来看,这本书的覆盖面远超出了“基础入门”的范畴,它像是一个小型的百科全书,为你后续的进阶之路打下了坚实的基础。我惊喜地发现,它不仅涵盖了基本的场景搭建、物理模拟和用户输入处理,还触及了一些稍微深入的话题,比如简单的Shader编写概念和动画系统的基础逻辑。这使得我在完成最初的几个小项目后,并没有立刻陷入“接下来该学什么”的迷茫。它已经为我指明了几个不同的方向,比如如果你对视觉效果感兴趣,可以深入研究它提到的渲染管线入门知识;如果你对交互设计有热情,它也提供了输入系统的灵活扩展思路。这种前瞻性的布局,让这本书的生命周期得以延长,它不再是一本读完就可以束之高阁的速成手册,而更像是一个可以伴随我度过初级到中级过渡阶段的参考工具书,里面的每一章都可以作为未来深入学习的起点,非常厚道。

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这本书最让我感到惊喜的是它对“错误处理”和“调试”的重视程度。很多入门书籍只教你“如何成功”,但现实是,我们90%的时间都在跟Bug作斗争。这本书却一反常态,专门辟出了一部分内容来讲解,当你的代码运行不起来,或者场景里的物体行为怪异时,应该从哪个角度去排查问题。作者没有直接给出所有正确的代码,而是展示了“常见错误的代码片段”和“错误日志的解读”,这才是真正的实战经验!我记得有一次我遇到了一个困扰我半天的“空引用异常”,在参考了书中的“新手常见错误列表”后,我立刻找到了症结所在。这种教人如何“钓鱼”而不是直接给“鱼”的教学方法,极大地提升了我独立解决问题的能力。它潜移默化地在告诉我:犯错是学习的一部分,关键是要知道如何从错误中爬起来,而不是害怕犯错。这种对“挫折教育”的重视,远比那些只展示完美结果的书籍更有价值。

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这本书的封面设计简直是直击人心,那种充满活力的橙色和深邃的蓝色交织在一起,立刻就让人感觉到了创造的激情。我手里捧着它的时候,那种厚实的手感也挺让人安心的,仿佛里面藏着整个宇宙的奥秘,等着我去一一揭开。对于一个完全的新手来说,我最担心的就是那些晦涩难懂的专业术语,读起来像在啃石头。但翻开目录的那一刻,我的顾虑就消散了大半。它没有上来就给我一堆枯燥的理论,而是直接带你进入实践的流程,就像一个经验丰富的老伙计,拉着你的手说:“别怕,咱们一步一步来,你看,这个按钮点下去,场景里就出现了一个会动的方块!” 这种手把手的引导方式,对于我们这些初学者来说,简直是救命稻草。我特别欣赏它在章节划分上的逻辑性,它不是按部就班地讲解每一个功能,而是围绕着“做出一个具体的小东西”来组织内容,这极大地增强了学习的即时成就感。每完成一个小项目,那种“我居然做出来了!”的兴奋感,是任何教科书式的讲解都无法比拟的,它实实在在地点燃了我想继续探索下去的火花,让我不再觉得3D游戏开发是个遥不可及的梦。

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很好 但是不知道在哪儿找到书中素材

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很好 但是不知道在哪儿找到书中素材

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早期unity 的书,写的很用心,有大量基础知识

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2011年读完的最后一本E文书,很有纪念意义~作为U3D的入门书籍,前150页非常简单,后面内容才真有点儿味道,书中提到的脚本技巧可复用到许多的游戏当中,而作者的游戏开发思路也是值得借鉴的,语言也非常风趣,总体来说是一本入门好书,但美中不足是书中没有场景编辑相关内容,建议和Packet出版的《Unity3D Essential》一起读,基本能涵盖U3D的所以基础内容

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很好 但是不知道在哪儿找到书中素材

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