目錄
1 創意收集/IDEA 欲擒故縱 /25
1.1 尋找創意的起點 /27
1.1.1 需要—需求分析 /28
1.1.2 方案再生 /28
1.1.3 叛逆—顛覆性思維 /29
1.1.4 人性化 /30
1.1.5 科學推論 /31
1.2 製造創意的過程 /32
1.2.1 觀察 /32
1.2.2 解構對象 /33
1.2.3 聯想 /34
1.2.4 重組—再創造 /35
1.3 創意的結果 /36
2 用戶畫像/USER 神探 /37
2.1 步驟一:劃定用戶群 /41
2.2 步驟二:綫索與推理 /42
2.2.1 收集綫索 /42
2.2.2 綫索篩選 /46
2.3 步驟三:提取總結 /47
2.3.1 畫像 /48
2.3.2 用戶故事 /52
2.4 後記 /52
2.4.1 本章節産齣物 /52
2.4.2 驗證結果 /53
2.4.3 思維方式 /53
2.4.4 局限 /53
2.4.5 其他知識點 /53
3 任務與流程/FLOW 步步逼近 /55
3.1 步驟一:拆分任務 /58
3.1.1 基於真實場景 /59
3.1.2 調整任務時間軸 /61
3.1.3 轉化成為綫上任務 /62
3.2 步驟二:任務流程推理 /64
3.2.1 角色和行為 /64
3.2.2 必要條件與必然結果 /68
3.2.3 進階:必要條件的必要條件的必要條件 /70
3.3 步驟三:串聯事件畫麵 /71
3.3.1 流程轉化界麵 /72
3.3.2 把界麵閤並到流程中 /73
3.4 後記 /76
3.4.1 本章節産齣物 /76
3.4.2 評審與測試 /76
3.4.3 思維方式 /77
3.4.4 局限 /77
3.4.5 其他知識點 /78
4 界麵/PROTOTYPE 還原真相 /79
4.1 展示頁 /86
4.1.1 圍繞著“看”來設計 /86
4.1.2 展示頁如何選擇內容? /86
4.1.3 常見的展示頁 /88
4.2 列錶頁 /89
4.2.1 找尋的方法 /90
4.2.2 列錶頁的特點 /93
4.2.3 常見的列錶 /94
4.3 正文頁 /95
正文頁的目的/95
4.4 功能頁 /96
4.4.1 功能頁應該注意什麼 /97
4.4.2 常見的功能頁 /98
4.5 輔助與特殊頁麵 /99
4.5.1 歡迎頁 /99
4.5.2 過渡頁 /102
4.5.3 加載頁 /103
4.5.4 沉浸式頁麵 /106
4.6 迴答問題 /107
4.7 頁麵數據 /109
數據推理/109
4.8 後記 /111
4.8.1 本章節産齣物 /111
4.8.2 思維方式 /111
4.8.3 其他知識點 /111
5 交互理念/INTERACTIVE 人在現場 /113
5.1 我在哪 /118
5.1.1 地圖—頁麵方位 /122
5.1.2 道路—菜單 /122
5.1.3 空間暗示—頁麵動態 /126
5.2 我是誰 /131
5.3 我做什麼 /132
5.3.1 為人為錯誤設計 /132
5.3.2 為情緒設計 /134
5.3.3 特殊情況的處理 /134
5.4 手指行為(移動産品) /135
5.4.1 手指與屏幕的關係 /135
5.4.2 眼睛與屏幕的關係 /138
5.5 後記 /139
5.5.1 本章節産齣物 /139
5.5.2 評審與測試 /140
5.5.3 其他知識點 /140
6 風格指南/COMPONENT 解密設計邏輯 /141
6.1 界麵 /142
6.1.1 示例頁麵布局與風格 /143
6.1.2 布局說明 /144
6.2 常用控件 /144
6.2.1 狀態欄 /144
6.2.2 導航欄 /145
6.2.3 工具欄 /145
6.2.4 文本輸入 /145
6.2.5 按鈕 /148
6.2.6 標簽欄/ 分段控件 /150
6.2.7 選擇與開關 /151
6.2.8 選擇器 /152
6.2.9 模態視圖 /153
6.2.10 非模態視圖 /155
6.2.11 滑塊 /156
6.2.12 活動指示器/157
6.2.13 下拉菜單/159
6.2.14 圖標與文字 /159
6.3 加載 /160
6.3.1 頁麵加載 /160
6.3.2 操作加載 /161
6.4 刷新 /161
6.5 緩存 /161
6.6 熱區 /162
6.7 頁麵與視圖的進入退齣 /163
6.7.1 頁麵與視圖 /163
6.7.2 轉場方式 /163
6.7.3 動效說明 /163
6.8 後記 /166
6.8.1 本章節産齣物 /166
6.8.2 評審與測試 /166
6.8.3 思維方式 /166
6.8.4 局限 /167
6.8.5 其他知識 /167
7 溝通/COMMUNICATE 不打口水仗 /169
7.1 原型文檔 /172
7.1.1 修改記錄 /173
7.1.2 頁麵結構 /173
7.1.3 全局說明 /173
7.1.4 字符限製 /177
7.1.5 核心任務流程 /177
7.1.6 核心外任務流程 /182
7.1.7 頁麵與注釋 /184
7.1.8 異常情況 /220
7.2 後颱需求 /225
7.2.1 功能點需求 /225
7.2.2 完整需求 /230
7.3 語言 /230
7.3.1 匯報 /230
7.3.2 說服 /230
7.3.3 建議 /231
7.3.4 情緒 /231
7.3.5 討論 /232
7.4 其他溝通方式 /232
7.4.1 開會 /232
7.4.2 郵件 /233
7.4.3 IM /234
7.5 後記 /234
7.5.1 本章節産齣物 /234
7.5.2 評審與測試 /235
7.5.3 文檔的意義 /235
7.5.4 為團隊而作 /235
7.5.5 其他知識點 /236
8 遠程工作方法/FREEDOM 逆境求生 /237
8.1 遠程工作流程 /240
8.1.1 創建原型 /240
8.1.2 創建設計稿與風格指南 /241
8.2 遠程團隊協作 /243
8.3 後記 /243
後記 設計、産品、原型 /245
· · · · · · (
收起)
評分
☆☆☆☆☆
其實也不是什麼絕密,但是對於工作的流程和輸齣的材料規範,到時寫的很詳細。內容雖然不深,但是瞭解這方麵的內容,對於初學或者草根來講,可以提升很大的專業度。
評分
☆☆☆☆☆
嘗試著樹立大框架但輸齣不足
評分
☆☆☆☆☆
說明怎麼通過Axure這款軟件完成原型製作,主要是通過用戶、流程、界麵等幾個方麵來說明原型製作過程。前麵幾章不錯,有作者在工作的思考總結,但是後麵就有點充數瞭,基本就是在粘貼原型。
評分
☆☆☆☆☆
排版、印刷質量不錯,易讀性較強,但內容比較水。
評分
☆☆☆☆☆
適閤初級産品經理,理清“為什麼要這樣設計原型”的思路。書中圖和標注很多,對於畫原型是不錯的參考。
評分
☆☆☆☆☆
买这本书的原因很简单,我想看看原型。这本书讲的是一个会议的原型,看起来不靠谱,表达很不清晰,很繁琐。我期望的是一个实际的应用,真正的每一步的原型是怎么做的,说明是怎么写的,既然是一本专门写原型的,不要求绝密,至少写详细点、清楚点,有点诚意吧。每次遇到这样的...
評分
☆☆☆☆☆
这本书就是流水账,内容不太实用,印刷质量倒是挺好,内容不敢恭维。全书都是各种图片的拼凑,没有在网络上下载一些完整的案例写的好呢,买完绝对后悔的一本书,不值这个价格,这个价格完全超出我我对这本书的期待。感觉这本书就是玩票的,书中还插有人人都是产品经理的图文广...
評分
☆☆☆☆☆
这本书就是流水账,内容不太实用,印刷质量倒是挺好,内容不敢恭维。全书都是各种图片的拼凑,没有在网络上下载一些完整的案例写的好呢,买完绝对后悔的一本书,不值这个价格,这个价格完全超出我我对这本书的期待。感觉这本书就是玩票的,书中还插有人人都是产品经理的图文广...
評分
☆☆☆☆☆
买这本书的原因很简单,我想看看原型。这本书讲的是一个会议的原型,看起来不靠谱,表达很不清晰,很繁琐。我期望的是一个实际的应用,真正的每一步的原型是怎么做的,说明是怎么写的,既然是一本专门写原型的,不要求绝密,至少写详细点、清楚点,有点诚意吧。每次遇到这样的...
評分
☆☆☆☆☆
封面上写的AXURE,还以为是AXURE 的教程书就买了,没有做好功课。 里面的内容只字未提AXURE。 作为产品初学者,我觉得书中给出的原型画的真的一般。不谦虚的说,不看任何教程的初学者也能画出这样的图。 后记中几页的广告我就不说了,是第一次在书中见这种整页广告的书 可能是...