绝密原型档案 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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Gara
人民邮电出版社
2016-6-1
247
69.0
平装
9787115421562
图书标签:
产品经理
交互设计
原型
产品
产品入门
工具书
设计
用户画像
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发表于2024-12-23
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图书描述
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。
本书共有8章。第1章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较高的实际参考价值。第8 章是关于远程工作方法的探讨。
本书适合希望进入或者刚进入互联网行业的产品经理与交互设计师等相关人员阅读,也包括在产品的设计与开发环节中需要了解产品原型设计或与之设计师协作的相关人员(如用户体验设计师)。
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著者简介
Gara, 人人都是产品经理网站专栏作家,起点学院导师团成员。
在人人都是产品经理分享的多篇文章引起产品经理圈广泛关注,其中作品《绝密原型档案:看看专业产品经理的原型是什么样》浏览量为34万+,位居人人都是产品经理官网评论数排榜首、点赞数榜首、收藏数榜首,同时,该作品被数十家媒体转载发布,全网阅读量破200万。
图书目录
目录
1 创意收集/IDEA 欲擒故纵 /25
1.1 寻找创意的起点 /27
1.1.1 需要—需求分析 /28
1.1.2 方案再生 /28
1.1.3 叛逆—颠覆性思维 /29
1.1.4 人性化 /30
1.1.5 科学推论 /31
1.2 制造创意的过程 /32
1.2.1 观察 /32
1.2.2 解构对象 /33
1.2.3 联想 /34
1.2.4 重组—再创造 /35
1.3 创意的结果 /36
2 用户画像/USER 神探 /37
2.1 步骤一:划定用户群 /41
2.2 步骤二:线索与推理 /42
2.2.1 收集线索 /42
2.2.2 线索筛选 /46
2.3 步骤三:提取总结 /47
2.3.1 画像 /48
2.3.2 用户故事 /52
2.4 后记 /52
2.4.1 本章节产出物 /52
2.4.2 验证结果 /53
2.4.3 思维方式 /53
2.4.4 局限 /53
2.4.5 其他知识点 /53
3 任务与流程/FLOW 步步逼近 /55
3.1 步骤一:拆分任务 /58
3.1.1 基于真实场景 /59
3.1.2 调整任务时间轴 /61
3.1.3 转化成为线上任务 /62
3.2 步骤二:任务流程推理 /64
3.2.1 角色和行为 /64
3.2.2 必要条件与必然结果 /68
3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件 /70
3.3 步骤三:串联事件画面 /71
3.3.1 流程转化界面 /72
3.3.2 把界面合并到流程中 /73
3.4 后记 /76
3.4.1 本章节产出物 /76
3.4.2 评审与测试 /76
3.4.3 思维方式 /77
3.4.4 局限 /77
3.4.5 其他知识点 /78
4 界面/PROTOTYPE 还原真相 /79
4.1 展示页 /86
4.1.1 围绕着“看”来设计 /86
4.1.2 展示页如何选择内容? /86
4.1.3 常见的展示页 /88
4.2 列表页 /89
4.2.1 找寻的方法 /90
4.2.2 列表页的特点 /93
4.2.3 常见的列表 /94
4.3 正文页 /95
正文页的目的/95
4.4 功能页 /96
4.4.1 功能页应该注意什么 /97
4.4.2 常见的功能页 /98
4.5 辅助与特殊页面 /99
4.5.1 欢迎页 /99
4.5.2 过渡页 /102
4.5.3 加载页 /103
4.5.4 沉浸式页面 /106
4.6 回答问题 /107
4.7 页面数据 /109
数据推理/109
4.8 后记 /111
4.8.1 本章节产出物 /111
4.8.2 思维方式 /111
4.8.3 其他知识点 /111
5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场 /113
5.1 我在哪 /118
5.1.1 地图—页面方位 /122
5.1.2 道路—菜单 /122
5.1.3 空间暗示—页面动态 /126
5.2 我是谁 /131
5.3 我做什么 /132
5.3.1 为人为错误设计 /132
5.3.2 为情绪设计 /134
5.3.3 特殊情况的处理 /134
5.4 手指行为(移动产品) /135
5.4.1 手指与屏幕的关系 /135
5.4.2 眼睛与屏幕的关系 /138
5.5 后记 /139
5.5.1 本章节产出物 /139
5.5.2 评审与测试 /140
5.5.3 其他知识点 /140
6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑 /141
6.1 界面 /142
6.1.1 示例页面布局与风格 /143
6.1.2 布局说明 /144
6.2 常用控件 /144
6.2.1 状态栏 /144
6.2.2 导航栏 /145
6.2.3 工具栏 /145
6.2.4 文本输入 /145
6.2.5 按钮 /148
6.2.6 标签栏/ 分段控件 /150
6.2.7 选择与开关 /151
6.2.8 选择器 /152
6.2.9 模态视图 /153
6.2.10 非模态视图 /155
6.2.11 滑块 /156
6.2.12 活动指示器/157
6.2.13 下拉菜单/159
6.2.14 图标与文字 /159
6.3 加载 /160
6.3.1 页面加载 /160
6.3.2 操作加载 /161
6.4 刷新 /161
6.5 缓存 /161
6.6 热区 /162
6.7 页面与视图的进入退出 /163
6.7.1 页面与视图 /163
6.7.2 转场方式 /163
6.7.3 动效说明 /163
6.8 后记 /166
6.8.1 本章节产出物 /166
6.8.2 评审与测试 /166
6.8.3 思维方式 /166
6.8.4 局限 /167
6.8.5 其他知识 /167
7 沟通/COMMUNICATE 不打口水仗 /169
7.1 原型文档 /172
7.1.1 修改记录 /173
7.1.2 页面结构 /173
7.1.3 全局说明 /173
7.1.4 字符限制 /177
7.1.5 核心任务流程 /177
7.1.6 核心外任务流程 /182
7.1.7 页面与注释 /184
7.1.8 异常情况 /220
7.2 后台需求 /225
7.2.1 功能点需求 /225
7.2.2 完整需求 /230
7.3 语言 /230
7.3.1 汇报 /230
7.3.2 说服 /230
7.3.3 建议 /231
7.3.4 情绪 /231
7.3.5 讨论 /232
7.4 其他沟通方式 /232
7.4.1 开会 /232
7.4.2 邮件 /233
7.4.3 IM /234
7.5 后记 /234
7.5.1 本章节产出物 /234
7.5.2 评审与测试 /235
7.5.3 文档的意义 /235
7.5.4 为团队而作 /235
7.5.5 其他知识点 /236
8 远程工作方法/FREEDOM 逆境求生 /237
8.1 远程工作流程 /240
8.1.1 创建原型 /240
8.1.2 创建设计稿与风格指南 /241
8.2 远程团队协作 /243
8.3 后记 /243
后记 设计、产品、原型 /245
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收起)
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用户评价
评分
☆☆☆☆☆
相反,看了那么多高分的书,其实觉得这本书写得很好。很贴近实际、紧扣概述主题,说方法和内容非常实在不像其他那么抽象。
评分
☆☆☆☆☆
虽然简单入门,道理通俗易懂,但真正将流程和文档实施起来的又缺指可数。见过一些产品经理,流程和文档写的一塌糊涂,连自己做什么的目的都没有,有时候希望如书中所说,产品都有专业性,基础知识与开放的心态。最值得一读的也是最后文档部分,干货满满,正是现阶段的自己想做到的。
评分
☆☆☆☆☆
重新梳理下产品流程,还是挺好的,特别是移动端的。 适合0-1岁的移动端产品经理学习。
评分
☆☆☆☆☆
说明怎么通过Axure这款软件完成原型制作,主要是通过用户、流程、界面等几个方面来说明原型制作过程。前面几章不错,有作者在工作的思考总结,但是后面就有点充数了,基本就是在粘贴原型。
评分
☆☆☆☆☆
骗钱
读后感
评分
☆☆☆☆☆
买这本书的原因很简单,我想看看原型。这本书讲的是一个会议的原型,看起来不靠谱,表达很不清晰,很繁琐。我期望的是一个实际的应用,真正的每一步的原型是怎么做的,说明是怎么写的,既然是一本专门写原型的,不要求绝密,至少写详细点、清楚点,有点诚意吧。每次遇到这样的...
评分
☆☆☆☆☆
封面上写的AXURE,还以为是AXURE 的教程书就买了,没有做好功课。 里面的内容只字未提AXURE。 作为产品初学者,我觉得书中给出的原型画的真的一般。不谦虚的说,不看任何教程的初学者也能画出这样的图。 后记中几页的广告我就不说了,是第一次在书中见这种整页广告的书 可能是...
评分
☆☆☆☆☆
买这本书的原因很简单,我想看看原型。这本书讲的是一个会议的原型,看起来不靠谱,表达很不清晰,很繁琐。我期望的是一个实际的应用,真正的每一步的原型是怎么做的,说明是怎么写的,既然是一本专门写原型的,不要求绝密,至少写详细点、清楚点,有点诚意吧。每次遇到这样的...
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买这本书的原因很简单,我想看看原型。这本书讲的是一个会议的原型,看起来不靠谱,表达很不清晰,很繁琐。我期望的是一个实际的应用,真正的每一步的原型是怎么做的,说明是怎么写的,既然是一本专门写原型的,不要求绝密,至少写详细点、清楚点,有点诚意吧。每次遇到这样的...
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☆☆☆☆☆
这本书就是流水账,内容不太实用,印刷质量倒是挺好,内容不敢恭维。全书都是各种图片的拼凑,没有在网络上下载一些完整的案例写的好呢,买完绝对后悔的一本书,不值这个价格,这个价格完全超出我我对这本书的期待。感觉这本书就是玩票的,书中还插有人人都是产品经理的图文广...
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